日曜のシールドイベントに参加してきました~そしてAVRレアFoilアンカットシートゲットしました。
朝8:30に会場に着いて、受付済ましてから決勝が終わったのが22:15くらいでかなりの長期戦だったんで本当に疲れた。まぁ疲れた理由の原因のほとんどは前日一睡もしてなかったせいなんだけどw
友人とSkypeで麻雀やったりしてたらいつの間にか朝になってて行くのやめようかと思ったけど、まぁ参加して良かったです。
まずシールド戦でもらったカードプールから。
白
天使の壁
雲隠れ
牙抜き
黄金夜の指揮官信じ抜く心 2
ミッドヴァストの守護者 2
ムーアランドの審問官
暁の熾天使
幽体の門護衛
スレイベンの勇者 2
盲信の一撃
青
錬金術師の弟子
材料集め
霧の海の船長
戦慄水
一瞬の散漫
電位式錬金術師
幽霊のゆらめき
幽霊の接触
無限反射
虚空への突入
霧鴉
霧虚ろのグリフィン
厳格な導師
消え去り
黒
脳食願望
骨の粉砕
墓所を歩くもの 2
死体の運び屋
人殺しの隠遁生活
人間の脆さ
狩り立てられたグール 2
精神的苦悶
汚染された死体 2
捕食者の計略
反逆の悪魔
奈落に住まう騙し屋
残虐の勝利
不浄の契約
赤
大翼のドラゴン
掲げられた軍旗
熱血漢の聖戦士
火の装い
ヘイヴングルの吸血鬼
クルーインの打撃者 2
稲妻のやっかいもの
稲妻の勇気
狂気の預言者
火柱
怒れるポルターガイスト
暴動の首謀者
血のほとばしり
煮えたぎりの小悪魔 2
ソンバーワルドの自警団
轟く怒り
緑
豊かな成長
国境地帯のレインジャー 2
末裔の道
花咲くもつれ樹
信頼厚き腕力魔道士
吠え霊
巣穴の探査
自然な最期
道壊しワーム
茨の雨
防護の言葉
天空捕え
ソンバーワルドの賢者
恐るべき存在
さまよう狼
茶
ナースタードの潰し屋
アヴァシンの巻物
拷問者の三叉矛
先兵の盾
終わりなき休息の器
でカードざらっと見てデッキ構築してたら迷わずすぐに青赤デッキで構築完了。
普通に使えそうなカード挙げていったらほぼ枚数ぴったりでデッキが組めたんで、まぁ良好なプールだったかな。
勝ちパターンは序盤から生物展開、ブロッカーをバウンス等のスペルで排除して殴りつつ火力や飛行で押し切る青赤らしい形。あと稲妻の勇気と結魂アンタップのコンボで勝つ方法もあり十分勝てる部類のデッキが組めた感じだった。
赤は打撃者2枚とルーター、火力も完備、レアありで青もレアが固まったプールだったんで文句なし、シールドにしては完成度高いデッキ組めて運が良かったと思う。
ソンバーワルドの賢者あるから緑も行きたいなぁと考えたけど、重いカードで強いのが全くないという。末裔の道もあるから多色人間いけるやんとも考えたけど、非人間クリーチャーの方が明らかに強いので断念。マナサポに恵まれたプールなのに2色でやるのももったいないと思ったけど、無理する必要も感じないんでストレートに青赤に。
んでシールドの結果は○○×○○○IDの5-1-1で8位抜け。
3回戦目は相手のデッキにウルフィーやらウルヴェンワルドの足跡追いが入ってて相性的にキツい対戦だった。1-1までもつれ込んで3戦目が後手、赤でやるのはキツいと思って白緑青コンに色替えしようと思ったけど、足跡追いを裁けないと負けな上、勝ち手段の飛行クリーチャーが軒並みダブルシンボルで事故って死ぬ可能性も大だったんでそのまま対決、結果後家蜘蛛と足跡追いにボコられて終了。
今思うと特に強いレア見てないし牙抜き、天使壁、熾天使で完封できそうだったから色替え正解かなと反省。不利なデッキ相手に後手でブン回り期待すんのもなー甘い考えしてるとダメだな。
そんな感じでTOP8ドラフトに残ったわけだが、AVRドラは一回もやったことなくてこの環境プレリでシールド戦を2回したのみというお粗末な状態だったんで勝てる自信は皆無。
まぁ気楽に楽しもうと思ってドラフトピックしてたらなんかボムレアありの勝てそうなデッキが構築でき俄然やる気に。
デッキの内容は画像の緑黒のヤツで、初手隠遁生活から2手目腕力魔道士と取って決め打ち気味のピックだったんだけど、黒は卓2でダダ流れ、緑は一週目魔道士しかとれなかったけど2週目で使い魔を2枚確保できたんでそのまま流れに乗り構築しました。
でも上家は払拭の一撃、解放の天使、戦争の伝令などなどの白の強カード流してきてたんで白やって欲しかったんだろうけど、こっち1パック目に解放の天使、黄金夜の救い手、暁の熾天使、牙抜き?と白がクソ強くて白が大喧嘩になりそうなんでスルーしました。3週目で伝令流れてきた時は流石にピックミスったと思った。
デッキは単騎と結魂の混在する変なデッキだけど、普通に結魂して殴ってるだけで勝つ場合もあれば、単騎で相手のアタックを2枚のフォグやドレインでいなして勝利する感じのデッキだった。
悪魔の顕現でデーモンを毎ターン出したり隠遁生活でライフが40点近くまで回復したりで決勝まで勝ち進み、終電が近くなりマジックの関係ないところでピンチになるも、最後は危なげなく勝って賞品ゲットしつつ無事に帰宅することができました。
最終戦まで悪魔の顕現出してクソゲーしまくったのがひどかったwピックでは狼欲しくてスルーしそうになったけどコレ間違いなく10点級のカードだよね。一回無限反射貼られてデーモン合戦になったのも面白かったw
そんなこんなでGP横浜では最近出来なかったリミテッドが楽しめたうえ、アンカットシートまでもらえたんで良かったです。
朝8:30に会場に着いて、受付済ましてから決勝が終わったのが22:15くらいでかなりの長期戦だったんで本当に疲れた。まぁ疲れた理由の原因のほとんどは前日一睡もしてなかったせいなんだけどw
友人とSkypeで麻雀やったりしてたらいつの間にか朝になってて行くのやめようかと思ったけど、まぁ参加して良かったです。
まずシールド戦でもらったカードプールから。
白
天使の壁
雲隠れ
牙抜き
黄金夜の指揮官信じ抜く心 2
ミッドヴァストの守護者 2
ムーアランドの審問官
暁の熾天使
幽体の門護衛
スレイベンの勇者 2
盲信の一撃
青
錬金術師の弟子
材料集め
霧の海の船長
戦慄水
一瞬の散漫
電位式錬金術師
幽霊のゆらめき
幽霊の接触
無限反射
虚空への突入
霧鴉
霧虚ろのグリフィン
厳格な導師
消え去り
黒
脳食願望
骨の粉砕
墓所を歩くもの 2
死体の運び屋
人殺しの隠遁生活
人間の脆さ
狩り立てられたグール 2
精神的苦悶
汚染された死体 2
捕食者の計略
反逆の悪魔
奈落に住まう騙し屋
残虐の勝利
不浄の契約
赤
大翼のドラゴン
掲げられた軍旗
熱血漢の聖戦士
火の装い
ヘイヴングルの吸血鬼
クルーインの打撃者 2
稲妻のやっかいもの
稲妻の勇気
狂気の預言者
火柱
怒れるポルターガイスト
暴動の首謀者
血のほとばしり
煮えたぎりの小悪魔 2
ソンバーワルドの自警団
轟く怒り
緑
豊かな成長
国境地帯のレインジャー 2
末裔の道
花咲くもつれ樹
信頼厚き腕力魔道士
吠え霊
巣穴の探査
自然な最期
道壊しワーム
茨の雨
防護の言葉
天空捕え
ソンバーワルドの賢者
恐るべき存在
さまよう狼
茶
ナースタードの潰し屋
アヴァシンの巻物
拷問者の三叉矛
先兵の盾
終わりなき休息の器
でカードざらっと見てデッキ構築してたら迷わずすぐに青赤デッキで構築完了。
普通に使えそうなカード挙げていったらほぼ枚数ぴったりでデッキが組めたんで、まぁ良好なプールだったかな。
勝ちパターンは序盤から生物展開、ブロッカーをバウンス等のスペルで排除して殴りつつ火力や飛行で押し切る青赤らしい形。あと稲妻の勇気と結魂アンタップのコンボで勝つ方法もあり十分勝てる部類のデッキが組めた感じだった。
赤は打撃者2枚とルーター、火力も完備、レアありで青もレアが固まったプールだったんで文句なし、シールドにしては完成度高いデッキ組めて運が良かったと思う。
ソンバーワルドの賢者あるから緑も行きたいなぁと考えたけど、重いカードで強いのが全くないという。末裔の道もあるから多色人間いけるやんとも考えたけど、非人間クリーチャーの方が明らかに強いので断念。マナサポに恵まれたプールなのに2色でやるのももったいないと思ったけど、無理する必要も感じないんでストレートに青赤に。
んでシールドの結果は○○×○○○IDの5-1-1で8位抜け。
3回戦目は相手のデッキにウルフィーやらウルヴェンワルドの足跡追いが入ってて相性的にキツい対戦だった。1-1までもつれ込んで3戦目が後手、赤でやるのはキツいと思って白緑青コンに色替えしようと思ったけど、足跡追いを裁けないと負けな上、勝ち手段の飛行クリーチャーが軒並みダブルシンボルで事故って死ぬ可能性も大だったんでそのまま対決、結果後家蜘蛛と足跡追いにボコられて終了。
今思うと特に強いレア見てないし牙抜き、天使壁、熾天使で完封できそうだったから色替え正解かなと反省。不利なデッキ相手に後手でブン回り期待すんのもなー甘い考えしてるとダメだな。
そんな感じでTOP8ドラフトに残ったわけだが、AVRドラは一回もやったことなくてこの環境プレリでシールド戦を2回したのみというお粗末な状態だったんで勝てる自信は皆無。
まぁ気楽に楽しもうと思ってドラフトピックしてたらなんかボムレアありの勝てそうなデッキが構築でき俄然やる気に。
デッキの内容は画像の緑黒のヤツで、初手隠遁生活から2手目腕力魔道士と取って決め打ち気味のピックだったんだけど、黒は卓2でダダ流れ、緑は一週目魔道士しかとれなかったけど2週目で使い魔を2枚確保できたんでそのまま流れに乗り構築しました。
でも上家は払拭の一撃、解放の天使、戦争の伝令などなどの白の強カード流してきてたんで白やって欲しかったんだろうけど、こっち1パック目に解放の天使、黄金夜の救い手、暁の熾天使、牙抜き?と白がクソ強くて白が大喧嘩になりそうなんでスルーしました。3週目で伝令流れてきた時は流石にピックミスったと思った。
デッキは単騎と結魂の混在する変なデッキだけど、普通に結魂して殴ってるだけで勝つ場合もあれば、単騎で相手のアタックを2枚のフォグやドレインでいなして勝利する感じのデッキだった。
悪魔の顕現でデーモンを毎ターン出したり隠遁生活でライフが40点近くまで回復したりで決勝まで勝ち進み、終電が近くなりマジックの関係ないところでピンチになるも、最後は危なげなく勝って賞品ゲットしつつ無事に帰宅することができました。
最終戦まで悪魔の顕現出してクソゲーしまくったのがひどかったwピックでは狼欲しくてスルーしそうになったけどコレ間違いなく10点級のカードだよね。一回無限反射貼られてデーモン合戦になったのも面白かったw
そんなこんなでGP横浜では最近出来なかったリミテッドが楽しめたうえ、アンカットシートまでもらえたんで良かったです。
社会人になってマジックする時間なくなってたけど、GW前日の金曜で仕事終わり、dai-buchuが福山のプレリ行くぜーみたいなメールしてきたので、明日もうプレリじゃん!と気付いて帰宅してから名古屋のカードショップ調べて土日プレリに行ってきた。
正直引っ越しでマジックの知り合いいなくなってモチベーション上がらなくてキツいんだが、プレリ出ないのはもったいないなーと思って参加することに。FNMとか出れたら人脈作れそうなんだけど。
土曜はホビーステーション名駅店のプレリに出場、参加者33人でギリ抽選にならずに席に座れた。
出たレアはラムホルトの勇者、野生の抵抗、大翼のドラゴン、二重詠唱、霧の海の船長、闇の詐称者。
黒のボムレアに引かれて最初は緑黒t火力でデッキ組んでたけど黒除去が人間の脆さ2枚だけ、死亡メリットクリーチャーが死体の運び屋1枚のみ、不死0という悲惨な状況だったんで断念、緑赤人間デッキに組み直した。
デッキはこんな感じ。
ソンバーワルドの自警団
森林地の先達
ベラドンナの行商人
さまよう狼
クルーインの打撃者 2
国境地帯のレインジャー
ラムホルトの勇者
ハンウィアーの槍兵
熱血漢の聖戦士
鬱後家蜘蛛
暴動の首謀者 2
聖なる司法高官
黄金夜の指揮官
大翼のドラゴン
豊かな成長
火柱
いかずち
屋根職人の反乱
天使の武装
轟く怒り 2
平地 2
森 8
山 7
緑は結魂生物が1枚しかなくてパンチ力不足な感じ。バットリも一枚もないけどマナサポ+2マナ域生物多し+ボムレアありということで採用。
屋根職人の反乱で打撃者、勇者、首謀者、指揮官がブチギレる構成でとどめに豊富な火力で押し切る形で結果は○○○××○の4-2。
アドが取れるカードほとんどなしでこの結果は上出来かなーという感想。まぁ、ブン回ればええねん。
日曜は午前中2件ほどカードショップ回ってきたけどどこもいっぱいで2~3人枠を賭けて10人以上の抽選、ということだったんであきらめ、午後にまたホビーステーションに行ってみるとまたも参加者30人超もなんとか参加できることに。
レアは魂の洞窟、狩られる者の逆襲、魂運び、盗品、魂の収穫者、戦慄の奴隷商人。
安定のノー神話で黒はレアがあるけど相変わらず悲惨、今回他レアで強いカードのある緑青でデッキを組むことに。
デッキはこんな感じ。
ネファリアの密輸人
さまよう狼
信頼厚き腕力魔道士 2
鬱後家蜘蛛
電位式錬金術士
屑肌のドレイク
枷霊
霧鴉 2
ドルイドの使い魔
グリフの先兵
吠え霊
火柱
豊かな成長
幽体の牢獄
幽霊の接触
終わりなき休息の器
消え去り
轟く怒り 2
狩られる者の逆襲
魂運び
島 7
森 8
山 2
2マナ以下生物が2枚しかなくてしんどいけどシールドだし、カードパワー優先に。
相手のデッキが赤くて速い時は青を抜いて白in。大聖堂の聖別者×2、暁の熾天使×2他を投入。マナカーブ綺麗にするなら緑白か白青にするべきだったけど白ダブシン要求されるのに除去なし、ボムなしでメインカラーにすんのは無理だった。
最初は青白2色でブリンクでウマーなデッキにしてたけど生物の線細すぎて辛かったので。
結果は相性悪いと思われる赤いデッキの方々が軒並み土地事故したこともあり、○○○×○の4-1で勝ち越し。
1日目、2日目ともに3連勝からの4戦目先手ダブマリで死んだのだけが残念。
今回のプレリは黒人気なさ過ぎてワロタ。元々シールドでも扱いにくい色だけど白に沼渡りされるし、飛行エンチャも(黒でないクリーチャー)とか、タッパーはゾンビだけ追放しちゃうし、歓喜の天使とかリミテの黒メタな能力だし、ディスられすぎだろうw
フレーバーとかイラストでもボコられすぎてて面白いわw
ちなみに賞品のパック含めて23パック開けたけど神話レアが1枚だけという結果でちょっと引き運ないかなーと思った。まぁその1枚がタミヨウだったんで許せるが本戦で引きたいもんだぜ。
正直引っ越しでマジックの知り合いいなくなってモチベーション上がらなくてキツいんだが、プレリ出ないのはもったいないなーと思って参加することに。FNMとか出れたら人脈作れそうなんだけど。
土曜はホビーステーション名駅店のプレリに出場、参加者33人でギリ抽選にならずに席に座れた。
出たレアはラムホルトの勇者、野生の抵抗、大翼のドラゴン、二重詠唱、霧の海の船長、闇の詐称者。
黒のボムレアに引かれて最初は緑黒t火力でデッキ組んでたけど黒除去が人間の脆さ2枚だけ、死亡メリットクリーチャーが死体の運び屋1枚のみ、不死0という悲惨な状況だったんで断念、緑赤人間デッキに組み直した。
デッキはこんな感じ。
ソンバーワルドの自警団
森林地の先達
ベラドンナの行商人
さまよう狼
クルーインの打撃者 2
国境地帯のレインジャー
ラムホルトの勇者
ハンウィアーの槍兵
熱血漢の聖戦士
鬱後家蜘蛛
暴動の首謀者 2
聖なる司法高官
黄金夜の指揮官
大翼のドラゴン
豊かな成長
火柱
いかずち
屋根職人の反乱
天使の武装
轟く怒り 2
平地 2
森 8
山 7
緑は結魂生物が1枚しかなくてパンチ力不足な感じ。バットリも一枚もないけどマナサポ+2マナ域生物多し+ボムレアありということで採用。
屋根職人の反乱で打撃者、勇者、首謀者、指揮官がブチギレる構成でとどめに豊富な火力で押し切る形で結果は○○○××○の4-2。
アドが取れるカードほとんどなしでこの結果は上出来かなーという感想。まぁ、ブン回ればええねん。
日曜は午前中2件ほどカードショップ回ってきたけどどこもいっぱいで2~3人枠を賭けて10人以上の抽選、ということだったんであきらめ、午後にまたホビーステーションに行ってみるとまたも参加者30人超もなんとか参加できることに。
レアは魂の洞窟、狩られる者の逆襲、魂運び、盗品、魂の収穫者、戦慄の奴隷商人。
安定のノー神話で黒はレアがあるけど相変わらず悲惨、今回他レアで強いカードのある緑青でデッキを組むことに。
デッキはこんな感じ。
ネファリアの密輸人
さまよう狼
信頼厚き腕力魔道士 2
鬱後家蜘蛛
電位式錬金術士
屑肌のドレイク
枷霊
霧鴉 2
ドルイドの使い魔
グリフの先兵
吠え霊
火柱
豊かな成長
幽体の牢獄
幽霊の接触
終わりなき休息の器
消え去り
轟く怒り 2
狩られる者の逆襲
魂運び
島 7
森 8
山 2
2マナ以下生物が2枚しかなくてしんどいけどシールドだし、カードパワー優先に。
相手のデッキが赤くて速い時は青を抜いて白in。大聖堂の聖別者×2、暁の熾天使×2他を投入。マナカーブ綺麗にするなら緑白か白青にするべきだったけど白ダブシン要求されるのに除去なし、ボムなしでメインカラーにすんのは無理だった。
最初は青白2色でブリンクでウマーなデッキにしてたけど生物の線細すぎて辛かったので。
結果は相性悪いと思われる赤いデッキの方々が軒並み土地事故したこともあり、○○○×○の4-1で勝ち越し。
1日目、2日目ともに3連勝からの4戦目先手ダブマリで死んだのだけが残念。
今回のプレリは黒人気なさ過ぎてワロタ。元々シールドでも扱いにくい色だけど白に沼渡りされるし、飛行エンチャも(黒でないクリーチャー)とか、タッパーはゾンビだけ追放しちゃうし、歓喜の天使とかリミテの黒メタな能力だし、ディスられすぎだろうw
フレーバーとかイラストでもボコられすぎてて面白いわw
ちなみに賞品のパック含めて23パック開けたけど神話レアが1枚だけという結果でちょっと引き運ないかなーと思った。まぁその1枚がタミヨウだったんで許せるが本戦で引きたいもんだぜ。
今月は引っ越しの準備やらでちっともマジックできんかったー。なのでPWPも増えてません。
そして慣れ親しんだ愛媛ともお別れです。長いようで短い間でしたが、Table Game Square Drawのみなさんどうもお世話になりました。
社会人になったらマジックで遊ぶ時間も減るんだろうけど、暇を見つけてできたらいいなーと思います。
次の行き先は名古屋ということでマジックの人口が多そうなんでカードショップ探してカード触りに行きたいなぁと考えてたり。
今後は日記を更新するか分かんないけどもしマジック続けてたらまた適当に対戦レポとか書きたいと思う所存です。
それでは、また会う日まで。
そして慣れ親しんだ愛媛ともお別れです。長いようで短い間でしたが、Table Game Square Drawのみなさんどうもお世話になりました。
社会人になったらマジックで遊ぶ時間も減るんだろうけど、暇を見つけてできたらいいなーと思います。
次の行き先は名古屋ということでマジックの人口が多そうなんでカードショップ探してカード触りに行きたいなぁと考えてたり。
今後は日記を更新するか分かんないけどもしマジック続けてたらまた適当に対戦レポとか書きたいと思う所存です。
それでは、また会う日まで。
今回は12人も参加者がいたんで6人に別れてドラフトして結果は1-2。
これじゃPWP300間に合わねー。
デッキはこんな感じ。
名門のグール
松明の悪鬼
灰口の猟犬
吸血鬼の侵入者
歩く死骸
血に狂った新生児
金切り声のコウモリ/忍び寄る吸血鬼 2
ハンウィアーの砦守り/ハンウィアーの災い
盲いたグール
茜の狼
遠沼の骨投げ
血の贈与の悪魔
モークラットのバンシー
ファルケンラスの匪賊
マルコフの大将軍
霊捕らえの装置
死の重み
投げ飛ばし
飢えへの貢ぎ物
目玉の壺
死体の突進
死の愛撫
沼 9
山 8
未練ある魂でスピリットトークン4体展開から農民の結集で一気に20点持ってかれたりバットリがなくて緑相手に茨群れの頭目とか蜘蛛の掌握でシャクられまくったりで負け越し。
火力0枚で赤メインカラーやってる時点で負け組ですわ。マジでピックへたくそ過ぎだ。
死せざる邪悪とかとってりゃCIP能力使いまわしとかできるようになってもうちょっと滾ってたんだが。
つか赤黒が負けフラグな感じなんでもうやりたくない。
んで今月PWP稼ぐためにはGPTとか岡山にモダンやりにいくしかないんだがどうしようか。
M神とトロンと青黒Delverのスパーやってたら思考囲いがいるなぁと思った。コジ審と合わせて4積みするかどうか。
なんか割と4、5ターン目でもトロン揃えられてムカツクんでDelverじゃなくて普通の青黒コンつくって地盤の際とか入れちゃうかな。
もしくはエスパーカラーにしてトラフト、緑黒剣で押すデッキ作るか。ジャンドメタるのに緑黒剣使うのは正しいんかね?
ぶっちゃけDelver変身しなさ過ぎて心折れそう。
青黒Delverはボブが強いだけだな。
これじゃPWP300間に合わねー。
デッキはこんな感じ。
名門のグール
松明の悪鬼
灰口の猟犬
吸血鬼の侵入者
歩く死骸
血に狂った新生児
金切り声のコウモリ/忍び寄る吸血鬼 2
ハンウィアーの砦守り/ハンウィアーの災い
盲いたグール
茜の狼
遠沼の骨投げ
血の贈与の悪魔
モークラットのバンシー
ファルケンラスの匪賊
マルコフの大将軍
霊捕らえの装置
死の重み
投げ飛ばし
飢えへの貢ぎ物
目玉の壺
死体の突進
死の愛撫
沼 9
山 8
未練ある魂でスピリットトークン4体展開から農民の結集で一気に20点持ってかれたりバットリがなくて緑相手に茨群れの頭目とか蜘蛛の掌握でシャクられまくったりで負け越し。
火力0枚で赤メインカラーやってる時点で負け組ですわ。マジでピックへたくそ過ぎだ。
死せざる邪悪とかとってりゃCIP能力使いまわしとかできるようになってもうちょっと滾ってたんだが。
つか赤黒が負けフラグな感じなんでもうやりたくない。
んで今月PWP稼ぐためにはGPTとか岡山にモダンやりにいくしかないんだがどうしようか。
M神とトロンと青黒Delverのスパーやってたら思考囲いがいるなぁと思った。コジ審と合わせて4積みするかどうか。
なんか割と4、5ターン目でもトロン揃えられてムカツクんでDelverじゃなくて普通の青黒コンつくって地盤の際とか入れちゃうかな。
もしくはエスパーカラーにしてトラフト、緑黒剣で押すデッキ作るか。ジャンドメタるのに緑黒剣使うのは正しいんかね?
ぶっちゃけDelver変身しなさ過ぎて心折れそう。
青黒Delverはボブが強いだけだな。
今回は8ドラ。
1パック目初手、レアが黒ミケウスで他候補はラムホルトの古老、燃える油、死の愛撫。
迷わずレアピックして、2手目は茨群れの頭目が一番良かったけど、上家がラムホルトの古老を取るところ見て緑は断念しスカースダグの剥ぎ取りピック。
3手目はパックが弱く、マルコフに選ばれし者とエルドワルの切り裂き魔の2択でマルコフピック。
問題の4手目、憎悪縛りの剥ぎ取りが流れてきたんで急きょ赤参入して赤黒で行こうかと思ったところで5手目、ホロウヘンジの霊魂が流れてきてさらに混乱する。
上家は両面で魂を捕らえるものを拾ってるんで青緑かなと考えつつ結局スルーしてまっすぐに近野の忍び寄りをピック。白はそれから町民の結集くらいしかなかったんで、あとは赤黒のパーツを拾って終了。
2パック目初手、レアが異教徒の罰。が、これは個人的に好きじゃないんで硫黄の流弾ピック。
2手目は忌まわしき処刑者があったけど今のところ白まで足す必要ないかなと思い電位式巨大戦車ピック。人間とミケウスかみ合ってないし。
んで3手目、まさかの忌まわしき処刑者2枚目が流れてくる。
流石にこれはカットし4手目では礼拝堂の霊がきて分岐点に。赤はダブシン一枚も取ってないんで最悪タッチにしてもいいけど、こっから白ダブシン取るのもためらわれたんでチフス鼠ピック。
しかしそこから赤・黒の流れが完全にお通夜で火力、除去ともにゼロ、一方白はスレイベンの歩哨、旅人2枚、さらに上座の聖戦士とグリフィンが一周するなどかなりお安い状況。
理由は下二人目がオリヴィア引いてて、下家も赤やってたせいでケンカし、白がガンスルーされたっぽい。できればどっちかに白行って欲しかったが、自分もレアに引っ張られ心中しちゃった感じ。
そして3パック目のレアが安らかに旅立つ者で心が折れそうになる。他に取るものがハンウィアーの砦守りしかなかったんでレアカット。
2手目ではスカースダグの信者が取れて一安心するも3手目で悪鬼の狩人が流れてきて辟易しながら仕方なくカット、その後もタッパー、叱責を見るも信者を拾った以上引き返せず赤黒中心のピックして終了。
デッキはこんな感じ。
炉の小悪魔
チフス鼠 2
血に狂った新生児 2
スカースダグの剥ぎ取り
内陸の隠遁者
自堕落な後継者
マルコフに選ばれし者/マルコフの召使い
覚醒舞い
金切り声のコウモリ/忍び寄る吸血鬼
スカースダグの信者
電位式巨大戦車
近野の忍び寄り金切り声のコウモリ
燃え投げの小悪魔
不浄なる者、ミケウス
憎悪縛りの剥ぎ取り
霊炎
投げ飛ばし
夜の犠牲
処刑人の頭巾
硫黄の流弾
狂気の残骸
沼 9
山 8
護符で白タッチして処刑者入れようかとも思ったけど色事故こわいしそんなスペース割かなくても割とデッキになってるのでいいかと考えこの形に。ただ新生児が地雷過ぎてコントロールしたいのかビートしたいのか中途半端な感じ。白赤が正解だったぽい。
1回戦 vs青白 ×○○
1G目:相手1T目旅人から2T目サリアと展開しこちら初動が3T目コウモリで4T目をスカースダグの信者を出すも2/3瞬速飛行を追加され相手のクロックを止められない。
さらにカラスが出てくるも、なんとか返しに信者サクリでサリア焼いて陰鬱火力でカラスも焼いてしのぎ6T目ミケウスを出し膠着状態にするも、2T後大物潰しで処理され飛行を止められなくなり負け。
2G目:相手がマリガン+クリーチャー引けずにいるところを攻め立てて勝ち。
3G目:お互い土地引きまくりでグダるも、コウモリ変身から威嚇装備付けて2回殴り、最後は大物潰しで除去されるところを投げ飛ばして計15点削った後、適当な生物に威嚇装備付けて殴って勝ち。
2回戦 vs緑赤 ×○×
1G目:夜の犠牲が腐ってる間に相手のガツタフの羊飼いが変身、アヴァシンの仮面と+2/+2オーラつけて殴られて負け。
ここで犠牲outして処刑者をサイドインすべきだった。
2G目:相手が事故ってる間にミケウスの威嚇で殴ってるだけで勝ち。
3G目:小村の隊長に仮面とオーラがついて、チフス鼠は霊炎で焼かれてブロッカーがいなくなり最後は小悪魔の遊びで焼かれて負け。
土地17枚構成のときいっつも土地引きすぎで何もできずに死ぬんだがドローサポートとか圧縮なしでこの枚数は多いんかな?というかこの環境で圧縮ないデッキがツライのかFBの多さ的に考えて。
3回線 vs赤緑黒 ○○
相手メイン古の遺恨で巨大戦車がお亡くなりになったりするも、憎悪縛りの剥ぎ取りが暴れたり、サイドでアーティファクト抜いて13点火力入れたら相手の色事故誘発させたりして勝ち。
結果は○×○の2-1で3位。
PWPが今218なんでフライデーで勝つのも大事なんだけどこのままだと一歩足りなさそうな感じ。やっぱ卒論の準備とか無視してGP神戸出るべきだったか。
1パック目初手、レアが黒ミケウスで他候補はラムホルトの古老、燃える油、死の愛撫。
迷わずレアピックして、2手目は茨群れの頭目が一番良かったけど、上家がラムホルトの古老を取るところ見て緑は断念しスカースダグの剥ぎ取りピック。
3手目はパックが弱く、マルコフに選ばれし者とエルドワルの切り裂き魔の2択でマルコフピック。
問題の4手目、憎悪縛りの剥ぎ取りが流れてきたんで急きょ赤参入して赤黒で行こうかと思ったところで5手目、ホロウヘンジの霊魂が流れてきてさらに混乱する。
上家は両面で魂を捕らえるものを拾ってるんで青緑かなと考えつつ結局スルーしてまっすぐに近野の忍び寄りをピック。白はそれから町民の結集くらいしかなかったんで、あとは赤黒のパーツを拾って終了。
2パック目初手、レアが異教徒の罰。が、これは個人的に好きじゃないんで硫黄の流弾ピック。
2手目は忌まわしき処刑者があったけど今のところ白まで足す必要ないかなと思い電位式巨大戦車ピック。人間とミケウスかみ合ってないし。
んで3手目、まさかの忌まわしき処刑者2枚目が流れてくる。
流石にこれはカットし4手目では礼拝堂の霊がきて分岐点に。赤はダブシン一枚も取ってないんで最悪タッチにしてもいいけど、こっから白ダブシン取るのもためらわれたんでチフス鼠ピック。
しかしそこから赤・黒の流れが完全にお通夜で火力、除去ともにゼロ、一方白はスレイベンの歩哨、旅人2枚、さらに上座の聖戦士とグリフィンが一周するなどかなりお安い状況。
理由は下二人目がオリヴィア引いてて、下家も赤やってたせいでケンカし、白がガンスルーされたっぽい。できればどっちかに白行って欲しかったが、自分もレアに引っ張られ心中しちゃった感じ。
そして3パック目のレアが安らかに旅立つ者で心が折れそうになる。他に取るものがハンウィアーの砦守りしかなかったんでレアカット。
2手目ではスカースダグの信者が取れて一安心するも3手目で悪鬼の狩人が流れてきて辟易しながら仕方なくカット、その後もタッパー、叱責を見るも信者を拾った以上引き返せず赤黒中心のピックして終了。
デッキはこんな感じ。
炉の小悪魔
チフス鼠 2
血に狂った新生児 2
スカースダグの剥ぎ取り
内陸の隠遁者
自堕落な後継者
マルコフに選ばれし者/マルコフの召使い
覚醒舞い
金切り声のコウモリ/忍び寄る吸血鬼
スカースダグの信者
電位式巨大戦車
近野の忍び寄り金切り声のコウモリ
燃え投げの小悪魔
不浄なる者、ミケウス
憎悪縛りの剥ぎ取り
霊炎
投げ飛ばし
夜の犠牲
処刑人の頭巾
硫黄の流弾
狂気の残骸
沼 9
山 8
護符で白タッチして処刑者入れようかとも思ったけど色事故こわいしそんなスペース割かなくても割とデッキになってるのでいいかと考えこの形に。ただ新生児が地雷過ぎてコントロールしたいのかビートしたいのか中途半端な感じ。白赤が正解だったぽい。
1回戦 vs青白 ×○○
1G目:相手1T目旅人から2T目サリアと展開しこちら初動が3T目コウモリで4T目をスカースダグの信者を出すも2/3瞬速飛行を追加され相手のクロックを止められない。
さらにカラスが出てくるも、なんとか返しに信者サクリでサリア焼いて陰鬱火力でカラスも焼いてしのぎ6T目ミケウスを出し膠着状態にするも、2T後大物潰しで処理され飛行を止められなくなり負け。
2G目:相手がマリガン+クリーチャー引けずにいるところを攻め立てて勝ち。
3G目:お互い土地引きまくりでグダるも、コウモリ変身から威嚇装備付けて2回殴り、最後は大物潰しで除去されるところを投げ飛ばして計15点削った後、適当な生物に威嚇装備付けて殴って勝ち。
2回戦 vs緑赤 ×○×
1G目:夜の犠牲が腐ってる間に相手のガツタフの羊飼いが変身、アヴァシンの仮面と+2/+2オーラつけて殴られて負け。
ここで犠牲outして処刑者をサイドインすべきだった。
2G目:相手が事故ってる間にミケウスの威嚇で殴ってるだけで勝ち。
3G目:小村の隊長に仮面とオーラがついて、チフス鼠は霊炎で焼かれてブロッカーがいなくなり最後は小悪魔の遊びで焼かれて負け。
土地17枚構成のときいっつも土地引きすぎで何もできずに死ぬんだがドローサポートとか圧縮なしでこの枚数は多いんかな?というかこの環境で圧縮ないデッキがツライのかFBの多さ的に考えて。
3回線 vs赤緑黒 ○○
相手メイン古の遺恨で巨大戦車がお亡くなりになったりするも、憎悪縛りの剥ぎ取りが暴れたり、サイドでアーティファクト抜いて13点火力入れたら相手の色事故誘発させたりして勝ち。
結果は○×○の2-1で3位。
PWPが今218なんでフライデーで勝つのも大事なんだけどこのままだと一歩足りなさそうな感じ。やっぱ卒論の準備とか無視してGP神戸出るべきだったか。
白青人間
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
12 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
2 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
コピーデッキ。
忠実な聖戦士も使ってみたけど旅人と違って変身後は飛んでないので立ち往生することが多かった。青黒コンとかにはささるかもしれんが今のところ保留。
今のところ一番勝率が高い。
青赤黒FB
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
5 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《沼/Swamp》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
2 《思考掃き/Thought Scour》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
3 《電弧の痕跡/Arc Trail》
3 《火葬/Incinerate》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《雲散霧消/Dissipate》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3 《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》
1 《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
土日のゲームデーで使って戦績は1-4-2と惨敗。引き分けた相手は青黒コン、エスパーコンでライブラリの削り合いの結果時間切れに。
幻影の像を持ってなくてスラーンをどうしようもできずにボッコされたのが2回くらいあって心が折れた。熟慮まで入れないとFBスペルが若干足りん感じがした。
テゼレッター
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《島/Island》
7 《沼/Swamp》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
-1/-1呪いをメインに積むか迷ってるところ。
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
12 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1 《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
2 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
2 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
コピーデッキ。
忠実な聖戦士も使ってみたけど旅人と違って変身後は飛んでないので立ち往生することが多かった。青黒コンとかにはささるかもしれんが今のところ保留。
今のところ一番勝率が高い。
青赤黒FB
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
5 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《沼/Swamp》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
2 《思考掃き/Thought Scour》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
3 《電弧の痕跡/Arc Trail》
3 《火葬/Incinerate》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《雲散霧消/Dissipate》
2 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
3 《燃え立つ復讐/Burning Vengeance》
1 《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》
土日のゲームデーで使って戦績は1-4-2と惨敗。引き分けた相手は青黒コン、エスパーコンでライブラリの削り合いの結果時間切れに。
幻影の像を持ってなくてスラーンをどうしようもできずにボッコされたのが2回くらいあって心が折れた。熟慮まで入れないとFBスペルが若干足りん感じがした。
テゼレッター
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《島/Island》
7 《沼/Swamp》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
4 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4 《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
-1/-1呪いをメインに積むか迷ってるところ。
GPTクアランプールとメルボルン
2012年2月12日 TCG全般 コメント (2)この土日に新環境のスタンやりに行きました。
土曜のクアランプールは参加者8人で悲劇的な過ちと墓掘りの檻を入れた青黒テゼレットで参戦。
3回戦で結果は1-2と負け越し。
当たった相手が青黒コン、緑赤ビート、青黒ゾンビで墓地対策のささるデッキだったけど青黒コン相手には檻出しても漸増爆弾ですぐ割られて機能しなかった。
メインに檻を一枚差し、黒ボム2枚でテゼレットで引いてくる構成にしてるけど檻は以外と使いにくかったしトップメタの青白にはささらないから黒ボムでいい気がしてきた。というか自分が錬金術をデッキに入れられなくて困るという。
雲散霧消と錬金術をセットで使いたいのもあるんで檻は殻とかゾンビ相手にサイドインする感じにした方がいいかな。檻のおかげでテゼレット強化されたと思ったがそうでもなかった。
一方で悲劇的な過ちは使いやすい除去でかなり活躍した。陰鬱で1マナ確定除去になる場面が多くて良い。相手が使ってるときは陰鬱しないように警戒するけど、瞬唱との相性がよくて陰鬱しやすいから困る。
続いてGPTメルボルン。
土曜のGPTでは赤バーンとかビート系のデッキが多かったんで日曜の大会では青白人間にデッキを変更してみた。M神にも勧められたんで多分大丈夫だろう。
DKAのカードは町民の結集とサリアだけで、サリア入れる代わりにメインからマナ漏出、忘却の輪を抜いてギデオンの法の番人、悪鬼の狩人、レオニンの遺物囲いで相手の動きを妨害する感じ。赤白剣を入れてるんで堂々たる撤廃者の方がいいかもしれないけど、天使の運命までは採用してないんでサリアにした。
大会の参加者16人でまず予選4回戦から。
1回戦 vs エスパーコン ○×-
1G目:1ターン目からクリーチャー展開から清浄の名誉で強化して攻め、リングで勇者を追放されたりするも返しのレオニンの遺物囲いでリング除去ってクロックを失わず、審判の日もうたれず勝ち。
2G目:ワンマリガンするも2T目サリア展開で相手の動きを妨害。その間にクロック追加していって相手のライフを4まで削るも、エリシュノーンでこっちの生物が全滅。返しにハンドにあった悪鬼の狩人でノーン追放からムーアランドでトークン出す予定が、幻影の像が出てきて狩人コピー→追放されてさらに新ソリン登場。遅れて刃砦の英雄を出すも、絆魂トークンでライフゲインされてジリ貧になり負け。機を見た援軍のトークンは赤白剣で超えられるけどソリントークンは黒いからツライ。1戦目幻影の像見てなかったけど悪鬼の狩人は抜くべきだった。
3G目:悪鬼の狩人他を抜いてリークとリングをサイドイン。
先手を取るもトリプルマリガンスタートで無理かと思ったものの相手が錬金術でドローするだけで遅い上にミケウス、清浄の名誉が通って一方的に殴る状況に。
しかし機を見た援軍2枚+瞬唱で援軍FB、ギデオンで粘られ時間切れになり結局引き分け。最後の方はカーンとノーンをたたきつけられてまくられそうだったけど。
2回戦 vs 赤単バーン ○×○
1G目:先手1T目教区の勇者から清浄の名誉を張ってビート。あとは相手の火力にかわまずトラフト、英雄とパワーカード連打して勝ち。トラフト強すぎて相討ちするために1-2交換強要したりでハンパなかった。
2G目:1T目から吸血鬼に殴られ続け最後は祭殿他火力で押し切られて負け。そうでなくても機を見た援軍の使い方ミスったりでこっちがヌル過ぎた。
3G目:トラフトに赤白剣つけて殴って勝ち。
今更だけどトラフト4枚詰みにすべきだったか?どうせ幻影の像で割られるし赤単相手でも吸血鬼に対するブロッカーになったりするし殴り始めるとゲーム終わるし。
3回戦 vs 青黒ゾンビ ○○
DKAで出た墓所這い、3マナ不死ゾンビ等ゾンビクリーチャー展開から迫撃鞘、スモポ、ゾンビロードでライフルーズさせるデッキ。
でも迫撃鞘を遺物囲いで追放したりミラクル強くて勝ち。
4回戦 vs 赤単ゴブリン ○×○
1G目:相手が事故って勝ち。
2G目:刃砦を裏切りの血でパクられ11点失ったあとゴブリングレネードを高まる復讐心でコピーされて10点くらって負け。
3G目:裏切りで負けるので刃砦サイドアウト。
1T目勇者→結集から順調にクロック増やしてサイドインした迫撃鞘で相手のゴブリンを始末して勝ち。
こんな感じで調子よく勝ちあがりTOP4で決勝ラウンドへ。
準決勝 vs 青赤白黒コン ○○
青赤のドロースペルでライブラリからFBとタイタン、ノーン、幻影の像を落として釣るデッキ。黒要素はほとんどないからトリコロールと言えばいいのか。
1G目:捨て身の狂乱でハンド8枚からランダムディスカードさせるときに鞭打ち炎捨てさせて勝ち。他に言いようがない。
2G目:相手の引きが悪かったようでほとんど妨害されないまま清浄の名誉を張ってガンガン殴って相手の残りライフが1に。しかし7マナ到達でノーン出されてこっちの場が清浄の名誉と英雄のみに。こっちのハンドが空で詰みかけだったけどトップからもう一枚清浄の名誉を引いて勝ち。
決勝 vs エスパーコン
1回戦目で引き分けた人と決着をつけるという変なことに。
1G目:相手ダブマリでこっちは先手ムーアランド、氷河の城砦ほか2マナ以下のスペルでキープ。
2T目は土地引けず教区の勇者から展開。すると3T目もう一枚ムーアランドがきて色マナが一つしか出ないという苦しい状況。とりあえず町民の結集プレイで勇者を強化して殴るもすぐ除去され、その後土地引くのに2,3ターンかかりテンポを失い自爆。最終的にノーンを出されて負け。
2G目:遺物囲い、悪鬼の狩人を抜いてリング、リークをサイドイン。
序盤から勇者他で殴るも機を見た援軍、漸増爆弾で持ち直され相手のライフが16。しかし赤白剣トップしてこれが通りトークンに装備して殴り続けて勝ち。雲散霧消はサイドアウトしたのかな?
3G目:1T目勇者から2T目ギデオンの法の番人、宿命の旅人展開とロケットスタート。3T目機を見た援軍をプレイされてもかまわず清浄の名誉を張って攻める。すると3体ともトークンでブロックされ、返しのターン何もされずにターンが戻ってきて再び殴りつつ、リークを構えつつもう一枚旅人を展開。それから相手が錬金術でドローからメインターンで審判の日キャスト。これをカウンターして自ターンでまた殴り、赤白剣展開。残りライフ4で旅人が2枚いるので対抗策がないっぽく相手が投了。
というわけで終わってみれば負けなしで勝ち稼ぎまくりでした。うん、トップメタだけあってデッキ強いわこれ。青白人間は長く使えそうなんでもっと練習しよう。同系デッキ使ってる人いたっぽいけど当たらなかったんで、今後どっかでミラーマッチの練習とかもしたいな。
土曜のクアランプールは参加者8人で悲劇的な過ちと墓掘りの檻を入れた青黒テゼレットで参戦。
3回戦で結果は1-2と負け越し。
当たった相手が青黒コン、緑赤ビート、青黒ゾンビで墓地対策のささるデッキだったけど青黒コン相手には檻出しても漸増爆弾ですぐ割られて機能しなかった。
メインに檻を一枚差し、黒ボム2枚でテゼレットで引いてくる構成にしてるけど檻は以外と使いにくかったしトップメタの青白にはささらないから黒ボムでいい気がしてきた。というか自分が錬金術をデッキに入れられなくて困るという。
雲散霧消と錬金術をセットで使いたいのもあるんで檻は殻とかゾンビ相手にサイドインする感じにした方がいいかな。檻のおかげでテゼレット強化されたと思ったがそうでもなかった。
一方で悲劇的な過ちは使いやすい除去でかなり活躍した。陰鬱で1マナ確定除去になる場面が多くて良い。相手が使ってるときは陰鬱しないように警戒するけど、瞬唱との相性がよくて陰鬱しやすいから困る。
続いてGPTメルボルン。
土曜のGPTでは赤バーンとかビート系のデッキが多かったんで日曜の大会では青白人間にデッキを変更してみた。M神にも勧められたんで多分大丈夫だろう。
DKAのカードは町民の結集とサリアだけで、サリア入れる代わりにメインからマナ漏出、忘却の輪を抜いてギデオンの法の番人、悪鬼の狩人、レオニンの遺物囲いで相手の動きを妨害する感じ。赤白剣を入れてるんで堂々たる撤廃者の方がいいかもしれないけど、天使の運命までは採用してないんでサリアにした。
大会の参加者16人でまず予選4回戦から。
1回戦 vs エスパーコン ○×-
1G目:1ターン目からクリーチャー展開から清浄の名誉で強化して攻め、リングで勇者を追放されたりするも返しのレオニンの遺物囲いでリング除去ってクロックを失わず、審判の日もうたれず勝ち。
2G目:ワンマリガンするも2T目サリア展開で相手の動きを妨害。その間にクロック追加していって相手のライフを4まで削るも、エリシュノーンでこっちの生物が全滅。返しにハンドにあった悪鬼の狩人でノーン追放からムーアランドでトークン出す予定が、幻影の像が出てきて狩人コピー→追放されてさらに新ソリン登場。遅れて刃砦の英雄を出すも、絆魂トークンでライフゲインされてジリ貧になり負け。機を見た援軍のトークンは赤白剣で超えられるけどソリントークンは黒いからツライ。1戦目幻影の像見てなかったけど悪鬼の狩人は抜くべきだった。
3G目:悪鬼の狩人他を抜いてリークとリングをサイドイン。
先手を取るもトリプルマリガンスタートで無理かと思ったものの相手が錬金術でドローするだけで遅い上にミケウス、清浄の名誉が通って一方的に殴る状況に。
しかし機を見た援軍2枚+瞬唱で援軍FB、ギデオンで粘られ時間切れになり結局引き分け。最後の方はカーンとノーンをたたきつけられてまくられそうだったけど。
2回戦 vs 赤単バーン ○×○
1G目:先手1T目教区の勇者から清浄の名誉を張ってビート。あとは相手の火力にかわまずトラフト、英雄とパワーカード連打して勝ち。トラフト強すぎて相討ちするために1-2交換強要したりでハンパなかった。
2G目:1T目から吸血鬼に殴られ続け最後は祭殿他火力で押し切られて負け。そうでなくても機を見た援軍の使い方ミスったりでこっちがヌル過ぎた。
3G目:トラフトに赤白剣つけて殴って勝ち。
今更だけどトラフト4枚詰みにすべきだったか?どうせ幻影の像で割られるし赤単相手でも吸血鬼に対するブロッカーになったりするし殴り始めるとゲーム終わるし。
3回戦 vs 青黒ゾンビ ○○
DKAで出た墓所這い、3マナ不死ゾンビ等ゾンビクリーチャー展開から迫撃鞘、スモポ、ゾンビロードでライフルーズさせるデッキ。
でも迫撃鞘を遺物囲いで追放したりミラクル強くて勝ち。
4回戦 vs 赤単ゴブリン ○×○
1G目:相手が事故って勝ち。
2G目:刃砦を裏切りの血でパクられ11点失ったあとゴブリングレネードを高まる復讐心でコピーされて10点くらって負け。
3G目:裏切りで負けるので刃砦サイドアウト。
1T目勇者→結集から順調にクロック増やしてサイドインした迫撃鞘で相手のゴブリンを始末して勝ち。
こんな感じで調子よく勝ちあがりTOP4で決勝ラウンドへ。
準決勝 vs 青赤白黒コン ○○
青赤のドロースペルでライブラリからFBとタイタン、ノーン、幻影の像を落として釣るデッキ。黒要素はほとんどないからトリコロールと言えばいいのか。
1G目:捨て身の狂乱でハンド8枚からランダムディスカードさせるときに鞭打ち炎捨てさせて勝ち。他に言いようがない。
2G目:相手の引きが悪かったようでほとんど妨害されないまま清浄の名誉を張ってガンガン殴って相手の残りライフが1に。しかし7マナ到達でノーン出されてこっちの場が清浄の名誉と英雄のみに。こっちのハンドが空で詰みかけだったけどトップからもう一枚清浄の名誉を引いて勝ち。
決勝 vs エスパーコン
1回戦目で引き分けた人と決着をつけるという変なことに。
1G目:相手ダブマリでこっちは先手ムーアランド、氷河の城砦ほか2マナ以下のスペルでキープ。
2T目は土地引けず教区の勇者から展開。すると3T目もう一枚ムーアランドがきて色マナが一つしか出ないという苦しい状況。とりあえず町民の結集プレイで勇者を強化して殴るもすぐ除去され、その後土地引くのに2,3ターンかかりテンポを失い自爆。最終的にノーンを出されて負け。
2G目:遺物囲い、悪鬼の狩人を抜いてリング、リークをサイドイン。
序盤から勇者他で殴るも機を見た援軍、漸増爆弾で持ち直され相手のライフが16。しかし赤白剣トップしてこれが通りトークンに装備して殴り続けて勝ち。雲散霧消はサイドアウトしたのかな?
3G目:1T目勇者から2T目ギデオンの法の番人、宿命の旅人展開とロケットスタート。3T目機を見た援軍をプレイされてもかまわず清浄の名誉を張って攻める。すると3体ともトークンでブロックされ、返しのターン何もされずにターンが戻ってきて再び殴りつつ、リークを構えつつもう一枚旅人を展開。それから相手が錬金術でドローからメインターンで審判の日キャスト。これをカウンターして自ターンでまた殴り、赤白剣展開。残りライフ4で旅人が2枚いるので対抗策がないっぽく相手が投了。
というわけで終わってみれば負けなしで勝ち稼ぎまくりでした。うん、トップメタだけあってデッキ強いわこれ。青白人間は長く使えそうなんでもっと練習しよう。同系デッキ使ってる人いたっぽいけど当たらなかったんで、今後どっかでミラーマッチの練習とかもしたいな。
初めてのDKA入りドラフトやってきました。
今回は人数オーバーで10人ドラフト。人数多いのはいいことだけど8ドラもやりたいんだぜ・・・
1パック目初手はヘイヴングルのルーン縛り、神秘の回復、魂を捕らえるもの、嵐縛りの霊と青ばっかなパックだけどレアがただ強なんで下家とケンカ覚悟でレアピック。で流したら下家は魂を捕らえるものピック。まぁそうなるよね。
2手目は新皮裂きこと遠沼の骨投げピック、3手目はスカースダグの剥ぎ取りで黒は確定、最悪タッチな感じに。青は若干流れが悪いかなと思っていると戦墓の隊長が流れてきて青黒ゾンビが視野に入り、その後名門のグールや覚醒舞いまで来たんで黒はかなりいい感じでピック終了。
2パック目はレアが血の贈与の悪魔!ラッキーと思いつつ即ピックするも、上家が血統の守り手を引いてて絶望。
黒で上家と色かぶりとか死が見えるんでどうしようかと悩みつつ、2手目では特に拾うものがなくてウルヴェンワルドの神秘家をカット。そんで下からの黒の流れがすこぶる悪く、除去も一枚もみないのでゾンビデッキはあきらめて2/2狼から緑参入していくことに。
すると裂け木の恐怖、解放の木といったカードが流れてきたんで青緑タッチ黒のスカーブ系のデッキを目指すことに。
3パック目初手、狼と幻影の掌握で悩むも、環境が早いし2T目展開はマストなんで狼ピック。それからはやっぱり黒いカードがなくて緑青中心で拾っていると蜘蛛の発生がついにきて一気にデッキが締まる。あとはスカーブ、錬金術などドレッジのパーツを集めて終了。
デッキはこんな感じ。
スカースダグの剥ぎ取り
暗茂みの狼 2
骨塚のワーム
錯乱した助手
解放の木
縫い合わせのドレイク 2
裂け木の恐怖
甲冑のスカーブ
礼儀正しい識者/人殺しの粗暴者
ケッシグの出家蜘蛛
ウルヴェンワルドの神秘家/ウルヴェンワルドの根源
ヘイヴングルのルーン縛り
遠沼の骨投げ
吠え群れの飢え
捕食
隊商の夜番
思考掃き
骨までの齧りつき
禁忌の錬金術 2
蜘蛛の発生
森林の墓地
島 8
沼 1
森 7
というわけでDKA入り初ドラフトでなんとドレッジという変則デッキに。
思考掃きがめちゃくちゃ使いやすくて、先手土地2枚でもこれがあればなんとかキープできるしブン回れば2、3T目にワームかドレイクが出るという。根囲いの方が強いと言ってはいけない。つかまたもやドレッジケアするM浦さんに根囲いカットされてて涙目。
あと除去少なくてバウンスもないのが若干不安。礼儀正しい識者は流れてくるのに閉所がないとか珍しい。
1回戦 vs 緑赤 ○○
1G目、2G目ともに解放の木が硬すぎて相手が攻めあぐねてる間に蜘蛛やゾンビトークン並べたり、ドレイクで上から殴って勝ち。
まぁ確定除去ない+飛行生物なしの色で解放の木は強いわな。
2回戦 vs 青白 ○××
1G目:相手がダブマリで事故死。
2G目:相手2T目スレイベンの異端者がゲロ吐きそうなくらい強くて3T目以降2/1先制スピ、不死2/2飛行、カラスと出されて、接死蜘蛛で耐えようとするも先制バットリで一方的に死んで負け。2T目異端者はドレッジ無理ゲーですな。
3G目:こちら2T目狼、3T目助手展開+隊商の夜番で沼持ってきて次のターン手札の遠沼の骨投げで相手の2/1スピやって勝ちゲー。かと思いきやデッキを探しても1枚差しの沼がない。構築でミスったかサイドチェンジで間違えて抜いたかわかんないけど沼をおけずになぜかダメージレースすることに。錬金術でヘイヴングルのルーン縛り引いてくるも、戦慄の感覚2枚で時間稼がれてる間に飛行で殴られライフがみるみる減っていき、骨までの齧りつきをカウンターされて負け。黒マナが出てれば余裕で勝ちだったのに。しかも骨までの齧りつきを相手のマナが寝てる時に打てば挽回できたし、色々ヌル過ぎてダメ。
3回戦 vs 白黒 ×○×
上家の人。なぜか血の贈与の悪魔まで入ってるという。
1G目:相手先手2T目2/1飛行吸血鬼3T目未練ある魂、4T目FBとドブン。こっちは2T目スカースダグ、3T目錬金術、4T目ドレイク展開と悪くなかったものの、返しでドレイクが死の愛撫されて負け。
2G目:相手が黒単の間に狼、ドレイクで攻めて勝ち。
3G目:裂け木、ワームといったフィニッシャーが悲劇的な過ちや死の愛撫で除去られるもヘイヴングルのルーン縛りは生き残り蜘蛛の発生もあわせてトークン地獄に。しかし相手も血統の守り手を引いててなかなかせ攻められない。なんとかルーターで捕食、スカースダグを引いてきたのは良かったものの、屈葬の儀式で復活され手詰まりに。自分のライブラリも残り4枚で除去もないのでどうしようもなく、錬金術FBして自殺。
スカースダグ出た時に自分をサクるんじゃなくてルーターかルーン縛りを生け贄にしてたらワンチャンあったのか。いや、屈葬の儀式見てなくてその判断は無理か。
というわけで結果は1-2で負け越し。
2回戦目負けたのがヌルプレイしたせいなんでこの結果は自業自得。
ってかデッキ構築ミスはないわーアホ過ぎる。そのあと腐ってプレイング適当なのもいけんかった。
しかしISDの頃とドラフトのやり方あんま変わってないような気がする。
あ、狼男とゾンビは組みやすくなってると思います。青白はいわずもがな。吸血鬼はしらない。あと接死キャノンでクソゲーは常に考えとこう。
今回は人数オーバーで10人ドラフト。人数多いのはいいことだけど8ドラもやりたいんだぜ・・・
1パック目初手はヘイヴングルのルーン縛り、神秘の回復、魂を捕らえるもの、嵐縛りの霊と青ばっかなパックだけどレアがただ強なんで下家とケンカ覚悟でレアピック。で流したら下家は魂を捕らえるものピック。まぁそうなるよね。
2手目は新皮裂きこと遠沼の骨投げピック、3手目はスカースダグの剥ぎ取りで黒は確定、最悪タッチな感じに。青は若干流れが悪いかなと思っていると戦墓の隊長が流れてきて青黒ゾンビが視野に入り、その後名門のグールや覚醒舞いまで来たんで黒はかなりいい感じでピック終了。
2パック目はレアが血の贈与の悪魔!ラッキーと思いつつ即ピックするも、上家が血統の守り手を引いてて絶望。
黒で上家と色かぶりとか死が見えるんでどうしようかと悩みつつ、2手目では特に拾うものがなくてウルヴェンワルドの神秘家をカット。そんで下からの黒の流れがすこぶる悪く、除去も一枚もみないのでゾンビデッキはあきらめて2/2狼から緑参入していくことに。
すると裂け木の恐怖、解放の木といったカードが流れてきたんで青緑タッチ黒のスカーブ系のデッキを目指すことに。
3パック目初手、狼と幻影の掌握で悩むも、環境が早いし2T目展開はマストなんで狼ピック。それからはやっぱり黒いカードがなくて緑青中心で拾っていると蜘蛛の発生がついにきて一気にデッキが締まる。あとはスカーブ、錬金術などドレッジのパーツを集めて終了。
デッキはこんな感じ。
スカースダグの剥ぎ取り
暗茂みの狼 2
骨塚のワーム
錯乱した助手
解放の木
縫い合わせのドレイク 2
裂け木の恐怖
甲冑のスカーブ
礼儀正しい識者/人殺しの粗暴者
ケッシグの出家蜘蛛
ウルヴェンワルドの神秘家/ウルヴェンワルドの根源
ヘイヴングルのルーン縛り
遠沼の骨投げ
吠え群れの飢え
捕食
隊商の夜番
思考掃き
骨までの齧りつき
禁忌の錬金術 2
蜘蛛の発生
森林の墓地
島 8
沼 1
森 7
というわけでDKA入り初ドラフトでなんとドレッジという変則デッキに。
思考掃きがめちゃくちゃ使いやすくて、先手土地2枚でもこれがあればなんとかキープできるしブン回れば2、3T目にワームかドレイクが出るという。根囲いの方が強いと言ってはいけない。つかまたもやドレッジケアするM浦さんに根囲いカットされてて涙目。
あと除去少なくてバウンスもないのが若干不安。礼儀正しい識者は流れてくるのに閉所がないとか珍しい。
1回戦 vs 緑赤 ○○
1G目、2G目ともに解放の木が硬すぎて相手が攻めあぐねてる間に蜘蛛やゾンビトークン並べたり、ドレイクで上から殴って勝ち。
まぁ確定除去ない+飛行生物なしの色で解放の木は強いわな。
2回戦 vs 青白 ○××
1G目:相手がダブマリで事故死。
2G目:相手2T目スレイベンの異端者がゲロ吐きそうなくらい強くて3T目以降2/1先制スピ、不死2/2飛行、カラスと出されて、接死蜘蛛で耐えようとするも先制バットリで一方的に死んで負け。2T目異端者はドレッジ無理ゲーですな。
3G目:こちら2T目狼、3T目助手展開+隊商の夜番で沼持ってきて次のターン手札の遠沼の骨投げで相手の2/1スピやって勝ちゲー。かと思いきやデッキを探しても1枚差しの沼がない。構築でミスったかサイドチェンジで間違えて抜いたかわかんないけど沼をおけずになぜかダメージレースすることに。錬金術でヘイヴングルのルーン縛り引いてくるも、戦慄の感覚2枚で時間稼がれてる間に飛行で殴られライフがみるみる減っていき、骨までの齧りつきをカウンターされて負け。黒マナが出てれば余裕で勝ちだったのに。しかも骨までの齧りつきを相手のマナが寝てる時に打てば挽回できたし、色々ヌル過ぎてダメ。
3回戦 vs 白黒 ×○×
上家の人。なぜか血の贈与の悪魔まで入ってるという。
1G目:相手先手2T目2/1飛行吸血鬼3T目未練ある魂、4T目FBとドブン。こっちは2T目スカースダグ、3T目錬金術、4T目ドレイク展開と悪くなかったものの、返しでドレイクが死の愛撫されて負け。
2G目:相手が黒単の間に狼、ドレイクで攻めて勝ち。
3G目:裂け木、ワームといったフィニッシャーが悲劇的な過ちや死の愛撫で除去られるもヘイヴングルのルーン縛りは生き残り蜘蛛の発生もあわせてトークン地獄に。しかし相手も血統の守り手を引いててなかなかせ攻められない。なんとかルーターで捕食、スカースダグを引いてきたのは良かったものの、屈葬の儀式で復活され手詰まりに。自分のライブラリも残り4枚で除去もないのでどうしようもなく、錬金術FBして自殺。
スカースダグ出た時に自分をサクるんじゃなくてルーターかルーン縛りを生け贄にしてたらワンチャンあったのか。いや、屈葬の儀式見てなくてその判断は無理か。
というわけで結果は1-2で負け越し。
2回戦目負けたのがヌルプレイしたせいなんでこの結果は自業自得。
ってかデッキ構築ミスはないわーアホ過ぎる。そのあと腐ってプレイング適当なのもいけんかった。
しかしISDの頃とドラフトのやり方あんま変わってないような気がする。
あ、狼男とゾンビは組みやすくなってると思います。青白はいわずもがな。吸血鬼はしらない。あと接死キャノンでクソゲーは常に考えとこう。
全体的にカードプールが低マナ域によっててテンポデッキになりやすい感じだけど、その分軽い除去もある。元々それなりだったイニストのチフス鼠とか感覚のはく奪とか霊炎なんかの序盤しのぐためのスペルも相対的に評価が上がった。仕事する機会が増えたという感じ。
テンポデッキはバットリばかりで盤面ひっくり返すカードがレア除いてあんまりないんで、コントロールしたい側は丁寧に相討ちなどで守りつつ、不死やゾンビトークンで場を固めていけばいい。不死は緑以外ダブルシンボルだったりで重いけど序盤守って後半戦ポンと出すと徐々に詰めに入っていく。
飛行クリーチャーはカカシでなんとかすること。魂を捕えるものとかあるしカカシも評価上がったかな。
つかテンポデッキ側はあとひと押しが足りなくてまくられるというか、レアパワーないとダメかもわからん。シールドだからってのもあるかもしれんがリソース失わないようにバットリ、FB、ブロッカー排除をやっていくのがメンドクサイ。その結果レア引き頼りになったりとか。まぁ今回のプレリでは相手が勝手に事故って序盤何も展開してこなかったりで勝ったことが多かったんだけど。2ターン目までに何もできないと割と負ける。相手がヌルかったら別だが。
あとカウンターが若干使いやすくなった。バットリ増えて相手のシャクろうとする動きが見えるのもだけど、同色で瞬速クリーチャーが出たのも大きい。自分のターン何もせず変身して、相手ターンで動くのがやりやすくなった。ISDでは嫌いだったけど5マナカウンターもワンチャン使うかもしれん。とりあえずドラフトでそういうデッキ試してみたい。
テンポデッキはバットリばかりで盤面ひっくり返すカードがレア除いてあんまりないんで、コントロールしたい側は丁寧に相討ちなどで守りつつ、不死やゾンビトークンで場を固めていけばいい。不死は緑以外ダブルシンボルだったりで重いけど序盤守って後半戦ポンと出すと徐々に詰めに入っていく。
飛行クリーチャーはカカシでなんとかすること。魂を捕えるものとかあるしカカシも評価上がったかな。
つかテンポデッキ側はあとひと押しが足りなくてまくられるというか、レアパワーないとダメかもわからん。シールドだからってのもあるかもしれんがリソース失わないようにバットリ、FB、ブロッカー排除をやっていくのがメンドクサイ。その結果レア引き頼りになったりとか。まぁ今回のプレリでは相手が勝手に事故って序盤何も展開してこなかったりで勝ったことが多かったんだけど。2ターン目までに何もできないと割と負ける。相手がヌルかったら別だが。
あとカウンターが若干使いやすくなった。バットリ増えて相手のシャクろうとする動きが見えるのもだけど、同色で瞬速クリーチャーが出たのも大きい。自分のターン何もせず変身して、相手ターンで動くのがやりやすくなった。ISDでは嫌いだったけど5マナカウンターもワンチャン使うかもしれん。とりあえずドラフトでそういうデッキ試してみたい。
深夜プレリ行ってきました。
ISDからさらにテンポ環境になってて、ゼンディガー並みの殴り合い宇宙な感じがした。
自分は緑白メインのタッチ青黒のデッキ作って3-0したけど、2マナ以下のクリーチャー10枚、5マナ以上のクリーチャーなしで旅の準備、戦慄の感覚、バウンスでサポートする感じで無理やり生物走らせて勝ちました。
この環境なんといっても不死が強い。
とりあえずサクる餌として使って良し、ブロッカーに使って一回相手のファッティ止めた後走って良し、何より装備品かオーラつけて相討ち覚悟で走ってもリソースを失わないのがヤバい。そして殴り合いに持ち込むから陰鬱もかなり発生しやすくなった。
だからタッパーはホント重要。戦慄の感覚は元々そこそこやれるカードだったけど、ここまで環境が早いとメイン青白なら2枚くらいいれても問題ないくらい。
そんなわけでシャーマンとかホムンクルスとかサクり台は点数上がりそう。装備品も短刀なんかはただ強カード。一方で不死を阻止するためのカードも重要な感じ。FBのことも考えたら墓地対策はやっぱり欲しい。
今回の白だと、スレイベンの異端者はかなり仕事した。一見微妙に見えるけど、不死は墓地経由するんで、これ一枚で相手の不死を封じれるのがデカい。青相手だとスカーブも腐らせることができるんで、白やるなら間違いなく入るカードだと思う。
他で使ってみて強かったカードは、まず未練ある魂。これは構築級。
あと夜明け歩きの大鹿。緑の良心な感じ。土地サーチ、2マナパワー2アタッカー、陰鬱要因など色々助かる。
それからソンバーワルドのドライアド。パワー2森渡りで同系相手には重要な存在。ただ、これがあるから緑やらないって人もいた。
若き狼は、相手によるって感じだけど地上の殴り合いになるならデッキに入れたい。そうでなくてもサクり台あるならOK。
あとISDのもつれ樹もなかなか強かった。不死含めてスムーズにデカくなるんでオススメ。
まぁしかしこのセットのレアはしょっぱい感じが否めないっすな。パックもらってもペイ出来てない感がすごい。
ISDからさらにテンポ環境になってて、ゼンディガー並みの殴り合い宇宙な感じがした。
自分は緑白メインのタッチ青黒のデッキ作って3-0したけど、2マナ以下のクリーチャー10枚、5マナ以上のクリーチャーなしで旅の準備、戦慄の感覚、バウンスでサポートする感じで無理やり生物走らせて勝ちました。
この環境なんといっても不死が強い。
とりあえずサクる餌として使って良し、ブロッカーに使って一回相手のファッティ止めた後走って良し、何より装備品かオーラつけて相討ち覚悟で走ってもリソースを失わないのがヤバい。そして殴り合いに持ち込むから陰鬱もかなり発生しやすくなった。
だからタッパーはホント重要。戦慄の感覚は元々そこそこやれるカードだったけど、ここまで環境が早いとメイン青白なら2枚くらいいれても問題ないくらい。
そんなわけでシャーマンとかホムンクルスとかサクり台は点数上がりそう。装備品も短刀なんかはただ強カード。一方で不死を阻止するためのカードも重要な感じ。FBのことも考えたら墓地対策はやっぱり欲しい。
今回の白だと、スレイベンの異端者はかなり仕事した。一見微妙に見えるけど、不死は墓地経由するんで、これ一枚で相手の不死を封じれるのがデカい。青相手だとスカーブも腐らせることができるんで、白やるなら間違いなく入るカードだと思う。
他で使ってみて強かったカードは、まず未練ある魂。これは構築級。
あと夜明け歩きの大鹿。緑の良心な感じ。土地サーチ、2マナパワー2アタッカー、陰鬱要因など色々助かる。
それからソンバーワルドのドライアド。パワー2森渡りで同系相手には重要な存在。ただ、これがあるから緑やらないって人もいた。
若き狼は、相手によるって感じだけど地上の殴り合いになるならデッキに入れたい。そうでなくてもサクり台あるならOK。
あとISDのもつれ樹もなかなか強かった。不死含めてスムーズにデカくなるんでオススメ。
まぁしかしこのセットのレアはしょっぱい感じが否めないっすな。パックもらってもペイ出来てない感がすごい。
MOかなんかで使われてたDelver Go(青黒秘密を掘り下げる者)で参戦、5回戦やって結果は1-4でボロ負け。
1戦目に赤白タッチトラフトのボロスとやって勝ち、その後親和エルフ、青赤緑Delver Go、青白カウブレ、双子に対して1-2で負けるという尻すぼみの戦績に。
ちなみに決勝に残ったのは赤単とトロンで、モダンは本当混沌としてるわ。
双子はガン有利だと思ってたけど、サイドインされた血染めの月がぶっささって負け。
今回初めてのモダンということで練習不足ってのもあったけど、ネットにあったデッキまんまコピって土地23枚で行ったらしょっちゅう初手土地1枚0枚とかでマリガンしまくりだった。
変わり谷まで入ってるんだからもうちょい土地入れた方が良い気がするんだけどな。
勝ったゲームは大体ボブで宇宙してたんで、ボブを延命させるのが重要なポイントだと思う。ダブマリからボブのおかげでまくったりしたし、ボブがいると順調に土地が伸びていくからかなり安心できる。
当たり前だけど2T目ボブぶっぱは高確率でお亡くなりになるんで、1T目ハンデスかハエ人間で釣ったりして着地するのがベターかな。久々に使ったけどやっぱボブ強すぎる。
んで試合後まだ時間があったんでいつものフライデーメンバーで4ドラしたらFoil瞬唱が出てお遊びのつもりがガチの真剣勝負に。
なんとか勝ち越してFoil瞬唱ゲットしたけど、前日のGPTでは決勝まで行ってパックもらったのに一番高いレアが白黒土地とかツイてなかったしこのくらいは許されるよねw
1戦目に赤白タッチトラフトのボロスとやって勝ち、その後親和エルフ、青赤緑Delver Go、青白カウブレ、双子に対して1-2で負けるという尻すぼみの戦績に。
ちなみに決勝に残ったのは赤単とトロンで、モダンは本当混沌としてるわ。
双子はガン有利だと思ってたけど、サイドインされた血染めの月がぶっささって負け。
今回初めてのモダンということで練習不足ってのもあったけど、ネットにあったデッキまんまコピって土地23枚で行ったらしょっちゅう初手土地1枚0枚とかでマリガンしまくりだった。
変わり谷まで入ってるんだからもうちょい土地入れた方が良い気がするんだけどな。
勝ったゲームは大体ボブで宇宙してたんで、ボブを延命させるのが重要なポイントだと思う。ダブマリからボブのおかげでまくったりしたし、ボブがいると順調に土地が伸びていくからかなり安心できる。
当たり前だけど2T目ボブぶっぱは高確率でお亡くなりになるんで、1T目ハンデスかハエ人間で釣ったりして着地するのがベターかな。久々に使ったけどやっぱボブ強すぎる。
んで試合後まだ時間があったんでいつものフライデーメンバーで4ドラしたらFoil瞬唱が出てお遊びのつもりがガチの真剣勝負に。
なんとか勝ち越してFoil瞬唱ゲットしたけど、前日のGPTでは決勝まで行ってパックもらったのに一番高いレアが白黒土地とかツイてなかったしこのくらいは許されるよねw
参加者19人くらい?
フォーマットはリミテッドでシールド戦5回戦やったあとTOP8ドラフト。
チェックパックでは死の支配の呪い、血統の守り手Foil、トラフトなどお持ち帰りかつ強いパックだったけど、もらったパックはNO神話でお持ち帰りレアなしの厳しい感じで若干なえる。
カードプールはこんな感じ。
白
修道院のグリフィン
教区の勇者
礼拝堂の霊
上座の聖戦士
戦慄の感覚 2
悪鬼の狩人
勇壮の時 2
墓場の浄化 2
農民の結集
スレイベンの歩哨 2
緊急の除霊
青
秘密を掘り下げる者
夢のよじれ 2
要塞ガニ 2
精神叫び
ルーンの反復
静かな旅立ち
スカーブの大巨人
幽体の飛行 2
熟慮
黒
脳ゾウムシ
夜の衝突 2
死体の突進
グリセルブランドの信奉者
ファルケンラスの貴族
グール起こし 2
ぬかるみの大口 3
夜の恐怖 3
腐敗した沼蛇
流城の巡回兵
飢えへの貢ぎ物
村の食人者
赤
護符破りの悪魔
捨て身の狂乱
霊炎 2
異教徒の罰
業火への突入
地獄の口の中
夜の歓楽者 2
夜鳥の手中
ガイアー岬の災い魔
燃え投げの悪魔
憤怒を投げる者
無謀な放浪者 2
村の鉄鍛冶
緑
待ち伏せのバイパー 2
アヴァシンの巡礼者
隊商の夜番 4
小村の隊長
果樹園の霊魂
捕食
レインジャーの悪知恵 2
旅の準備
茶
不気味な人形
霊捕らえの装置
グール呼びの鈴 2
アヴァシンの仮面
旅行者の護符 3
穿孔の刃
土地
孤立した礼拝堂
コモンアンコも大して強いカードがなく、除去が2枚だけ、隊商の夜番4枚とかいらないカードがかぶってて悲壮感が満載。
何より飛行生物が少ないのと2マナ域の生物がいないのが超キツい。
そんなこんなでこんな感じのデッキに。
秘密を掘り下げる者
無謀な浮浪者 2
精神叫び
村の鉄鍛冶
要塞ガニ 2
ガイアー岬の災い魔
燃え投げの小悪魔
憤怒を投げる者
護符破りの小悪魔
霊炎 2
グール呼びの鈴 2
静かな旅立ち
幽体の飛行 2
熟慮
戦慄の感覚 2
捨て身の狂乱
異教徒の罰
地獄の口の中
平地 1
島 7
山 8
1ターン目生物展開からの幽体の飛行でクソゲー狙いの構成。回すのには人間力とマリガンしまくる勇気が必要。
相手のデッキが青い時は赤白にチェンジする方向で。
ただグール呼びの鈴のとこは護符で良かったかも。無理くり均等3色は人間力がもっと必要そうなのでやらない。
このデッキで1回戦目は負けたものの、その後は幽体の飛行で攻撃を無理やり通したり、1T目に出したハエ人間が即変身してクソゲーするなどして3勝。最後はIDして3位抜けでTOP8ドラフトへ。
ドラフトでは初手災火のドラゴンから赤スタート、青のカードが滅茶苦茶出てたんで青参入して青赤デッキに。
デッキはこんな感じ。
無謀な放浪者
秘密を掘り下げる者 3
村の鉄鍛冶
暴動の小悪魔
セルホフの密教信者
礼儀正しい識者
月鷺 3
スカースダグの信者
燃え投げの小悪魔
嵐霊
災火のドラゴン
霊炎
幽体の飛行
熟慮 2
収穫の火
捨て身の狂乱
轟く激震
硫黄の流弾
幻影の掌握
島 8
山 8
シールド戦で使ったのと似たような青赤クソゲー仕様かつFBでアド取るデッキに。月鷺1枚目取るときに静かな旅立ち流しちゃったのを除けばちゃんとしたピックが出来たと思う。
ドローソースはたくさんあるんで土地は16枚で頑張ることに。
結果は3没で、最後は土地が3枚で止まったところを忌まわしきものの処刑者、霊捕らえの装置でシャクられて負けたり、トリマリしてボロ負け。
今回青の流れが良すぎたせいで上家が青参入してて、3週目であんまり良いカード拾えなかったのがキツかった。あとは、1/4のスカーブか錬金術拾えかったのも惜しかった。
byeゲット逃したのはくやしいけど、明日はPTQなんで切り替えて頑張ろう。
フォーマットはリミテッドでシールド戦5回戦やったあとTOP8ドラフト。
チェックパックでは死の支配の呪い、血統の守り手Foil、トラフトなどお持ち帰りかつ強いパックだったけど、もらったパックはNO神話でお持ち帰りレアなしの厳しい感じで若干なえる。
カードプールはこんな感じ。
白
修道院のグリフィン
教区の勇者
礼拝堂の霊
上座の聖戦士
戦慄の感覚 2
悪鬼の狩人
勇壮の時 2
墓場の浄化 2
農民の結集
スレイベンの歩哨 2
緊急の除霊
青
秘密を掘り下げる者
夢のよじれ 2
要塞ガニ 2
精神叫び
ルーンの反復
静かな旅立ち
スカーブの大巨人
幽体の飛行 2
熟慮
黒
脳ゾウムシ
夜の衝突 2
死体の突進
グリセルブランドの信奉者
ファルケンラスの貴族
グール起こし 2
ぬかるみの大口 3
夜の恐怖 3
腐敗した沼蛇
流城の巡回兵
飢えへの貢ぎ物
村の食人者
赤
護符破りの悪魔
捨て身の狂乱
霊炎 2
異教徒の罰
業火への突入
地獄の口の中
夜の歓楽者 2
夜鳥の手中
ガイアー岬の災い魔
燃え投げの悪魔
憤怒を投げる者
無謀な放浪者 2
村の鉄鍛冶
緑
待ち伏せのバイパー 2
アヴァシンの巡礼者
隊商の夜番 4
小村の隊長
果樹園の霊魂
捕食
レインジャーの悪知恵 2
旅の準備
茶
不気味な人形
霊捕らえの装置
グール呼びの鈴 2
アヴァシンの仮面
旅行者の護符 3
穿孔の刃
土地
孤立した礼拝堂
コモンアンコも大して強いカードがなく、除去が2枚だけ、隊商の夜番4枚とかいらないカードがかぶってて悲壮感が満載。
何より飛行生物が少ないのと2マナ域の生物がいないのが超キツい。
そんなこんなでこんな感じのデッキに。
秘密を掘り下げる者
無謀な浮浪者 2
精神叫び
村の鉄鍛冶
要塞ガニ 2
ガイアー岬の災い魔
燃え投げの小悪魔
憤怒を投げる者
護符破りの小悪魔
霊炎 2
グール呼びの鈴 2
静かな旅立ち
幽体の飛行 2
熟慮
戦慄の感覚 2
捨て身の狂乱
異教徒の罰
地獄の口の中
平地 1
島 7
山 8
1ターン目生物展開からの幽体の飛行でクソゲー狙いの構成。回すのには人間力とマリガンしまくる勇気が必要。
相手のデッキが青い時は赤白にチェンジする方向で。
ただグール呼びの鈴のとこは護符で良かったかも。無理くり均等3色は人間力がもっと必要そうなのでやらない。
このデッキで1回戦目は負けたものの、その後は幽体の飛行で攻撃を無理やり通したり、1T目に出したハエ人間が即変身してクソゲーするなどして3勝。最後はIDして3位抜けでTOP8ドラフトへ。
ドラフトでは初手災火のドラゴンから赤スタート、青のカードが滅茶苦茶出てたんで青参入して青赤デッキに。
デッキはこんな感じ。
無謀な放浪者
秘密を掘り下げる者 3
村の鉄鍛冶
暴動の小悪魔
セルホフの密教信者
礼儀正しい識者
月鷺 3
スカースダグの信者
燃え投げの小悪魔
嵐霊
災火のドラゴン
霊炎
幽体の飛行
熟慮 2
収穫の火
捨て身の狂乱
轟く激震
硫黄の流弾
幻影の掌握
島 8
山 8
シールド戦で使ったのと似たような青赤クソゲー仕様かつFBでアド取るデッキに。月鷺1枚目取るときに静かな旅立ち流しちゃったのを除けばちゃんとしたピックが出来たと思う。
ドローソースはたくさんあるんで土地は16枚で頑張ることに。
結果は3没で、最後は土地が3枚で止まったところを忌まわしきものの処刑者、霊捕らえの装置でシャクられて負けたり、トリマリしてボロ負け。
今回青の流れが良すぎたせいで上家が青参入してて、3週目であんまり良いカード拾えなかったのがキツかった。あとは、1/4のスカーブか錬金術拾えかったのも惜しかった。
byeゲット逃したのはくやしいけど、明日はPTQなんで切り替えて頑張ろう。
今回は久々に8人ドラフト。
できたデッキはこんな感じ。
チフス鼠
骨塚のワーム
吸血鬼の侵入者
スカースダグの高僧
グリセルブランドの信奉者
墓所の茨 2
果樹園の霊魂
肉切屋のグール
ただれ皮の猪 2
ホロウヘンジのゴミあさり
深淵からの魂刈り
捕食
隊商の夜番
霊炎
死の重み 2
根囲い
夜の犠牲
死体の突進
神聖を汚す者のうめき
異教徒の罰
沼 8
森 8
山 1
初手デーモンから2手目で異教徒の罰を拾って、捕食あたりから緑参入。
2パック目でスカースダグの高僧を確保してから、コントロールデッキ作る方向で、ドレッジ、燃え立つ復讐を狙いつつやっていったらこんな中途半端なデッキに。
相変わらず赤が地雷過ぎて悲しくなった。そして卓にドレッジ信者がいて蜘蛛の発生が一枚も取れなくて泣いた。1週目の3手目で包丁流してまで取ったらしいが、流石に蜘蛛好きすぎる気がするぞw
根囲いがもう一枚、骨までの齧りつきも取ってたけどそこまでする必要も感じず、レアパワーで勝つデッキということで。
1回戦目 vs青白 ×○×
1G目:相手ダブマリで勝つ自信あったんだけど、悪鬼の狩人2枚で時間稼ぎされた後、ミケウスでまくられる。デーモン出したけど大物潰しで即やられたのがキツ過ぎた。
2G目:巨大戦車、短刀を見たので古の遺恨をサイドイン。これがうまくささって相手の装備を割ったりしつつ、異教徒の罰とデーモンで無双して勝ち。
3G目:スカースダグの高僧と信奉者が揃って除去か生物引くだけで勝てる場だったものの、土地引きが続いて頓着してる間にムーアランドと戦場の霊にボコられて、最後はミケウスまで出されて負け。
こんなデッキと初戦で当たりたくなかった。
2回戦目 vs青黒 ××
土地引きまくってボロ負け。
6ターン土地ツモり続けるとか無理ゲーっす。その後トップしたのが根囲いってのも出来すぎ。
3回戦 vs 緑赤白 ○○
相手の初動が5ターン目とかヌルってたんで、普通に殴ってたら勝ち。
ということで結果は1-2で負け越し。
最近ぱったり勝てなくなってきてツラい。ピックの仕方を検討した方が良いかも。
FNMのついでに日曜のモダンのために血清の幻視4枚購入してデッキ完成。サイドボードはまだ決めてないけど墓地対策は必須かな。タルモ、ドレッジは見かけそうだし。
以下デッキメモ
4:秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4:闇の腹心/Dark Confidant
3:ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:血清の幻視/Serum Visions
3:マナ漏出/Mana Leak
4:喉首狙い/Go for the Throat
2:暗黒破/Darkblast
1:撤廃/Repeal
1:殺戮の契約/Slaughter Pact
3:謎めいた命令/Cryptic Command
4:島/Island
1:沼/Swamp
4:変わり谷/Mutavault
1:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
1:涙の川/River of Tears
4:闇滑りの岸/Darkslick Shores
3:湿った墓/Watery Grave
4:忍び寄るタール抗/Creeping Tar Pit
燻し一枚も持ってないから喉首狙い入れてるけど親和と当たったらどうしよう・・・
できたデッキはこんな感じ。
チフス鼠
骨塚のワーム
吸血鬼の侵入者
スカースダグの高僧
グリセルブランドの信奉者
墓所の茨 2
果樹園の霊魂
肉切屋のグール
ただれ皮の猪 2
ホロウヘンジのゴミあさり
深淵からの魂刈り
捕食
隊商の夜番
霊炎
死の重み 2
根囲い
夜の犠牲
死体の突進
神聖を汚す者のうめき
異教徒の罰
沼 8
森 8
山 1
初手デーモンから2手目で異教徒の罰を拾って、捕食あたりから緑参入。
2パック目でスカースダグの高僧を確保してから、コントロールデッキ作る方向で、ドレッジ、燃え立つ復讐を狙いつつやっていったらこんな中途半端なデッキに。
相変わらず赤が地雷過ぎて悲しくなった。そして卓にドレッジ信者がいて蜘蛛の発生が一枚も取れなくて泣いた。1週目の3手目で包丁流してまで取ったらしいが、流石に蜘蛛好きすぎる気がするぞw
根囲いがもう一枚、骨までの齧りつきも取ってたけどそこまでする必要も感じず、レアパワーで勝つデッキということで。
1回戦目 vs青白 ×○×
1G目:相手ダブマリで勝つ自信あったんだけど、悪鬼の狩人2枚で時間稼ぎされた後、ミケウスでまくられる。デーモン出したけど大物潰しで即やられたのがキツ過ぎた。
2G目:巨大戦車、短刀を見たので古の遺恨をサイドイン。これがうまくささって相手の装備を割ったりしつつ、異教徒の罰とデーモンで無双して勝ち。
3G目:スカースダグの高僧と信奉者が揃って除去か生物引くだけで勝てる場だったものの、土地引きが続いて頓着してる間にムーアランドと戦場の霊にボコられて、最後はミケウスまで出されて負け。
こんなデッキと初戦で当たりたくなかった。
2回戦目 vs青黒 ××
土地引きまくってボロ負け。
6ターン土地ツモり続けるとか無理ゲーっす。その後トップしたのが根囲いってのも出来すぎ。
3回戦 vs 緑赤白 ○○
相手の初動が5ターン目とかヌルってたんで、普通に殴ってたら勝ち。
ということで結果は1-2で負け越し。
最近ぱったり勝てなくなってきてツラい。ピックの仕方を検討した方が良いかも。
FNMのついでに日曜のモダンのために血清の幻視4枚購入してデッキ完成。サイドボードはまだ決めてないけど墓地対策は必須かな。タルモ、ドレッジは見かけそうだし。
以下デッキメモ
4:秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
4:瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4:闇の腹心/Dark Confidant
3:ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
4:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:血清の幻視/Serum Visions
3:マナ漏出/Mana Leak
4:喉首狙い/Go for the Throat
2:暗黒破/Darkblast
1:撤廃/Repeal
1:殺戮の契約/Slaughter Pact
3:謎めいた命令/Cryptic Command
4:島/Island
1:沼/Swamp
4:変わり谷/Mutavault
1:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:沸騰する小湖/Scalding Tarn
1:涙の川/River of Tears
4:闇滑りの岸/Darkslick Shores
3:湿った墓/Watery Grave
4:忍び寄るタール抗/Creeping Tar Pit
燻し一枚も持ってないから喉首狙い入れてるけど親和と当たったらどうしよう・・・
GPT、PTQどっちも参加するぜ!
そのために頑張って卒論も9割方終わらせたしな。内定者課題はまだ残ってるのが気がかりだけど。
モダンのデッキは青黒かエスパーコンを使う予定。ってかそれしか作れないだけなんだが、ボブ使いたいから青黒虫デッキで行くかも。ただ、血清の幻視持ってないんだよなぁ。
双子とかコンボ系が多いなら神秘の指導で根絶をシルバーバレットしてくるのが好きだけどボブ入れるタイプだと流石に重いし、どうすっかな。
そのために頑張って卒論も9割方終わらせたしな。内定者課題はまだ残ってるのが気がかりだけど。
モダンのデッキは青黒かエスパーコンを使う予定。ってかそれしか作れないだけなんだが、ボブ使いたいから青黒虫デッキで行くかも。ただ、血清の幻視持ってないんだよなぁ。
双子とかコンボ系が多いなら神秘の指導で根絶をシルバーバレットしてくるのが好きだけどボブ入れるタイプだと流石に重いし、どうすっかな。
今年初のFNM。しかし8人集まらずに6人ドラフトの3対3のチーム戦に。
1パック目初手、血統の守り手が出たので即ピック。この時に精神叫び、戦場の霊、閉所恐怖症、その場しのぎのやっかいものという青の濃いパックを流したので青は喧嘩してもらうことに。
2手目は死の重み、3手目は静かな旅立ちが有力だったけど、上記の理由から敬遠してハンウィアーの砦守りピック。4手目で村の鉄鍛冶ピックで赤主張し、後半一周してきたガイアー岬の災い魔を拾って赤黒の方向に進む。ちなみに一周してきたパックから青が全滅してたので青は完全に切り捨て、黒の方は吸血鬼の侵入者が2週してくるという僥倖もあり順調。
2パック目初手、候補は夜の犠牲、飢えへの貢ぎ物だけど忌まわしきものの処刑者という危険なものがあったんで、チーム戦ということで隣の人(相手チーム)にボムカード渡したくないのと、一周目の黒の安さからどっちか帰ってくると思い処刑者ピック。タッチで使うかもしれんし。結局夜の犠牲、飢えへの貢ぎ物はどっちも帰ってきた
2手目は悪鬼の狩人がきて白行くか悩むも、上から白は流れてきてなかったし霊炎があったんで霊炎ピック。
3手目、礼拝堂の霊があるけどそれ以外はしょうもないパックで、チフス鼠ピック。この辺からガン白行った方が良かったかもと感じ出す。実際、宿命の旅人2枚とかスレイベンの歩哨とか良カードが流れてたし、後半なんか叱責カットまでしてたしね。
それにしても赤は流れが悪すぎた。霊炎が一番良いとか。
でも3パック目では神話デーモンさんが出てどうでも良くなり、あとは手なりに赤黒のカード拾っていって終了。
デッキはこんな感じ。
チフス鼠 2
歩く死骸
グリセルブランドの信奉者
吸血鬼の侵入者 2
村の鉄鍛冶/鉄牙
荘園の骸骨
残忍な峰狼
暴動の小悪魔
ハンウィアーの砦守り/ハンウィアーの災い
肉切り屋のグール 2
血統の守り手/系統の王
夜の歓楽者
ガイアー岬の災い魔
深淵からの魂刈り
猛火の松明
死の重み
霊炎
祭壇の刈り取り
夜の犠牲
裏切りの血
沼 9
山 7
ステンシアの血の間
1パック目から血統の守り手スタートで黒を独占できた上、パック運に恵まれ黒は文句なしのピックが出来た。
でも相方の色は卓で火力が収穫の火以外ほとんど出てないうえ、小悪魔の遊び、冒涜の行動といったレアをカットされてたため取り合いになったぽく、お通夜状態。
上にかぶせて無理やり白参入して悪鬼の狩人、忌まわしきものの処刑者の入った白黒の方が断然強かった気がする。
というか、赤がダメな子過ぎ。
1回戦 vs緑青赤 ○○
下家の人で緑青メインでタッチでケッシグ、小悪魔の遊び、収穫の火などなどが入ってるデッキ。他にも精神叫び、夜明けのレインジャー、月桂樹の古老、排水路の汚濁とレア満載だったものの、相手が事故って展開が遅れてるところを攻めたり、デーモンでお茶を濁して勝ち。
回れば凄そうだったけどマナサポートなしでそのマナベースは事故らない方がおかしいわな。
2回戦 vs白タッチ青赤? ×○○
1G目:3T目深夜の出没から4T目X=3ミケウス降臨。1ターン遅れたもののなんとか夜の犠牲トップして即ミケウスを除去にかかるも、村の鐘鳴らしで結局仕事されて4/4飛行が2体完成、地上もガッチリな場を崩すことが出来ず負け。ブンブン。
2G目:相手が2T目X=1ミケウスでスタート、手札に除去なかったんで放置するも2ターン後成長したミケウスを信奉者がいる状態で裏切りの血でパクったら相手が投了。
3G目:相手の土地が詰まっている間にガンガン攻めて勝ち。
3回戦 vs青白赤 ××
1G目:3T目礼拝堂の霊、4T目カニ、5T目カラスで死にそうになるも、血統の守り手トップして一安心。しかし閉所恐怖症で即寝かされて負け。
2G目:また進路をカニに阻まれ、深夜の出没、月鷺、カラスら飛行戦力で一方的に攻められる。カラスは裏切りの血でパクリファイス、月鷺は死の重みで対処するもスピリットトークンを止めることが出来ず、ライフ残り僅かのところで血統の守り手トップ。が、またも閉所で寝かされ、最後は秘密を掘り下げるものが静かな旅立ちで変身するところを見て投了。
このマッチアップは唯一守り手に好かれたけどここはデーモンじゃないとダメだった。てか、赤黒でカカシ1枚も拾ってないのがね。
というわけで結果は2-1でチームも勝ち越して勝利し、オリヴィアFoil、ミケウスその他をチームで山分け。英語版でやったんでオリヴィアFoilに興味なく、自分はミケウスを、一人はオリヴィアFoil、残ったカードを最後の一人が持って行って終了。
今回普段やらない赤黒やったけど、この組み合わせは吸血鬼シナジーも申し訳程度だし、地雷の組み合わせなんだろーか。FBも弱めだし。
1パック目初手、血統の守り手が出たので即ピック。この時に精神叫び、戦場の霊、閉所恐怖症、その場しのぎのやっかいものという青の濃いパックを流したので青は喧嘩してもらうことに。
2手目は死の重み、3手目は静かな旅立ちが有力だったけど、上記の理由から敬遠してハンウィアーの砦守りピック。4手目で村の鉄鍛冶ピックで赤主張し、後半一周してきたガイアー岬の災い魔を拾って赤黒の方向に進む。ちなみに一周してきたパックから青が全滅してたので青は完全に切り捨て、黒の方は吸血鬼の侵入者が2週してくるという僥倖もあり順調。
2パック目初手、候補は夜の犠牲、飢えへの貢ぎ物だけど忌まわしきものの処刑者という危険なものがあったんで、チーム戦ということで隣の人(相手チーム)にボムカード渡したくないのと、一周目の黒の安さからどっちか帰ってくると思い処刑者ピック。タッチで使うかもしれんし。結局夜の犠牲、飢えへの貢ぎ物はどっちも帰ってきた
2手目は悪鬼の狩人がきて白行くか悩むも、上から白は流れてきてなかったし霊炎があったんで霊炎ピック。
3手目、礼拝堂の霊があるけどそれ以外はしょうもないパックで、チフス鼠ピック。この辺からガン白行った方が良かったかもと感じ出す。実際、宿命の旅人2枚とかスレイベンの歩哨とか良カードが流れてたし、後半なんか叱責カットまでしてたしね。
それにしても赤は流れが悪すぎた。霊炎が一番良いとか。
でも3パック目では神話デーモンさんが出てどうでも良くなり、あとは手なりに赤黒のカード拾っていって終了。
デッキはこんな感じ。
チフス鼠 2
歩く死骸
グリセルブランドの信奉者
吸血鬼の侵入者 2
村の鉄鍛冶/鉄牙
荘園の骸骨
残忍な峰狼
暴動の小悪魔
ハンウィアーの砦守り/ハンウィアーの災い
肉切り屋のグール 2
血統の守り手/系統の王
夜の歓楽者
ガイアー岬の災い魔
深淵からの魂刈り
猛火の松明
死の重み
霊炎
祭壇の刈り取り
夜の犠牲
裏切りの血
沼 9
山 7
ステンシアの血の間
1パック目から血統の守り手スタートで黒を独占できた上、パック運に恵まれ黒は文句なしのピックが出来た。
でも相方の色は卓で火力が収穫の火以外ほとんど出てないうえ、小悪魔の遊び、冒涜の行動といったレアをカットされてたため取り合いになったぽく、お通夜状態。
上にかぶせて無理やり白参入して悪鬼の狩人、忌まわしきものの処刑者の入った白黒の方が断然強かった気がする。
というか、赤がダメな子過ぎ。
1回戦 vs緑青赤 ○○
下家の人で緑青メインでタッチでケッシグ、小悪魔の遊び、収穫の火などなどが入ってるデッキ。他にも精神叫び、夜明けのレインジャー、月桂樹の古老、排水路の汚濁とレア満載だったものの、相手が事故って展開が遅れてるところを攻めたり、デーモンでお茶を濁して勝ち。
回れば凄そうだったけどマナサポートなしでそのマナベースは事故らない方がおかしいわな。
2回戦 vs白タッチ青赤? ×○○
1G目:3T目深夜の出没から4T目X=3ミケウス降臨。1ターン遅れたもののなんとか夜の犠牲トップして即ミケウスを除去にかかるも、村の鐘鳴らしで結局仕事されて4/4飛行が2体完成、地上もガッチリな場を崩すことが出来ず負け。ブンブン。
2G目:相手が2T目X=1ミケウスでスタート、手札に除去なかったんで放置するも2ターン後成長したミケウスを信奉者がいる状態で裏切りの血でパクったら相手が投了。
3G目:相手の土地が詰まっている間にガンガン攻めて勝ち。
3回戦 vs青白赤 ××
1G目:3T目礼拝堂の霊、4T目カニ、5T目カラスで死にそうになるも、血統の守り手トップして一安心。しかし閉所恐怖症で即寝かされて負け。
2G目:また進路をカニに阻まれ、深夜の出没、月鷺、カラスら飛行戦力で一方的に攻められる。カラスは裏切りの血でパクリファイス、月鷺は死の重みで対処するもスピリットトークンを止めることが出来ず、ライフ残り僅かのところで血統の守り手トップ。が、またも閉所で寝かされ、最後は秘密を掘り下げるものが静かな旅立ちで変身するところを見て投了。
このマッチアップは唯一守り手に好かれたけどここはデーモンじゃないとダメだった。てか、赤黒でカカシ1枚も拾ってないのがね。
というわけで結果は2-1でチームも勝ち越して勝利し、オリヴィアFoil、ミケウスその他をチームで山分け。英語版でやったんでオリヴィアFoilに興味なく、自分はミケウスを、一人はオリヴィアFoil、残ったカードを最後の一人が持って行って終了。
今回普段やらない赤黒やったけど、この組み合わせは吸血鬼シナジーも申し訳程度だし、地雷の組み合わせなんだろーか。FBも弱めだし。
今回は10ドラ。
デッキはこんな感じ。
無謀な放浪者/無慈悲な捕食者
村の鉄鍛冶/鉄牙
灰口の猟犬
血に狂った新生児 2
交差路の吸血鬼
自堕落な後継者
ケッシグの狼
クルーインの無法者/クルーイン峡の恐怖
苛まれし最下層民/怒り狂う狼男
月鷺 2
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
ガイアー岬の災い魔
嵐霊
静かな旅立ち
審問官のフレイル
収穫の火
夜鳥の手中
硫黄の流弾
禁忌の錬金術 2
ゆらめく岩屋 2
島 6
沼 1
山 8
2、3パック目からオリヴィアさんが出てきて思わず吹いたw
青赤からタッチ黒のプランでピックするも旅行者の護符は拾えず、岩屋でごまかしつつ、錬金術でオリヴィアか黒マナ出るカードを確保しにいく感じに。
初手クルーインの無法者からビート指向でピックしていたものの、2マナ域の生物はあまり拾えず。
1回戦 vs青白 ○××
1G目:相手の動きが遅く、2T目に出した村の鉄鍛冶が即変身、あとは
交差路の吸血鬼など生物展開からゴリ押していって勝ち。
2G目:オリヴィアを出したものの、相手の装備が付いた透明人間は止められず負け。
3G目:1、2T目にハエ人間出されて、2人とも次ターンに即変身され、さらに深夜の出没で飛行クロック追加という超ブンされていきなりピンチに。4T目にオリヴィア出したけど返しに信仰の縛めを張られ、静かな旅立ち引くしかない状況に。そんでうまいこと引いてくるわけもなく、戦慄の感覚も見せられてたので詰み。
それから2、3回戦は1回戦目の負けが尾を引いたのか、土地ばっかり引くとかヌルい引き連発してストレート負けで結果は0-3。
オリヴィア2枚引いて0-3とかマジでクソすぎるな、オレ。
デッキはこんな感じ。
無謀な放浪者/無慈悲な捕食者
村の鉄鍛冶/鉄牙
灰口の猟犬
血に狂った新生児 2
交差路の吸血鬼
自堕落な後継者
ケッシグの狼
クルーインの無法者/クルーイン峡の恐怖
苛まれし最下層民/怒り狂う狼男
月鷺 2
オリヴィア・ヴォルダーレン 2
ガイアー岬の災い魔
嵐霊
静かな旅立ち
審問官のフレイル
収穫の火
夜鳥の手中
硫黄の流弾
禁忌の錬金術 2
ゆらめく岩屋 2
島 6
沼 1
山 8
2、3パック目からオリヴィアさんが出てきて思わず吹いたw
青赤からタッチ黒のプランでピックするも旅行者の護符は拾えず、岩屋でごまかしつつ、錬金術でオリヴィアか黒マナ出るカードを確保しにいく感じに。
初手クルーインの無法者からビート指向でピックしていたものの、2マナ域の生物はあまり拾えず。
1回戦 vs青白 ○××
1G目:相手の動きが遅く、2T目に出した村の鉄鍛冶が即変身、あとは
交差路の吸血鬼など生物展開からゴリ押していって勝ち。
2G目:オリヴィアを出したものの、相手の装備が付いた透明人間は止められず負け。
3G目:1、2T目にハエ人間出されて、2人とも次ターンに即変身され、さらに深夜の出没で飛行クロック追加という超ブンされていきなりピンチに。4T目にオリヴィア出したけど返しに信仰の縛めを張られ、静かな旅立ち引くしかない状況に。そんでうまいこと引いてくるわけもなく、戦慄の感覚も見せられてたので詰み。
それから2、3回戦は1回戦目の負けが尾を引いたのか、土地ばっかり引くとかヌルい引き連発してストレート負けで結果は0-3。
オリヴィア2枚引いて0-3とかマジでクソすぎるな、オレ。
今回は8ドラ。青黒のライブラリアウトデッキ作って結果は1-2。
デッキはこんな感じ。
歩く死骸
精神叫び
村の食人者 2
ランタンの霊魂
マルコフの上流階級
甲冑のスカーブ
月鷺
脳ゾウムシ
戦場の霊
嵐霊 2
苦心の魔女
死の重み
感覚の剥奪
静かな旅立ち
地下室の扉
夜の犠牲
閉所恐怖症
血まみれの書の呪い 2
雲散霧消
死体の突進
島 9
沼 8
初手精神叫びから上から流れてきた4手目くらいで閉所恐怖症拾って青を確定させたまでは良かったけど相方の色選びにミスり、上家が黒やっていたため迷走気味にLOデッキにせざるを得なかったという感じ。
しかもFB呪文が全く流れてこず、LOデッキだけどグール呼びの鈴の採用を見送る結果に。
ピックでも、ネファリアの溺墓流して嵐霊取るとか甘えたせいで非常に中途半端なデッキに。
初戦で相性の悪い緑赤狼デッキと当たり負けて、そのままズルズルと負け越し。
相性が悪いといってもピックの時、LOデッキが確定してるところで戦場の霊拾わずにチフス鼠取ってれば骸骨の渋面サイドインから魔女とネズミの再生持ち接死つくって耐える構成にも出来たはずなので、なんとも言い難い。
あとFB少ないって点をカバーするってことで白タッチからの戦慄の感覚inや幽霊の憑依、叱責ピックで守りを強化するって手もピックの最中に思いつかなかったのもダメだった。まぁ今回は青黒両方ともダブルシンボル入ってるしそこまでしなくても良かったが。
上のやってる色がちゃんと読めなくて色選びに失敗しても挽回できるように色々考えてピックするべきっすな。
デッキはこんな感じ。
歩く死骸
精神叫び
村の食人者 2
ランタンの霊魂
マルコフの上流階級
甲冑のスカーブ
月鷺
脳ゾウムシ
戦場の霊
嵐霊 2
苦心の魔女
死の重み
感覚の剥奪
静かな旅立ち
地下室の扉
夜の犠牲
閉所恐怖症
血まみれの書の呪い 2
雲散霧消
死体の突進
島 9
沼 8
初手精神叫びから上から流れてきた4手目くらいで閉所恐怖症拾って青を確定させたまでは良かったけど相方の色選びにミスり、上家が黒やっていたため迷走気味にLOデッキにせざるを得なかったという感じ。
しかもFB呪文が全く流れてこず、LOデッキだけどグール呼びの鈴の採用を見送る結果に。
ピックでも、ネファリアの溺墓流して嵐霊取るとか甘えたせいで非常に中途半端なデッキに。
初戦で相性の悪い緑赤狼デッキと当たり負けて、そのままズルズルと負け越し。
相性が悪いといってもピックの時、LOデッキが確定してるところで戦場の霊拾わずにチフス鼠取ってれば骸骨の渋面サイドインから魔女とネズミの再生持ち接死つくって耐える構成にも出来たはずなので、なんとも言い難い。
あとFB少ないって点をカバーするってことで白タッチからの戦慄の感覚inや幽霊の憑依、叱責ピックで守りを強化するって手もピックの最中に思いつかなかったのもダメだった。まぁ今回は青黒両方ともダブルシンボル入ってるしそこまでしなくても良かったが。
上のやってる色がちゃんと読めなくて色選びに失敗しても挽回できるように色々考えてピックするべきっすな。
Finals地区予選@Draw
2011年11月23日 TCG全般参加者8人でスタンダード3回戦やってきました。
デッキは相変わらず青黒テゼレット。
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
6:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
サイド
血統の守り手 2
瞬間凍結 3
平和の徘徊者 2
漸増爆弾 1
飢えへの貢物 2
ヴェールのリリアナ 1
記憶の熟達者、ジェイス 1
死の印 3
瞬唱4枚あるからテゼレットにせず普通の青黒コンも作れるんだけど、せっかくテゼ4枚揃えたんで。
青黒コン、エスパー的なデッキ対策に黒ボムメインに入れてたけど、赤単とか青白人間とかビートデッキばっかりいて毎回サイドアウトしてました。
黒いデッキがいないので血統の守り手も出番なし。
1回戦 vs青白人間 ××
毎回マナスクリューして良いところがなく、ボッコにされて負け。
清浄の名誉張られると旅人、ムーアランドがウザすぎて黒頂点でもまくれない状況になるとか、カウンター無い時に天使の運命とミラクルで即死するのが・・・
ムーアランドあるの考えたら黒ボムをサイドアウトしたのはミスだったかな。初戦は土地止まって無理やりドローするしかなかったw
2回戦 vsM神 赤単 ×○×
上当たりでトスってくれって言われたけど賞品かかってるんで当然無視。
1戦目は先手取ったけどバタースカル、エンジンが間に合わず火力で押し切られて負け。
2戦目は磁石やバタースカルで延命しつつ真面目な身代わりに装備させて殴ってたら勝ち。
3戦目は貴族→狂戦士の流れがキツすぎて黒頂点で流せない状況になり負け。
最近の赤単は躁の蛮人ないみたいだしエンジンとバタースカルでいけるだろ
と思ったけど、1マナ除去入れて来なかったのがダメだった。
3回戦 vs青赤ビート ×○○
ハエ人間と貴族でビートしつつ火力、リークで戦線をサポートするクロックパーミ的なデッキ。
いつも通り1戦目を落としたあと、2戦目は相手が土地2枚で止まってる間に好き勝手やって勝ち、呪文滑りでテゼレットを妨害される展開になるも、奥義発動で12点ドレインして3本目も取る。
というわけで結果は1-2で負け越し。ビートばっかと対戦したんで、今日のエースは平和の徘徊者だった。ミラクルとか貴族とか色々止められるしライフゲインも馬鹿にならないしで、4枚くらいサイドにあってもよかったかも。あと伝染病の留め金も割と活躍した。これがあると毒でも勝てるようになるから好きなんだけど、もっと枚数増やしても悪くないか。
んで終わったのが12時過ぎくらいだったんで適当にスタンしたりモダンのデッキ回したりしたあとM神君とISDウィンストンで遊ぶことに。
んでガラクが出てきたんで真剣勝負になってしまったものの、透明人間包丁で勝ち→ガラク無双で負け→透明人間包丁で勝ち、かつてないほどのクソゲーだったけど2-1で勝利。
M神君は納得いかん感じだったけど、無事ガラクゲットできてラッキーだった。
M神君が俺TUEEEとか「これデッキ強いけど事故で勝てんパターンやな」とか言ってる時は大抵負けフラグ立ってるね。
デッキは相変わらず青黒テゼレット。
2:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
3:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1:《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
3:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2:《殴打頭蓋/Batterskull》
4:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
6:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
1:《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
サイド
血統の守り手 2
瞬間凍結 3
平和の徘徊者 2
漸増爆弾 1
飢えへの貢物 2
ヴェールのリリアナ 1
記憶の熟達者、ジェイス 1
死の印 3
瞬唱4枚あるからテゼレットにせず普通の青黒コンも作れるんだけど、せっかくテゼ4枚揃えたんで。
青黒コン、エスパー的なデッキ対策に黒ボムメインに入れてたけど、赤単とか青白人間とかビートデッキばっかりいて毎回サイドアウトしてました。
黒いデッキがいないので血統の守り手も出番なし。
1回戦 vs青白人間 ××
毎回マナスクリューして良いところがなく、ボッコにされて負け。
清浄の名誉張られると旅人、ムーアランドがウザすぎて黒頂点でもまくれない状況になるとか、カウンター無い時に天使の運命とミラクルで即死するのが・・・
ムーアランドあるの考えたら黒ボムをサイドアウトしたのはミスだったかな。初戦は土地止まって無理やりドローするしかなかったw
2回戦 vsM神 赤単 ×○×
上当たりでトスってくれって言われたけど賞品かかってるんで当然無視。
1戦目は先手取ったけどバタースカル、エンジンが間に合わず火力で押し切られて負け。
2戦目は磁石やバタースカルで延命しつつ真面目な身代わりに装備させて殴ってたら勝ち。
3戦目は貴族→狂戦士の流れがキツすぎて黒頂点で流せない状況になり負け。
最近の赤単は躁の蛮人ないみたいだしエンジンとバタースカルでいけるだろ
と思ったけど、1マナ除去入れて来なかったのがダメだった。
3回戦 vs青赤ビート ×○○
ハエ人間と貴族でビートしつつ火力、リークで戦線をサポートするクロックパーミ的なデッキ。
いつも通り1戦目を落としたあと、2戦目は相手が土地2枚で止まってる間に好き勝手やって勝ち、呪文滑りでテゼレットを妨害される展開になるも、奥義発動で12点ドレインして3本目も取る。
というわけで結果は1-2で負け越し。ビートばっかと対戦したんで、今日のエースは平和の徘徊者だった。ミラクルとか貴族とか色々止められるしライフゲインも馬鹿にならないしで、4枚くらいサイドにあってもよかったかも。あと伝染病の留め金も割と活躍した。これがあると毒でも勝てるようになるから好きなんだけど、もっと枚数増やしても悪くないか。
んで終わったのが12時過ぎくらいだったんで適当にスタンしたりモダンのデッキ回したりしたあとM神君とISDウィンストンで遊ぶことに。
んでガラクが出てきたんで真剣勝負になってしまったものの、透明人間包丁で勝ち→ガラク無双で負け→透明人間包丁で勝ち、かつてないほどのクソゲーだったけど2-1で勝利。
M神君は納得いかん感じだったけど、無事ガラクゲットできてラッキーだった。
M神君が俺TUEEEとか「これデッキ強いけど事故で勝てんパターンやな」とか言ってる時は大抵負けフラグ立ってるね。
今回は10人ドラフト。
デッキはこんな感じ。
教区の勇者 2
無私の聖戦士
アヴァシンの巡礼者
アヴァシン教の僧侶
修道院の若者/不浄の悪鬼
小村の隊長
果樹園の霊魂
悪鬼の狩人
弱者の師
エストワルドの旅人/エストワルドの吠え群れ 2
声無き霊魂
忌まわしきものの処刑者
森林の捜索者 2
スレイベンの歩哨/スレイベンの民兵
絞首台の守部
銀の象眼の短刀
信仰の縛め 2
邪悪の排除
とがった三つ叉
大物潰し
平地 8
森 8
人間が15枚入ってるので教区の勇者が1T目に出ると普通に4/4とか5/5っていうおかしなサイズになるという。しかも2枚ある。このカードの点数低くないと思うけど、上家白やってるのに2枚とも流してくれたのですんなり軽量人間ビートを組めた。
ピックで迷ったのは、1パック目2手目で硫黄の流弾取れたから赤行くかっていうのと、短刀と捕食どっち取るかくらい。赤は流弾以降は火力1枚も見なくて無理っぽいと思ったけど後半、無謀な放浪者とかハンウィアーの砦守りとか両面カードが流れまくってたので、赤白の方が強かったかもと後悔。
緑は2マナ域の狼、バイパーともに露骨にカットされてて1枚も見なかった上、旅の準備も拾えなかったんで相方緑は失敗したかもと思ったけど白のパーツが強すぎて関係なく、結果は3-0で1位。瞬唱と赤白土地ゲットで、ドラフトだけで瞬唱4枚揃った。やったね。
デッキはこんな感じ。
教区の勇者 2
無私の聖戦士
アヴァシンの巡礼者
アヴァシン教の僧侶
修道院の若者/不浄の悪鬼
小村の隊長
果樹園の霊魂
悪鬼の狩人
弱者の師
エストワルドの旅人/エストワルドの吠え群れ 2
声無き霊魂
忌まわしきものの処刑者
森林の捜索者 2
スレイベンの歩哨/スレイベンの民兵
絞首台の守部
銀の象眼の短刀
信仰の縛め 2
邪悪の排除
とがった三つ叉
大物潰し
平地 8
森 8
人間が15枚入ってるので教区の勇者が1T目に出ると普通に4/4とか5/5っていうおかしなサイズになるという。しかも2枚ある。このカードの点数低くないと思うけど、上家白やってるのに2枚とも流してくれたのですんなり軽量人間ビートを組めた。
ピックで迷ったのは、1パック目2手目で硫黄の流弾取れたから赤行くかっていうのと、短刀と捕食どっち取るかくらい。赤は流弾以降は火力1枚も見なくて無理っぽいと思ったけど後半、無謀な放浪者とかハンウィアーの砦守りとか両面カードが流れまくってたので、赤白の方が強かったかもと後悔。
緑は2マナ域の狼、バイパーともに露骨にカットされてて1枚も見なかった上、旅の準備も拾えなかったんで相方緑は失敗したかもと思ったけど白のパーツが強すぎて関係なく、結果は3-0で1位。瞬唱と赤白土地ゲットで、ドラフトだけで瞬唱4枚揃った。やったね。