モーニングタイド発売後今年初めてスタンダードの大会に行ってきました。
デッキは青黒フェアリーで結果は×○○でした。
3:《Mistbind Clique/霧縛りの徒党》
3:《Scion of Oona/ウーナの末裔》
4:《Spellstutter Sprite/呪文づまりのスプライト》
4:《Nightshade Stinger/ベラドンナのとげ刺し》
4:《Oona’s Prowler/ウーナのうろつく者》
4:《Latchkey Faerie/掛け鍵のフェアリー》
2:《Vendilion Clique /ヴェンディリオン三人衆》
4:《Morsel Theft/欠片盗み》
2:《Notorious Throng /悪名高き群れ》
2:《Thoughtseize/思考囲い》
4:《Terror/恐怖》
1:《Faerie Conclave/フェアリーの集会場》
3:《River of Tears/涙の川》
3:《Secluded Glen/人里離れた谷間》
4:《Underground River/地底の大河》
2:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
6:《Snow-Covered Island/冠雪の島》
4:《Snow-Covered Swamp/冠雪の沼》
1:《Mutavault/変わり谷》
サイドボード
2:《Sower of Temptation/誘惑蒔き》
2:《Remove Soul/霊魂放逐》
3:《Damnation/滅び》
3:《Deathmark/死の印》
1:《Extirpate/根絶》
2:《Cryptic Command/謎めいた命令》
2:《Earwig Squad/ヤスデ団》
サイドは結構適当ですが、ヤスデ団は雲打ち対策のつもりです。やっかい児は自分が使い方をわかってないんで抜いてます。あとウーナの黒近衛は4枚揃ってないのと、フェアリーよりもならず者デッキ向きかなーと思ったので入ってないです。
ちなみに人里離れた谷間とか集会場も足りてませんが。
1マナからテンポよく動けばいいんですが、3マナからスタートしたり土地引けなくなったりすると負けてます。
それに全体除去対策もたりなかったんでヴェンディリオンは4枚にしてカウンターしつつクロックもきざめるヴェンセールが必要かなーと感じました。
あとブードラにも参加しました。
1パック目初手は雲山羊のレインジャー、首のへし折り、チドリの騎士と白優勢だったので下家へのシグナルも込めて流し、好みで夢棄ての魔女をピック。その後眼腐りの終焉、雑草の絡めとりなど除去を回収しつつフェアリーを意識してピックし終了。
続いて2パック目、見ると銀エラ+リングのよくある2択のソートと思いきや完全者と変わり身の勇士のおまけつきの鬼畜パック。
完全者の存在に悩みつつフェアリー意識から銀エラをピックしたもののその後光り葉のナース、変わり身のタイタン、リス・アラナの狩りの達人、後半でも森林の変わり身・・・といったエルフのエースカードを涙目でながしつつ名も無き転置2枚やカウンターをピック。が、いかんせん青のクリーチャーが流れてこず色がかぶった疑いがつのる結果に。
3パック目はクリーチャー確保に専念しフェアリーとならず者でのシナジーを目指したもののやっぱり思うようにカードが回ってこないので後半はいらないカードを拾うはめに。
案の定上家下家ともに青やっててしかも下家は白やってくれてなかったというオチ。オワタ。
そしてできたデッキがこちら。
夢棄ての魔女
紙ひれの悪党
ベラドンナのとげ刺し
深海踏みのメロウ
銀エラの消し去り
露滴のスパイ×2
墨溶かし
巣穴のこそ泥
臭汁飲みの山賊×2
妖精の計略
賢人の消火
ヴェリズ・ヴェルの翼
砕けた野望
名も無き転置×2
眼腐りの終焉
雑草の絡めとり
コショウ煙×2
スミレの棺
預言者の杖
土地17
青黒はクリチャーの細さゆえ銀エラと壁クリーチャー役、おもに骸骨の変わり身をとれるかどうかにかかってますがこのデッキ壁になれる生物いないし基本値のパワー・タフネスが一枚除いてどっちも2以下というひどい有様です。
勝ち手段はバンディットのパンプアップで飛行生物が殴るのみ。
結果は○×○で3位でしたが初戦勝てたのは相手がエルフ使っててサイドのナースの道化2枚がブロッカーになってくれたおかげです。プロテクションエルフはやっぱりなかなか使えますわ。
あとマーフォークでもならず者って結構いることに気付いた。ドラフトで職業デッキ狙いもありっちゃありなんですかね。
デッキは青黒フェアリーで結果は×○○でした。
3:《Mistbind Clique/霧縛りの徒党》
3:《Scion of Oona/ウーナの末裔》
4:《Spellstutter Sprite/呪文づまりのスプライト》
4:《Nightshade Stinger/ベラドンナのとげ刺し》
4:《Oona’s Prowler/ウーナのうろつく者》
4:《Latchkey Faerie/掛け鍵のフェアリー》
2:《Vendilion Clique /ヴェンディリオン三人衆》
4:《Morsel Theft/欠片盗み》
2:《Notorious Throng /悪名高き群れ》
2:《Thoughtseize/思考囲い》
4:《Terror/恐怖》
1:《Faerie Conclave/フェアリーの集会場》
3:《River of Tears/涙の川》
3:《Secluded Glen/人里離れた谷間》
4:《Underground River/地底の大河》
2:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
6:《Snow-Covered Island/冠雪の島》
4:《Snow-Covered Swamp/冠雪の沼》
1:《Mutavault/変わり谷》
サイドボード
2:《Sower of Temptation/誘惑蒔き》
2:《Remove Soul/霊魂放逐》
3:《Damnation/滅び》
3:《Deathmark/死の印》
1:《Extirpate/根絶》
2:《Cryptic Command/謎めいた命令》
2:《Earwig Squad/ヤスデ団》
サイドは結構適当ですが、ヤスデ団は雲打ち対策のつもりです。やっかい児は自分が使い方をわかってないんで抜いてます。あとウーナの黒近衛は4枚揃ってないのと、フェアリーよりもならず者デッキ向きかなーと思ったので入ってないです。
ちなみに人里離れた谷間とか集会場も足りてませんが。
1マナからテンポよく動けばいいんですが、3マナからスタートしたり土地引けなくなったりすると負けてます。
それに全体除去対策もたりなかったんでヴェンディリオンは4枚にしてカウンターしつつクロックもきざめるヴェンセールが必要かなーと感じました。
あとブードラにも参加しました。
1パック目初手は雲山羊のレインジャー、首のへし折り、チドリの騎士と白優勢だったので下家へのシグナルも込めて流し、好みで夢棄ての魔女をピック。その後眼腐りの終焉、雑草の絡めとりなど除去を回収しつつフェアリーを意識してピックし終了。
続いて2パック目、見ると銀エラ+リングのよくある2択のソートと思いきや完全者と変わり身の勇士のおまけつきの鬼畜パック。
完全者の存在に悩みつつフェアリー意識から銀エラをピックしたもののその後光り葉のナース、変わり身のタイタン、リス・アラナの狩りの達人、後半でも森林の変わり身・・・といったエルフのエースカードを涙目でながしつつ名も無き転置2枚やカウンターをピック。が、いかんせん青のクリーチャーが流れてこず色がかぶった疑いがつのる結果に。
3パック目はクリーチャー確保に専念しフェアリーとならず者でのシナジーを目指したもののやっぱり思うようにカードが回ってこないので後半はいらないカードを拾うはめに。
案の定上家下家ともに青やっててしかも下家は白やってくれてなかったというオチ。オワタ。
そしてできたデッキがこちら。
夢棄ての魔女
紙ひれの悪党
ベラドンナのとげ刺し
深海踏みのメロウ
銀エラの消し去り
露滴のスパイ×2
墨溶かし
巣穴のこそ泥
臭汁飲みの山賊×2
妖精の計略
賢人の消火
ヴェリズ・ヴェルの翼
砕けた野望
名も無き転置×2
眼腐りの終焉
雑草の絡めとり
コショウ煙×2
スミレの棺
預言者の杖
土地17
青黒はクリチャーの細さゆえ銀エラと壁クリーチャー役、おもに骸骨の変わり身をとれるかどうかにかかってますがこのデッキ壁になれる生物いないし基本値のパワー・タフネスが一枚除いてどっちも2以下というひどい有様です。
勝ち手段はバンディットのパンプアップで飛行生物が殴るのみ。
結果は○×○で3位でしたが初戦勝てたのは相手がエルフ使っててサイドのナースの道化2枚がブロッカーになってくれたおかげです。プロテクションエルフはやっぱりなかなか使えますわ。
あとマーフォークでもならず者って結構いることに気付いた。ドラフトで職業デッキ狙いもありっちゃありなんですかね。
ウィザードについて考えてみる
2008年2月10日 TCG全般 コメント (2)職業デッキ作りたくて色々見て回って参考にしたんですがウィザードのみでシナジーを生み出すのは無理っぽいです。
旗騎士でコストを減らすくらいしかできることがないってのは流石にね。
ウィザードって意外と数があって、テフェリーとかフィンケルとか単体で強いカードもあるんでスポイラー見て絶対アツイと思ったんですけど。賢人の消火も悪くなさそうですが正直使うならマナリークのがましだと思います。
クロパー作るなら素直にマーフォークにした方がいいし・・・
結局自分の脳内では群れの召喚、石ころ川の群れ長でトークン出しまくってブッディでカウンターし放題!(ねーよ)ってくらいの妄想で終わりそうです。無念。
でもせっかくなんで今回考えたデッキのレシピ書いときます。
3:鏡の精体/Mirror Entity
2:誘惑蒔き/Sower of Temptation
3:造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
3:非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
4:石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
3:石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster
3:メロウの騎兵/Merrow Reejerey
3:寓話の賢人/Sage of Fables
2:高潮測り/Surgespanner
4:糾弾/Condemn
4:バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
2:群れの召喚/Summon the School
土地24
バネ葉を採用してるんでブッディのスロットに呪文の盗人入れてもいいかもしれないけど自分の中でコイツはライブラリアウト用の生物ととらえてるんでビートにはあまり向かないと思ってます。
まぁブッディの独壇場にしたいだけなんで気にしないでください。
これでもウィザードにこだわってるつもりなんでマーフォークデッキじゃん!ってツッコミはなしでお願いします。
いや、この際マーフォークでもいいか。
[追記]
やっぱブッディはないわ。試しに回したらホント弱かった。
旗騎士でコストを減らすくらいしかできることがないってのは流石にね。
ウィザードって意外と数があって、テフェリーとかフィンケルとか単体で強いカードもあるんでスポイラー見て絶対アツイと思ったんですけど。賢人の消火も悪くなさそうですが正直使うならマナリークのがましだと思います。
クロパー作るなら素直にマーフォークにした方がいいし・・・
結局自分の脳内では群れの召喚、石ころ川の群れ長でトークン出しまくってブッディでカウンターし放題!(ねーよ)ってくらいの妄想で終わりそうです。無念。
でもせっかくなんで今回考えたデッキのレシピ書いときます。
3:鏡の精体/Mirror Entity
2:誘惑蒔き/Sower of Temptation
3:造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
3:非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
4:石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret
3:石ころ川の群れ長/Stonybrook Schoolmaster
3:メロウの騎兵/Merrow Reejerey
3:寓話の賢人/Sage of Fables
2:高潮測り/Surgespanner
4:糾弾/Condemn
4:バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
2:群れの召喚/Summon the School
土地24
バネ葉を採用してるんでブッディのスロットに呪文の盗人入れてもいいかもしれないけど自分の中でコイツはライブラリアウト用の生物ととらえてるんでビートにはあまり向かないと思ってます。
まぁブッディの独壇場にしたいだけなんで気にしないでください。
これでもウィザードにこだわってるつもりなんでマーフォークデッキじゃん!ってツッコミはなしでお願いします。
いや、この際マーフォークでもいいか。
[追記]
やっぱブッディはないわ。試しに回したらホント弱かった。
気晴らしにバイト帰り、かねてから欲しかったモーニングタイドを1BOX購入。
主なレア↓
ヤスデ団
田舎の破壊者
思考の粉砕
ヴェンディリオン三人衆
つぶやき林
変わり谷
目覚ましヒバリ
カメレオンの巨像2(内一枚Foil)
失敗の宣告
呪文書の盗人2
悪名高き群れ2
とりあえずフェアリー・ならずもののパーツ狙いだったんだけど予想外の豊作ぶりでビビった。今回強いカード多いからBOX買いした方がお得な気がするなあ。
主なレア↓
ヤスデ団
田舎の破壊者
思考の粉砕
ヴェンディリオン三人衆
つぶやき林
変わり谷
目覚ましヒバリ
カメレオンの巨像2(内一枚Foil)
失敗の宣告
呪文書の盗人2
悪名高き群れ2
とりあえずフェアリー・ならずもののパーツ狙いだったんだけど予想外の豊作ぶりでビビった。今回強いカード多いからBOX買いした方がお得な気がするなあ。
プレリリースパーティ IN松山
2008年1月27日 TCG全般プレリ参加してきました。
トーナメントパック剥いた時点で戦慄、叫び大口、煙束ね、内炎の点火者と優秀なエレメンタルが揃ってたもののブースターを含め黒と赤のクリチャーが不作でいまいち物足りない感じに。
でも戦慄の印象が強かったのと除去の優秀さに目が惹かれたんで結局赤黒中心で構築しました。
沼5
山7
平地3
鮮烈な草地
原初の彼方
暁の君主
復讐に燃えた扇動者
戦慄
叫び大口
煙束ね
内炎の点火者
内炎の見習い
とどめの一刺しのフェアリー
ボガートの丸太運び
煮えたぎる燃駆者
火腹の変わり身
骸骨の変わり身
欠片の飛来
蟻の解き放ち
群れの侮蔑
良心の呵責
ツキノテブクロのエキス
外見の交換
ライバル同士の一騎打ち2
忘却の輪
スミレの棺
死裂の剣
結果は○○○××。
戦慄が出たら勝つんだけどあんまり引けなかった。せめて先触れがあれば良かったんだけどなぁ。
ライバル同士の一騎打ちは1対2交換をとれる強力なカードで今回かなり活躍してくれました。
フレーバーテキストには”どちらかが死なねばならない”とか書いてあるけどたいていどっちも死にます。ツリーフォークみたいなうしろのめりな生物は例外だけど。
ドラフトはともかく部族がそろいにくいシールド戦では注目の一枚だと思います。最後の最後に同族は対象にとれないことを忘れて使ってしまい泣く泣く2対1交換しちゃったりしましたが。
煮えたぎる燃駆者は地味にいいカードだと思います。エレメンタル限定ですがノーコストでサクれるのが強いのは湿地の飛び回りが実証済みですし。想起持ちはみんなエレメンタルなんで想起起動時に利用できたりもします。
あとならずもののシナジーはやばいですね。今後構築でどうなっていくか気になります。
トーナメントパック剥いた時点で戦慄、叫び大口、煙束ね、内炎の点火者と優秀なエレメンタルが揃ってたもののブースターを含め黒と赤のクリチャーが不作でいまいち物足りない感じに。
でも戦慄の印象が強かったのと除去の優秀さに目が惹かれたんで結局赤黒中心で構築しました。
沼5
山7
平地3
鮮烈な草地
原初の彼方
暁の君主
復讐に燃えた扇動者
戦慄
叫び大口
煙束ね
内炎の点火者
内炎の見習い
とどめの一刺しのフェアリー
ボガートの丸太運び
煮えたぎる燃駆者
火腹の変わり身
骸骨の変わり身
欠片の飛来
蟻の解き放ち
群れの侮蔑
良心の呵責
ツキノテブクロのエキス
外見の交換
ライバル同士の一騎打ち2
忘却の輪
スミレの棺
死裂の剣
結果は○○○××。
戦慄が出たら勝つんだけどあんまり引けなかった。せめて先触れがあれば良かったんだけどなぁ。
ライバル同士の一騎打ちは1対2交換をとれる強力なカードで今回かなり活躍してくれました。
フレーバーテキストには”どちらかが死なねばならない”とか書いてあるけどたいていどっちも死にます。ツリーフォークみたいなうしろのめりな生物は例外だけど。
ドラフトはともかく部族がそろいにくいシールド戦では注目の一枚だと思います。最後の最後に同族は対象にとれないことを忘れて使ってしまい泣く泣く2対1交換しちゃったりしましたが。
煮えたぎる燃駆者は地味にいいカードだと思います。エレメンタル限定ですがノーコストでサクれるのが強いのは湿地の飛び回りが実証済みですし。想起持ちはみんなエレメンタルなんで想起起動時に利用できたりもします。
あとならずもののシナジーはやばいですね。今後構築でどうなっていくか気になります。
いくつか終わったんで一休み。専門科目のC言語は個人的につまらんので非常に苦労しました。勉強はじめる気がおきず結局一夜づけでしたが。
というか身近に娯楽がたくさあるからいかんのですね。DSとかおもしろすぎなんだよ〜。
というか身近に娯楽がたくさあるからいかんのですね。DSとかおもしろすぎなんだよ〜。
スタンの大会に久々に行ってきました。デッキは青黒コンです。
4:《Faerie Trickery/妖精の計略》
2:《Jace Beleren/ジェイス・ベレレン》
4:《Nameless Inversion/名も無き転置》
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
2:《Sower of Temptation/誘惑蒔き》
3:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
1:《Dralnu, Lich Lord/死者の王、ドラルヌ》
4:《Phyrexian Ironfoot/ファイレクシアの鉄足》
4:《Cryptic Command/謎めいた命令》
3:《Mystical Teachings/神秘の指導》
4:《Rune Snag/ルーンのほつれ》
1:《Extirpate/根絶》
4:《Dreadship Reef/戦慄艦の浅瀬》
2:《Mouth of Ronom/ロノムの口》
3:《River of Tears/涙の川》
3:《Secluded Glen/人里離れた谷間》
3:《Underground River/地底の大河》
2:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
6:《Snow-Covered Island/冠雪の島》
2:《Snow-Covered Swamp/冠雪の沼》
単にドラルヌが使いたかっただけなんですが結局場に出ることは一度もなく3回戦○××で負け越し。
鉄足と名もなき転置はクリーチャーメタになるかと思って入れたつもり?でしたが手札でくさるだけのいらない子でした。特に鉄足。ここのスロットは滅びとか青パクト、熟慮にした方がよっぽど良かった。やっぱ練習してないとダメだなぁ。
[追記]
黒帯さん、はわいあんさんリンクありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
4:《Faerie Trickery/妖精の計略》
2:《Jace Beleren/ジェイス・ベレレン》
4:《Nameless Inversion/名も無き転置》
2:《Aeon Chronicler/永劫の年代史家》
2:《Sower of Temptation/誘惑蒔き》
3:《Teferi, Mage of Zhalfir/ザルファーの魔道士、テフェリー》
1:《Dralnu, Lich Lord/死者の王、ドラルヌ》
4:《Phyrexian Ironfoot/ファイレクシアの鉄足》
4:《Cryptic Command/謎めいた命令》
3:《Mystical Teachings/神秘の指導》
4:《Rune Snag/ルーンのほつれ》
1:《Extirpate/根絶》
4:《Dreadship Reef/戦慄艦の浅瀬》
2:《Mouth of Ronom/ロノムの口》
3:《River of Tears/涙の川》
3:《Secluded Glen/人里離れた谷間》
3:《Underground River/地底の大河》
2:《Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1:《Urza’s Factory/ウルザの工廠》
6:《Snow-Covered Island/冠雪の島》
2:《Snow-Covered Swamp/冠雪の沼》
単にドラルヌが使いたかっただけなんですが結局場に出ることは一度もなく3回戦○××で負け越し。
鉄足と名もなき転置はクリーチャーメタになるかと思って入れたつもり?でしたが手札でくさるだけのいらない子でした。特に鉄足。ここのスロットは滅びとか青パクト、熟慮にした方がよっぽど良かった。やっぱ練習してないとダメだなぁ。
[追記]
黒帯さん、はわいあんさんリンクありがとうございます。今後ともよろしくお願いします。
さっそく今月シフト93時間も入れられてる・・・人が少ないからって週4、5日はやりすぎだってば。もうFNMにも出られそうにないっす。隙をみてなんとか公認大会とかプレリには行ければいいんだけど、なんだかなぁ。
スポイラーから気になる一枚
2008年1月9日 TCG全般Brainscrew BBX
Sorcery
Target player discards X cards at random.
強い・・・けど不敬の命令があるかぎり見向きもされないかもしれないカード。初手睡蓮の花セットから3ターン目にX=4とかやったら楽しそう。
Sorcery
Target player discards X cards at random.
強い・・・けど不敬の命令があるかぎり見向きもされないかもしれないカード。初手睡蓮の花セットから3ターン目にX=4とかやったら楽しそう。
もうちょっとMTGのイベントとか出るようにしたいなーと思います。
リミテッドでのデッキ構築はなんとか人並みになったと思うんだけどプレイングは相変わらず糞でミスばっかしてて自己嫌悪。地元の友人と対戦してて痛感しました。やっぱ見てるだけじゃなく実践しないとうまくなんねーだろってことで、なるべくスタンの大会とかにも参加していこうかなと考えております(何より日記のネタがないので)。あとサークル活動の方もダレずにやっていきたいです。以上!
リミテッドでのデッキ構築はなんとか人並みになったと思うんだけどプレイングは相変わらず糞でミスばっかしてて自己嫌悪。地元の友人と対戦してて痛感しました。やっぱ見てるだけじゃなく実践しないとうまくなんねーだろってことで、なるべくスタンの大会とかにも参加していこうかなと考えております(何より日記のネタがないので)。あとサークル活動の方もダレずにやっていきたいです。以上!
バイトがあるんですぐには実家に帰らないつもり。来週はFNM出れるんだけどその頃には広島に帰省してる、はず。あっちのFNMは構築戦なんで今のうちにデッキ調整しとこうかな。
といってもカード全然買ってなくて揃ってないんでやっぱ中途半端になっちゃうんですよね。四国に来てからあんまりトレード相手が見つからないっていうのもあるんだけど元々FNMのみで目当てのカードを仕入れようとしてたもんで。まぁそろそろバイト代が入るんでシングルでカード買ったりする予定です。
あぁでも最近新型のPS2とか欲しくなってきたから迷ってきたわぁ(n‘∀‘)η
といってもカード全然買ってなくて揃ってないんでやっぱ中途半端になっちゃうんですよね。四国に来てからあんまりトレード相手が見つからないっていうのもあるんだけど元々FNMのみで目当てのカードを仕入れようとしてたもんで。まぁそろそろバイト代が入るんでシングルでカード買ったりする予定です。
あぁでも最近新型のPS2とか欲しくなってきたから迷ってきたわぁ(n‘∀‘)η
今回は忘年会ということで無理せずまったりと飲んできました。「さくら家」というすき焼きの店に行ったんですがわりと落ち着いた雰囲気のところで個人的にかなり良かったです。あと飲み放題のドリンクの種類が100以上あるっていうのが売りで甘党でだいたいチューハイしか飲まない自分でもいろいろ注文できたのもグーでした。ただご飯がなかったのが残念。
その後は二次会で居酒屋行っててきとうに飲んだあと定番のカラオケ行って深夜ずっと歌ってました。でも酒入ってるとすぐ声が出なくなって後半は高音が出なくてひどかった。まぁうちの部は野郎しかいないし気にせずガンガン曲入れてくだけなんですけどね。おかげで今はのどがガラガラですが。
とりあえずみんな満足してくれたみたいで何より。でもまだ中間試験おわってないんだよな・・・はぁ
その後は二次会で居酒屋行っててきとうに飲んだあと定番のカラオケ行って深夜ずっと歌ってました。でも酒入ってるとすぐ声が出なくなって後半は高音が出なくてひどかった。まぁうちの部は野郎しかいないし気にせずガンガン曲入れてくだけなんですけどね。おかげで今はのどがガラガラですが。
とりあえずみんな満足してくれたみたいで何より。でもまだ中間試験おわってないんだよな・・・はぁ
ホットペッパーとかイーノってすごい便利だってことに最近気づきました。クーポン券あるのとないのとじゃすごい料金の差があるんですんね。特に団体だと。
サークルの先輩に企画の旨とか聞いてみたらもう自分たちで勝手に決めて食いたいもんのあるとこにすればいいって言われたんで(ただし飲み放題は必須)何にするか悩んでます。年末だし豪勢にすき焼きでも食いに行こうかしら。
え、その前に中間試験?それっておいしいの?
サークルの先輩に企画の旨とか聞いてみたらもう自分たちで勝手に決めて食いたいもんのあるとこにすればいいって言われたんで(ただし飲み放題は必須)何にするか悩んでます。年末だし豪勢にすき焼きでも食いに行こうかしら。
え、その前に中間試験?それっておいしいの?
致命的
2007年11月15日最近バイトしまくってるせいでレポートがたまってきたりサークルに顔出せなくなったりしてきて、もうちょっと休みもらえばよかったかなーとか思いつつ今月のシフト見てみたら90時間超いれられてて血の気が引いた。そろそろ中間試験もあるのにいくらシフト入っても大丈夫って言った自分がバカだったわ。
時間も無いし忘年会の企画とか勉強とかもしなきゃいけないわけだけど、でも、マジックもやりてぇえええ!
時間も無いし忘年会の企画とか勉強とかもしなきゃいけないわけだけど、でも、マジックもやりてぇえええ!
アーチェリーは一般人にはやはり物珍しいようでたくさん人が来て結構儲かった感じでした。特に子供なんかは何回も挑戦してきてほほえましかったですね。ちなみに景品としてギャザのプレリのカード等持っていったら流星と墨目をもってかれてしまった。欲しいひとなんていないと思ったのになぁ。
打ち上げは焼肉食い放題飲み放題の店に行きました。飲み食いしてゲーセン行ってカラオケして終わりかとおもったら新役発表(部長引き継ぎとか幹部の発表)で企画部長に任命されてしまった。とりあえず忘年会の企画を今月中にまとめることに。
宴会は好きだけど荷が重い・・・
打ち上げは焼肉食い放題飲み放題の店に行きました。飲み食いしてゲーセン行ってカラオケして終わりかとおもったら新役発表(部長引き継ぎとか幹部の発表)で企画部長に任命されてしまった。とりあえず忘年会の企画を今月中にまとめることに。
宴会は好きだけど荷が重い・・・
GPクラクフの結果見てこれと想起のコンボはやっぱ強いんだなと実感。時代寄生機もいい味だしてますよねぇ。やはり青黒コンの未来は明るい・・・使いこなせるかどうかは別にして。