8ドラで結果は○××で5位。
初手、猪陰影、熊陰影、ナーリッドとひどいくらい緑豊富な感じだったので下に喧嘩してもらおうと思って熱光線をピック。2手目では肉喰らうもの、3手目で霜風の発動者と取って赤青路線がいいかなと思いつつ赤中心に拾って終了。
2、3パック目も上がやってなさそうだった赤青決め打ちで拾って、できたデッキはこんな感じ。
ハリマーの波見張り
オーガの歩哨
勇者のドレイク
戦闘塁壁
硫黄石の魔道士
護衛のゴーマゾア
戦装飾のシャーマン
魂うねりの精霊 2
孔の歩哨
霜風の発動者
エムラクールの孵化者 2
肉喰らうもの 2
炎の斬りつけ 2
熱光線 2
戦争売りの戦車
よろめきショック
家畜化
世界大戦
土地 17
赤は熱光線4、5枚分取るチャンスがあったほどフリーだったので充実してるけど青が微妙な感じのデッキに。世界大戦+ひずみの一撃したいなーって思ったけどひずみ取るタイミングがなくて残念でした。今回めずらしく青やってる人多かったせいか、一周してこなかったのが計算外。
一戦目 vs赤白防衛 ○○
孔の歩哨を3枚出されたりしたけど地上は魂うねりの精霊が圧倒、飛行もフリーパスで攻撃が通り勝ち。
2戦目 vs 青黒 ×○×
3本目までもつれワンマリスタートも1T目に出てきたルーター、3T目に出てきた珊瑚兜の司令官を火力でさばき護衛のゴーマゾアを出して序盤~中盤しのぐ。その後はカウンター4枚くらい構えられてこちらの動きが制御されてる間にハリマーの波見張り出されてライフ詰められて負け。
3戦目 vs 青緑 ××
うろ覚えだけど最後は土地事故してエルドラージにボコられて負け。
結果論だけど3パック目の緑がバーラ・ゲドの獣壊し、巨術士、草茂る胸壁 、巣の侵略者と良カードがバンバン流れてきてたので除去満載でトークン出まくりの理想的緑赤を作れてたっぽいのがなんとも。トンネルも取ってたし。青はやっぱルーターかマゴーシスフィンクスみたいなパワーカード取ってから狙わないとね。
初手、猪陰影、熊陰影、ナーリッドとひどいくらい緑豊富な感じだったので下に喧嘩してもらおうと思って熱光線をピック。2手目では肉喰らうもの、3手目で霜風の発動者と取って赤青路線がいいかなと思いつつ赤中心に拾って終了。
2、3パック目も上がやってなさそうだった赤青決め打ちで拾って、できたデッキはこんな感じ。
ハリマーの波見張り
オーガの歩哨
勇者のドレイク
戦闘塁壁
硫黄石の魔道士
護衛のゴーマゾア
戦装飾のシャーマン
魂うねりの精霊 2
孔の歩哨
霜風の発動者
エムラクールの孵化者 2
肉喰らうもの 2
炎の斬りつけ 2
熱光線 2
戦争売りの戦車
よろめきショック
家畜化
世界大戦
土地 17
赤は熱光線4、5枚分取るチャンスがあったほどフリーだったので充実してるけど青が微妙な感じのデッキに。世界大戦+ひずみの一撃したいなーって思ったけどひずみ取るタイミングがなくて残念でした。今回めずらしく青やってる人多かったせいか、一周してこなかったのが計算外。
一戦目 vs赤白防衛 ○○
孔の歩哨を3枚出されたりしたけど地上は魂うねりの精霊が圧倒、飛行もフリーパスで攻撃が通り勝ち。
2戦目 vs 青黒 ×○×
3本目までもつれワンマリスタートも1T目に出てきたルーター、3T目に出てきた珊瑚兜の司令官を火力でさばき護衛のゴーマゾアを出して序盤~中盤しのぐ。その後はカウンター4枚くらい構えられてこちらの動きが制御されてる間にハリマーの波見張り出されてライフ詰められて負け。
3戦目 vs 青緑 ××
うろ覚えだけど最後は土地事故してエルドラージにボコられて負け。
結果論だけど3パック目の緑がバーラ・ゲドの獣壊し、巨術士、草茂る胸壁 、巣の侵略者と良カードがバンバン流れてきてたので除去満載でトークン出まくりの理想的緑赤を作れてたっぽいのがなんとも。トンネルも取ってたし。青はやっぱルーターかマゴーシスフィンクスみたいなパワーカード取ってから狙わないとね。
ROEゲームデイin松山
2010年5月22日 TCG全般久々に参加した公認スタンダード大会。
使用したデッキは白単エメリア。
1回戦 vsバント SHUさん ○○
1G目
マナクリーチャーからの相手の展開がヌルく、その間にエルズペスで飛行持たせてビートして勝ち。
2G目
相手コブラからの最高の時プレイでビートしつつ新ジェイス、ギデオンでボードコントロールしかけてくるも、ギデオンを忘却の輪で、悪斬をPtEで処理。最後はこっちのライフが1になりつつも、清浄の名誉で強化したエメ天その他でゴリ押しして勝ち。勝てたのは3/4絆魂サイが入ってなかったが大きかった。
2回戦 vs青緑召喚の罠××
1G目
後手1T目先兵の精鋭でスタートが相手2T目草茂る胸壁出されて止まるも、2T目清浄の名誉、3T目百蘭の騎士、2枚目の清浄の名誉を出してそのまま除去されずに超ビート。
相手は2枚目の草茂る胸壁出して大量のマナから失われた真実のスフィンクスでドロー加速、ペラッカのワーム、新ジェイスで時間稼ぎしてる間に3枚目の草茂る胸壁を出してきてエムラクールを余裕でプレイできる状態に。
こちらの場に白蘭の騎士2枚、先兵の精鋭、清浄の名誉2枚があり、相手の場は草茂る胸壁が3枚、失われた真実のスフィンクス、ジェイス、土地1枚立っている状況でライフはこちらが18、相手は7。自分のハンドがエメ天、精霊への挑戦他土地。召喚の罠警戒してもしょうがないので挑戦でプロ緑持たせてライフ削りにいくも、案の定召喚の罠からエムラクール登場して、返しのターンにエムラクールで殴られたあとジェイスでバウンス、エムラクールを素出しされて負け。
3T目以降の展開が弱かったのが悔やまれる。
2G目
トリプルマリガン後のハンドがエルズペス、闘争の学び手3枚でしかも3ターンの間土地引かず投了。
3回戦 vs赤緑黒 ○○
1ゲーム目相手が初動4T目オンドゥの巨人でこちらは1T目オオヤマネコからのブン回りで勝ち。2ゲーム目は相手2T目ランパン、その後パルスくらいしかうってこないうちに1T目オオヤマネコから白蘭、清浄の名誉プレイでビートして勝ち。
4回戦 vs緑白 ×○○
1G目
2枚目の悪斬を処理できずにボッコにされて負け。
2G目
こちらのブン回りで相手守勢のまま勝ち。
3G目
1T目闘争の学び手スタートでエメ天をリングで除去されつつも普通にビートして相手のライフを7まで削るも、相手の軍部政変X=5からリセットされる。返しのレインジャー展開でこちらに二段攻撃モードの学び手が2枚並ぶも、相手は目覚めの領域に加え茨異種を並べて地上は突破不可能となり、頼みのエメ天も1回殴ったあとリングでさばかれ、鳥トークンで一回殴り相手のライフは残り2。
あと少しのところで酸のスライムでリングを割られて悪斬が再び降臨、2回殴られピンチに。その間になんとかPtE引いてきて相手の攻撃に対応して撃つも、重大な落下でフィズられ、タイミングを間違えたために賛美で6/6の状態から6点ゲイン+6枚ドローされて相手のライフは10。終わった感が漂う。
が、トップからエルズペス引いて学び手を飛ばしてのパンチが通って勝利。
そんで予選の結果が○×○○の3位でベスト4に残ったので決勝戦へ。
1回戦 vs青緑召喚の罠 ○○
予選で負けた相手。1ゲーム目相手土地2枚置いて2枚広がりゆく海を出してドローするも土地を引けない。止まってる間に殴って勝ち。2ゲーム目も相手トリプルマリガンの事故で勝ち。
2回戦 vsバント ×○○
1G目
順調にビートしてエメ天も追加で相手の残りライフが9。悪斬が出てきてもエルドラージの碑を出して無理やり殴ってライフを3まで削る。が、返しに失われたアラーラの君主プレイから悪斬にエルドラージの徴兵がついて17点ゲインされこっちのライフが1に。次のターンだめ押しでもう一枚徴兵が悪斬について負け。
悪斬に徴兵とかマジ鬼畜。
2G目
ワンマリガン後、1T目先兵の精鋭、2T目さらにもう1枚先兵の精鋭追加してビート。相手2T目出してきたコブラを次のターン相手のアップキープにPtEで通報、もう1枚コブラが出てくるも4T目エルズペスで飛ばして2体で殴ると1体ブロックされ相手の残りライフが9に。
返しのターンにエルズペスをキャストされ相殺されるも、ハンドにあったもう一枚のペスを出して詰み。
3G目
土地4闘争の学び手清浄の名誉エルドラージの碑キープでヌルいハンドだったものの、相手2T目コブラから土地引けずに止まってるうちに殴り切って勝ち。土地1枚引けば悪斬出る状態でキープしたらしいので、こちらに除去なかったから結構危うかったかも。
なんだかんだで優勝しちゃったけどギデオン出された時の無理ゲー感がハンパなくて白単やめたくなった。
使用したデッキは白単エメリア。
1回戦 vsバント SHUさん ○○
1G目
マナクリーチャーからの相手の展開がヌルく、その間にエルズペスで飛行持たせてビートして勝ち。
2G目
相手コブラからの最高の時プレイでビートしつつ新ジェイス、ギデオンでボードコントロールしかけてくるも、ギデオンを忘却の輪で、悪斬をPtEで処理。最後はこっちのライフが1になりつつも、清浄の名誉で強化したエメ天その他でゴリ押しして勝ち。勝てたのは3/4絆魂サイが入ってなかったが大きかった。
2回戦 vs青緑召喚の罠××
1G目
後手1T目先兵の精鋭でスタートが相手2T目草茂る胸壁出されて止まるも、2T目清浄の名誉、3T目百蘭の騎士、2枚目の清浄の名誉を出してそのまま除去されずに超ビート。
相手は2枚目の草茂る胸壁出して大量のマナから失われた真実のスフィンクスでドロー加速、ペラッカのワーム、新ジェイスで時間稼ぎしてる間に3枚目の草茂る胸壁を出してきてエムラクールを余裕でプレイできる状態に。
こちらの場に白蘭の騎士2枚、先兵の精鋭、清浄の名誉2枚があり、相手の場は草茂る胸壁が3枚、失われた真実のスフィンクス、ジェイス、土地1枚立っている状況でライフはこちらが18、相手は7。自分のハンドがエメ天、精霊への挑戦他土地。召喚の罠警戒してもしょうがないので挑戦でプロ緑持たせてライフ削りにいくも、案の定召喚の罠からエムラクール登場して、返しのターンにエムラクールで殴られたあとジェイスでバウンス、エムラクールを素出しされて負け。
3T目以降の展開が弱かったのが悔やまれる。
2G目
トリプルマリガン後のハンドがエルズペス、闘争の学び手3枚でしかも3ターンの間土地引かず投了。
3回戦 vs赤緑黒 ○○
1ゲーム目相手が初動4T目オンドゥの巨人でこちらは1T目オオヤマネコからのブン回りで勝ち。2ゲーム目は相手2T目ランパン、その後パルスくらいしかうってこないうちに1T目オオヤマネコから白蘭、清浄の名誉プレイでビートして勝ち。
4回戦 vs緑白 ×○○
1G目
2枚目の悪斬を処理できずにボッコにされて負け。
2G目
こちらのブン回りで相手守勢のまま勝ち。
3G目
1T目闘争の学び手スタートでエメ天をリングで除去されつつも普通にビートして相手のライフを7まで削るも、相手の軍部政変X=5からリセットされる。返しのレインジャー展開でこちらに二段攻撃モードの学び手が2枚並ぶも、相手は目覚めの領域に加え茨異種を並べて地上は突破不可能となり、頼みのエメ天も1回殴ったあとリングでさばかれ、鳥トークンで一回殴り相手のライフは残り2。
あと少しのところで酸のスライムでリングを割られて悪斬が再び降臨、2回殴られピンチに。その間になんとかPtE引いてきて相手の攻撃に対応して撃つも、重大な落下でフィズられ、タイミングを間違えたために賛美で6/6の状態から6点ゲイン+6枚ドローされて相手のライフは10。終わった感が漂う。
が、トップからエルズペス引いて学び手を飛ばしてのパンチが通って勝利。
そんで予選の結果が○×○○の3位でベスト4に残ったので決勝戦へ。
1回戦 vs青緑召喚の罠 ○○
予選で負けた相手。1ゲーム目相手土地2枚置いて2枚広がりゆく海を出してドローするも土地を引けない。止まってる間に殴って勝ち。2ゲーム目も相手トリプルマリガンの事故で勝ち。
2回戦 vsバント ×○○
1G目
順調にビートしてエメ天も追加で相手の残りライフが9。悪斬が出てきてもエルドラージの碑を出して無理やり殴ってライフを3まで削る。が、返しに失われたアラーラの君主プレイから悪斬にエルドラージの徴兵がついて17点ゲインされこっちのライフが1に。次のターンだめ押しでもう一枚徴兵が悪斬について負け。
悪斬に徴兵とかマジ鬼畜。
2G目
ワンマリガン後、1T目先兵の精鋭、2T目さらにもう1枚先兵の精鋭追加してビート。相手2T目出してきたコブラを次のターン相手のアップキープにPtEで通報、もう1枚コブラが出てくるも4T目エルズペスで飛ばして2体で殴ると1体ブロックされ相手の残りライフが9に。
返しのターンにエルズペスをキャストされ相殺されるも、ハンドにあったもう一枚のペスを出して詰み。
3G目
土地4闘争の学び手清浄の名誉エルドラージの碑キープでヌルいハンドだったものの、相手2T目コブラから土地引けずに止まってるうちに殴り切って勝ち。土地1枚引けば悪斬出る状態でキープしたらしいので、こちらに除去なかったから結構危うかったかも。
なんだかんだで優勝しちゃったけどギデオン出された時の無理ゲー感がハンパなくて白単やめたくなった。
8人揃わず非公認6ドラ。
3人組んでのチーム戦で、勝った方が出たレアを先にとるという取り決めで、ギデオン・ジュラFoilとサルカンが出てしまったのでなかなかアツイ勝負になりました。
1パック目初手では睡眠発作流して血の復讐ピックから2手目猪の陰影と取る。途中マンモス陰影が流れてきたので上は白やってないのかもって迷ったけどレベルクリーチャーとか生物が全然きてなかったのでスルーして無難に緑黒を意識して拾って終了。上は青さわってなさそうな感じしたけど、これといってパワーカードも来なかったのでガンガン流す。
2パック目はウラモグの種父流してペラッカを拾って、下から流れてきた消耗の蒸気、ナーリッドといった重要なパーツ取っていって終わり。
3パック目初手がバーラ・ゲドの獣壊し、巣の侵略者と死骸孵化の3択で除去優先で孵化取ろうかと悩む。この環境は生物優先した方が丸いと思い、というか2マナ域足りてなかったんで獣壊しピック。あとは適当にサイドカードも確保しつつピック終了。何気に4手目でマゴーシスフィンクスが流れてきてたので青行きも十分アリだったか。
デッキはこんな感じ。
虚身の勇者 2
バーラ・ゲドの獣壊し
茨噛み付き
短刀背のバジリスク
死者のインプ
薄暗狩り
胞子頭の蜘蛛
オーラのナーリッド
コジレックの捕食者 2
ジャディの生命歩き
戦慄の徒食者
踏みつけの仔
ペラッカのワーム
ウラモグの破壊者
大群の力 2
血の復讐
戦争売りの戦車
蛇の陰影
猪の陰影
消耗の蒸気
土地 17
コジレックの捕食者2枚入ってるから土地18じゃなくても回るかなーと思って17で構築。結果は3戦して3-0でチームも勝利しました。
この環境いかにして相手をハメ殺すかってことが重要だと思う。
茨噛み付きはドローンクリーチャー3枚程度入ってるだけで十分強かった。トランプル持ちで蛇陰影付けるとウマイし、ギデオンへの強制アタックでの自爆を防いでくれたりで今回のMVPでした。
同チームのM上君の提案でレア取りは成績の良かった人から取るという約束だったんで遠慮なくギデオンFoilをゲット。おいしすぎる。
3人組んでのチーム戦で、勝った方が出たレアを先にとるという取り決めで、ギデオン・ジュラFoilとサルカンが出てしまったのでなかなかアツイ勝負になりました。
1パック目初手では睡眠発作流して血の復讐ピックから2手目猪の陰影と取る。途中マンモス陰影が流れてきたので上は白やってないのかもって迷ったけどレベルクリーチャーとか生物が全然きてなかったのでスルーして無難に緑黒を意識して拾って終了。上は青さわってなさそうな感じしたけど、これといってパワーカードも来なかったのでガンガン流す。
2パック目はウラモグの種父流してペラッカを拾って、下から流れてきた消耗の蒸気、ナーリッドといった重要なパーツ取っていって終わり。
3パック目初手がバーラ・ゲドの獣壊し、巣の侵略者と死骸孵化の3択で除去優先で孵化取ろうかと悩む。この環境は生物優先した方が丸いと思い、というか2マナ域足りてなかったんで獣壊しピック。あとは適当にサイドカードも確保しつつピック終了。何気に4手目でマゴーシスフィンクスが流れてきてたので青行きも十分アリだったか。
デッキはこんな感じ。
虚身の勇者 2
バーラ・ゲドの獣壊し
茨噛み付き
短刀背のバジリスク
死者のインプ
薄暗狩り
胞子頭の蜘蛛
オーラのナーリッド
コジレックの捕食者 2
ジャディの生命歩き
戦慄の徒食者
踏みつけの仔
ペラッカのワーム
ウラモグの破壊者
大群の力 2
血の復讐
戦争売りの戦車
蛇の陰影
猪の陰影
消耗の蒸気
土地 17
コジレックの捕食者2枚入ってるから土地18じゃなくても回るかなーと思って17で構築。結果は3戦して3-0でチームも勝利しました。
この環境いかにして相手をハメ殺すかってことが重要だと思う。
茨噛み付きはドローンクリーチャー3枚程度入ってるだけで十分強かった。トランプル持ちで蛇陰影付けるとウマイし、ギデオンへの強制アタックでの自爆を防いでくれたりで今回のMVPでした。
同チームのM上君の提案でレア取りは成績の良かった人から取るという約束だったんで遠慮なくギデオンFoilをゲット。おいしすぎる。
最近ではトークン型じゃないやつも流行ってるみたいですね。花壁を寝かせるためにコーの鉤の達人の採用は良いと思いますね。せっかくだからそのままコーで固めてコーイクイップにしても面白そう。
変身とかコンボデッキも成績残してるみたいだし4、5マナ以降のカード減らしてテンポよく殴る構成にした方が今の環境にあってるかもしれない。というかそうせざるを得ないのか。
まぁひとついえることはエルズペスをメイン2枚以上入れたほうがいいってことか。
変身とかコンボデッキも成績残してるみたいだし4、5マナ以降のカード減らしてテンポよく殴る構成にした方が今の環境にあってるかもしれない。というかそうせざるを得ないのか。
まぁひとついえることはエルズペスをメイン2枚以上入れたほうがいいってことか。
ROEではじめて8人集まってのドラフト。
結果は緑黒赤のデッキつくって0-3でボロ負け。
適当にマナ加速してエルドラージ出せばいいやぐらいに考えただけで構築した結果がこれ。
虚身の勇者
巣の侵略者
カザンドゥの牙呼び
溶岩気の発動者
オンドゥの巨人
コジレックの捕食者
大群守り
ジャディの生命歩き
踏みつけの仔
ペラッカのワーム
ウラモグの破壊者
エムラクールの手
大群の力
血の復讐
予言のプリズム
群れの誕生 2
猪の陰影
成長の発作
最後の口づけ
消耗の蒸気
熱光線
土地 18
緑のフィニッシャー候補、オーラのナーリッドをスルーするとか、欠片の双子から赤に手を出すとか、孔の歩哨を流して結局下と赤がかぶるとか色々ピックの仕方がおかしかった。
そして飛行止める手段がほとんどなかったんで飛行生物にオーラつけられたりして一方的に殴られたりしてボッコにされました。3マナ1/5到達がどんだけエライか分かった。
つか1、2マナ域の生物全然足りてなくてマナカーブも汚いし、これじゃ勝てんわ。しかしいまだに草茂る胸壁をお目にかかれないのはなんでだろうか・・・シールドでもドラフトのピック時にも出てこないんだけど。
結果は緑黒赤のデッキつくって0-3でボロ負け。
適当にマナ加速してエルドラージ出せばいいやぐらいに考えただけで構築した結果がこれ。
虚身の勇者
巣の侵略者
カザンドゥの牙呼び
溶岩気の発動者
オンドゥの巨人
コジレックの捕食者
大群守り
ジャディの生命歩き
踏みつけの仔
ペラッカのワーム
ウラモグの破壊者
エムラクールの手
大群の力
血の復讐
予言のプリズム
群れの誕生 2
猪の陰影
成長の発作
最後の口づけ
消耗の蒸気
熱光線
土地 18
緑のフィニッシャー候補、オーラのナーリッドをスルーするとか、欠片の双子から赤に手を出すとか、孔の歩哨を流して結局下と赤がかぶるとか色々ピックの仕方がおかしかった。
そして飛行止める手段がほとんどなかったんで飛行生物にオーラつけられたりして一方的に殴られたりしてボッコにされました。3マナ1/5到達がどんだけエライか分かった。
つか1、2マナ域の生物全然足りてなくてマナカーブも汚いし、これじゃ勝てんわ。しかしいまだに草茂る胸壁をお目にかかれないのはなんでだろうか・・・シールドでもドラフトのピック時にも出てこないんだけど。
ROE入りスタン&ドラフト
2010年5月4日 TCG全般3日はDrawで6人参加のスタンダード構築戦に白単トークンで凸して2-1。
ROEのカードは闘争の学び手しか使わなかったけどこれが普通に強い。レインジャーでもってこれるしエルズペスで二段攻撃モードになってから飛ばすとヤバい。なのでジャンド相手に白騎士と学び手をペスで飛ばして殴る構成にしました。
んでジャンドと2回あたったけど、狂乱のサルカンとトリナクスのコンビがかなり辛い。とにかくトリナクスをパージしないと勝てないのでPtEに加えて未達への旅をメインに積んでみたりしたけど、序盤のクリーチャーがさばかれると勝ち目がない。
弱者の消耗はどうしようもないので引かれてもなんとか頑張るしかない。
あとナヤとも当たったけど、エルドラージの碑で完封したりして勝ち。
そんで今日も暇だったのでドラフトしに行きました。
8人そろわなかったので6ドラ、1パック目初手卓絶の達人から白スタートだったものの、上家から災難の範囲が流れてきたので赤のカードとりつつ、一周してきた家畜化をカットしたりして終了。
2パック目ではこだまの魔道士をピックして、ルーターとか青いカードとひずみの一撃と窯の悪鬼をねらって拾って終わり。
3パック目は上からバンバン赤の強力なカードが流れてきたのでそれをカットしていって終了。
できたデッキはこんな感じ。
飛び地の暗号術士
窯の悪鬼 3
ゴブリンのトンネル堀り
グロータグの包囲抜け
こだまの魔道士
海門の神官
補強された防壁
探検家タクタク
戦装飾のシャーマン 2
エムラクールの孵化者
溶口
征服するマンティコア
炎の斬りつけ 2
ひずみの一撃 2
裏切りの本能
熱光線
家畜化
災難の範囲
島 8
山 9
レア5枚入ってるただ強デッキで3-0。でも一番強かったのはルーターでした。
とにかく悪鬼を活かそうとしたけど、2ターン目に悪鬼出てもすぐさばかれたりであんまり活躍しなかったり。あと炎の覆いはあんまり強くないと思ってサイド要因にしてたけど、使ってみると大活躍して、メインに一枚は欲しいカードだなと思いました。逆に家畜化は微妙すぎて評価が下がりました。相手の飛行生物かシステムクリーチャーをパクるためのカードってことを分かってなかった。
ROEのカードは闘争の学び手しか使わなかったけどこれが普通に強い。レインジャーでもってこれるしエルズペスで二段攻撃モードになってから飛ばすとヤバい。なのでジャンド相手に白騎士と学び手をペスで飛ばして殴る構成にしました。
んでジャンドと2回あたったけど、狂乱のサルカンとトリナクスのコンビがかなり辛い。とにかくトリナクスをパージしないと勝てないのでPtEに加えて未達への旅をメインに積んでみたりしたけど、序盤のクリーチャーがさばかれると勝ち目がない。
弱者の消耗はどうしようもないので引かれてもなんとか頑張るしかない。
あとナヤとも当たったけど、エルドラージの碑で完封したりして勝ち。
そんで今日も暇だったのでドラフトしに行きました。
8人そろわなかったので6ドラ、1パック目初手卓絶の達人から白スタートだったものの、上家から災難の範囲が流れてきたので赤のカードとりつつ、一周してきた家畜化をカットしたりして終了。
2パック目ではこだまの魔道士をピックして、ルーターとか青いカードとひずみの一撃と窯の悪鬼をねらって拾って終わり。
3パック目は上からバンバン赤の強力なカードが流れてきたのでそれをカットしていって終了。
できたデッキはこんな感じ。
飛び地の暗号術士
窯の悪鬼 3
ゴブリンのトンネル堀り
グロータグの包囲抜け
こだまの魔道士
海門の神官
補強された防壁
探検家タクタク
戦装飾のシャーマン 2
エムラクールの孵化者
溶口
征服するマンティコア
炎の斬りつけ 2
ひずみの一撃 2
裏切りの本能
熱光線
家畜化
災難の範囲
島 8
山 9
レア5枚入ってるただ強デッキで3-0。でも一番強かったのはルーターでした。
とにかく悪鬼を活かそうとしたけど、2ターン目に悪鬼出てもすぐさばかれたりであんまり活躍しなかったり。あと炎の覆いはあんまり強くないと思ってサイド要因にしてたけど、使ってみると大活躍して、メインに一枚は欲しいカードだなと思いました。逆に家畜化は微妙すぎて評価が下がりました。相手の飛行生物かシステムクリーチャーをパクるためのカードってことを分かってなかった。
エルドラージ覚醒プレリ2
2010年4月18日 TCG全般シールドはコピートークン出す赤のエンチャント、黒1マナ+タップでマイナス修正与えるレベル吸血鬼、XX緑ソーサリーでX/XのウーズをX体出す、で戦う赤緑黒つくって2-2。
この環境やっぱ壁だしても回避能力持ちを殺せないとキツい。あとレベルクリーチャーも完全体になる前に除去らないと命に関わるので限定的な除去でも積極的に採用したいね。今回はカビーラの擁護者っていうレベルアップで他の生物を+2/+2修正するアンコモンにボッコにされました。これレアにしても良かったんじゃ?強すぎでしょ。
それから6人で取り切りドラフトもしました。青白でテンポとるデッキ作れたら勝てるんじゃないかなーと思いつつ1パック目を開けると、珊瑚兜の司令官が出たので即ピック。が、このとき白1 2/2レベルアップで飛行持つやつ流したので下家は白に走っちゃいそうだなーと感じつつ2手目へ。
2手目では赤1マナ4点火力とよろめきショックが一緒にきたので悩むも、よろめきショックをピック。下家が赤取って一色かぶる悪寒。実際下家は赤白でデッキ構築してました。
それ以降は青のレベル生物とか飛行持ち、壁をカットし1パック目終了。
2パック目では特に取るものなくて青トーテムアーマーから灯台の年代学者、その他青を中心に拾って終わるも、この時点で除去らしいスペルがよろめきショック一枚のみで焦る。まぁ下と赤かぶるのは予想できたし、しゃーない。
3パック目、念願の2枚目のよろめきショックがあったもののスルーしてレアピック。闘争の学び手、欲しかったんで仕方なし。
あとは適当に赤と青のカードをピックして終了。上から家畜化流れてきたし、バウンス、カウンターがだだ流れだったので、なかなかうまい拾い方ができた。
デッキはこんな感じ。
空見張りの達人:青 1/1 LVアップ(3) LV1-2 2/2 飛行 LV3+ 4/2 飛行
灯台の年代学者:1青 1/3 LVアップ(青) レベル7+で相手ターンのエンドステップに追加の1ターンを行う3/5
ハリマーの波見張り:1青 0/3 LVアップ(2) LV1-4 0/6 LV5+ 6/6 島渡り
勇者のドレイク
窯の悪鬼:1赤 1/2 インスタントかソーサリー呪文を唱えるたびターン終了時まで+3/+0修正を受ける
珊瑚兜の司令官:青青 2/2 LVアップ(1) LV2-3 飛行3/3 LV4+ 4/4 飛行 他のマーフォークは+1/+1修正を受ける
補強された防壁:3 0/4 防衛 T:あなたに与えられるダメージ1点軽減
戦闘塁壁:2赤 1/3 防衛 T:クリーチャー一体を対象とし、それは速効を得る
戦装飾のシャーマン
孔の歩哨:3赤 2/4 防衛 1赤T:プレイヤー一人にあなたがコントロールする防衛の総数に等しい点数のダメージを与える
マーフォークの空偵者:2青青 2/3 飛行
霜風の発動者:4青 3/3 飛行
記憶の壁:4青 0/4 防衛 戦場に出たとき自分の墓地のインスタントかソーサリー一枚を手札に戻す
ひずみの一撃
長魚の陰影
オーガの列断剣
先読み
剥奪×2:青青 カウンター
逆行:2青 ブーメラン
よろめきショック:2赤 反復つきショック
家畜化
ドレイクの陰影
島×10
山×7
というわけで防衛で地上守って飛行で殴って勝つデッキに。飛行と戦装飾のシャーマンの相性は抜群。防衛も時に火を吹く。
結果は3回戦やって○○×で2-1でした。
窯の悪鬼+ひずみの一撃+よろめきショックで一瞬で20点近くライフ削れたり。
窯の悪鬼と反復呪文の組み合わせはかなり強い。
最後の対戦相手が緑赤黒で1T目ジョラーガの樹語り3T目死骸孵化4T目大群守りとテンポよくプレイされたりしてあっさり負け。マナサポートがちゃんとしてて5、6T目あたりから普通にウラモグとか出してくるデッキは強いっすな。テンポよく殴る青白とマナ加速から大型生物出す緑赤がドラフトで強いのかな。
この環境やっぱ壁だしても回避能力持ちを殺せないとキツい。あとレベルクリーチャーも完全体になる前に除去らないと命に関わるので限定的な除去でも積極的に採用したいね。今回はカビーラの擁護者っていうレベルアップで他の生物を+2/+2修正するアンコモンにボッコにされました。これレアにしても良かったんじゃ?強すぎでしょ。
それから6人で取り切りドラフトもしました。青白でテンポとるデッキ作れたら勝てるんじゃないかなーと思いつつ1パック目を開けると、珊瑚兜の司令官が出たので即ピック。が、このとき白1 2/2レベルアップで飛行持つやつ流したので下家は白に走っちゃいそうだなーと感じつつ2手目へ。
2手目では赤1マナ4点火力とよろめきショックが一緒にきたので悩むも、よろめきショックをピック。下家が赤取って一色かぶる悪寒。実際下家は赤白でデッキ構築してました。
それ以降は青のレベル生物とか飛行持ち、壁をカットし1パック目終了。
2パック目では特に取るものなくて青トーテムアーマーから灯台の年代学者、その他青を中心に拾って終わるも、この時点で除去らしいスペルがよろめきショック一枚のみで焦る。まぁ下と赤かぶるのは予想できたし、しゃーない。
3パック目、念願の2枚目のよろめきショックがあったもののスルーしてレアピック。闘争の学び手、欲しかったんで仕方なし。
あとは適当に赤と青のカードをピックして終了。上から家畜化流れてきたし、バウンス、カウンターがだだ流れだったので、なかなかうまい拾い方ができた。
デッキはこんな感じ。
空見張りの達人:青 1/1 LVアップ(3) LV1-2 2/2 飛行 LV3+ 4/2 飛行
灯台の年代学者:1青 1/3 LVアップ(青) レベル7+で相手ターンのエンドステップに追加の1ターンを行う3/5
ハリマーの波見張り:1青 0/3 LVアップ(2) LV1-4 0/6 LV5+ 6/6 島渡り
勇者のドレイク
窯の悪鬼:1赤 1/2 インスタントかソーサリー呪文を唱えるたびターン終了時まで+3/+0修正を受ける
珊瑚兜の司令官:青青 2/2 LVアップ(1) LV2-3 飛行3/3 LV4+ 4/4 飛行 他のマーフォークは+1/+1修正を受ける
補強された防壁:3 0/4 防衛 T:あなたに与えられるダメージ1点軽減
戦闘塁壁:2赤 1/3 防衛 T:クリーチャー一体を対象とし、それは速効を得る
戦装飾のシャーマン
孔の歩哨:3赤 2/4 防衛 1赤T:プレイヤー一人にあなたがコントロールする防衛の総数に等しい点数のダメージを与える
マーフォークの空偵者:2青青 2/3 飛行
霜風の発動者:4青 3/3 飛行
記憶の壁:4青 0/4 防衛 戦場に出たとき自分の墓地のインスタントかソーサリー一枚を手札に戻す
ひずみの一撃
長魚の陰影
オーガの列断剣
先読み
剥奪×2:青青 カウンター
逆行:2青 ブーメラン
よろめきショック:2赤 反復つきショック
家畜化
ドレイクの陰影
島×10
山×7
というわけで防衛で地上守って飛行で殴って勝つデッキに。飛行と戦装飾のシャーマンの相性は抜群。防衛も時に火を吹く。
結果は3回戦やって○○×で2-1でした。
窯の悪鬼+ひずみの一撃+よろめきショックで一瞬で20点近くライフ削れたり。
窯の悪鬼と反復呪文の組み合わせはかなり強い。
最後の対戦相手が緑赤黒で1T目ジョラーガの樹語り3T目死骸孵化4T目大群守りとテンポよくプレイされたりしてあっさり負け。マナサポートがちゃんとしてて5、6T目あたりから普通にウラモグとか出してくるデッキは強いっすな。テンポよく殴る青白とマナ加速から大型生物出す緑赤がドラフトで強いのかな。
エルドラージ覚醒プレリin松山
2010年4月17日 TCG全般Midnight Partyと午後の部合わせて2回シールド戦やってきました。
1回目は髑髏砕き峡の王入りの赤白青の3色デッキ、2回目は征服するマンティコア入り赤白でデッキを組みました。結果は前者が○○×の2-1、後者が○○-×で2-1-1でした。
髑髏砕き峡の王は能力がハンパなく強かったので、これだけで勝った試合が3回くらいありました。リミテッドでは最強クラスの壊れレアでしょう。
2回通して活躍したのが炎の斬りつけ(赤 ソーサリー クリーチャーに4点火力)、よろめきショック、コーの綱投げ(白1 0/1パワー3以下限定タッパー)。
赤はこの2枚の火力のおかげでリミテッドで一番強いと感じました。コモンだし。他の1点火力も落とし子トークンをはじめ、的はいっぱいあるので除去に困らない色となっています。逆にこれらがないと辛そうではありますが。
コーの綱投げは壁をはじめ序盤の生物を封じ込めるため重宝しました。戦いへの欲望とのコンボもあるので序盤から殴りにいく赤白だと特に強いと感じます。ただ赤相手だと分割火力やティムであっさりやかれちゃうので注意が必要だと思います。
この環境はレベルアップやエルドラージ呪文でアド稼げるのでマナ加速が重要だと思いますが、1~3マナ域のLVアップ生物など打点の高い軽量クリーチャーもいるので血の復讐のような軽量除去や壁で対応しないとあっさり死ぬ場合もありました。 窯の悪鬼(赤1 1/2 インスタントかソーサリー呪文を1つ唱えるたびターン終了時まで+3/+0の修整を受ける)+反復呪文とか。
あと+3/+3修正するトーテムアーマーが優秀で、回避能力持ちにつけるだけでゲームが決まることがありました。白メインのデッキだとマナ加速が不得手になるので装備品とかこういうスペルで補強できないと辛そうです。
青は使ってて生物が貧弱すぎてキツかったけど、敬慕される教師で凶悪なLVアップ生物を成長させれるので使ってて楽しかったです。まぁ硫黄石の魔道士、ミノタウルス、面晶体原の浄化者+αがあってかみ合いすぎなデッキ作れたからですがw
というわけで1、2回目ともに火力で除去しつつ軽いクリーチャーで殴りに行くデッキを作ったため、クリアー生物は採用できなかったのがちょっと残念でした。
1回目は髑髏砕き峡の王入りの赤白青の3色デッキ、2回目は征服するマンティコア入り赤白でデッキを組みました。結果は前者が○○×の2-1、後者が○○-×で2-1-1でした。
髑髏砕き峡の王は能力がハンパなく強かったので、これだけで勝った試合が3回くらいありました。リミテッドでは最強クラスの壊れレアでしょう。
2回通して活躍したのが炎の斬りつけ(赤 ソーサリー クリーチャーに4点火力)、よろめきショック、コーの綱投げ(白1 0/1パワー3以下限定タッパー)。
赤はこの2枚の火力のおかげでリミテッドで一番強いと感じました。コモンだし。他の1点火力も落とし子トークンをはじめ、的はいっぱいあるので除去に困らない色となっています。逆にこれらがないと辛そうではありますが。
コーの綱投げは壁をはじめ序盤の生物を封じ込めるため重宝しました。戦いへの欲望とのコンボもあるので序盤から殴りにいく赤白だと特に強いと感じます。ただ赤相手だと分割火力やティムであっさりやかれちゃうので注意が必要だと思います。
この環境はレベルアップやエルドラージ呪文でアド稼げるのでマナ加速が重要だと思いますが、1~3マナ域のLVアップ生物など打点の高い軽量クリーチャーもいるので血の復讐のような軽量除去や壁で対応しないとあっさり死ぬ場合もありました。 窯の悪鬼(赤1 1/2 インスタントかソーサリー呪文を1つ唱えるたびターン終了時まで+3/+0の修整を受ける)+反復呪文とか。
あと+3/+3修正するトーテムアーマーが優秀で、回避能力持ちにつけるだけでゲームが決まることがありました。白メインのデッキだとマナ加速が不得手になるので装備品とかこういうスペルで補強できないと辛そうです。
青は使ってて生物が貧弱すぎてキツかったけど、敬慕される教師で凶悪なLVアップ生物を成長させれるので使ってて楽しかったです。まぁ硫黄石の魔道士、ミノタウルス、面晶体原の浄化者+αがあってかみ合いすぎなデッキ作れたからですがw
というわけで1、2回目ともに火力で除去しつつ軽いクリーチャーで殴りに行くデッキを作ったため、クリアー生物は採用できなかったのがちょっと残念でした。
8ドラ。
1パック目初手めぼしいのがステップのオオヤマネコ、カザンドゥの刃の達人ぐらいでどっち取っても下家とかぶりそうと思って砕土ピック、2手目空漁師流してジュワー島のスフィンクスを拾う。
2パック目初手でもう一枚スフィンクスをゲットしたものの、これといって強いカードが流れてこずバウンスとか青探索、松明といった無難なスペルしかとれずに終了。
緑青で除去皆無って時点でかなりヤバいと思ったものの3パック目では初手でタッパー拾えたのと、緑のカードがだだ流れだったのでなんとか戦えるデッキを作れました。あとゼンディカーの報復者と獣性の脅威が一緒に流れてきたりして悩む。結局カルニの心臓の探検とかマナサポート足りてないしスフィンクス2枚と一緒にデッキに入れるのは辛いと思って獣性の脅威をピック。
デッキはこんな感じ。
クラーケンの幼子
ハリマーの採掘者
オラン=リーフの生き残り
ヘイラバズのドルイド
巨森の精霊信者×2
無謀な識者
ウマーラの猛禽
潮力の精霊
方解石のカミツキガメ
灰色革の狩人
領地のベイロス
ジュワー島のスフィンクス×2
猛火の松明
巨森の蔦
探検
乱動への突入
アイオーの廃墟の探検
砕土
獣性の脅威
鞭打ちの罠
巨森のゼンディコン
飛翔する海崖×2
変わり樹の木立ち
森7
島7
結果は1-2。除去ないからドラゴンとか吸血鬼の夜鷲にボコられて負け。やっぱ緑は蜘蛛ないとダメっすな。
スフィンクス2枚取った時点でデッキ重くなるって分かってんだからカルニの心臓の探検は優先してとっておくべきだった(一周すると思って流してた)。
1パック目初手めぼしいのがステップのオオヤマネコ、カザンドゥの刃の達人ぐらいでどっち取っても下家とかぶりそうと思って砕土ピック、2手目空漁師流してジュワー島のスフィンクスを拾う。
2パック目初手でもう一枚スフィンクスをゲットしたものの、これといって強いカードが流れてこずバウンスとか青探索、松明といった無難なスペルしかとれずに終了。
緑青で除去皆無って時点でかなりヤバいと思ったものの3パック目では初手でタッパー拾えたのと、緑のカードがだだ流れだったのでなんとか戦えるデッキを作れました。あとゼンディカーの報復者と獣性の脅威が一緒に流れてきたりして悩む。結局カルニの心臓の探検とかマナサポート足りてないしスフィンクス2枚と一緒にデッキに入れるのは辛いと思って獣性の脅威をピック。
デッキはこんな感じ。
クラーケンの幼子
ハリマーの採掘者
オラン=リーフの生き残り
ヘイラバズのドルイド
巨森の精霊信者×2
無謀な識者
ウマーラの猛禽
潮力の精霊
方解石のカミツキガメ
灰色革の狩人
領地のベイロス
ジュワー島のスフィンクス×2
猛火の松明
巨森の蔦
探検
乱動への突入
アイオーの廃墟の探検
砕土
獣性の脅威
鞭打ちの罠
巨森のゼンディコン
飛翔する海崖×2
変わり樹の木立ち
森7
島7
結果は1-2。除去ないからドラゴンとか吸血鬼の夜鷲にボコられて負け。やっぱ緑は蜘蛛ないとダメっすな。
スフィンクス2枚取った時点でデッキ重くなるって分かってんだからカルニの心臓の探検は優先してとっておくべきだった(一周すると思って流してた)。
人数ギリで今回も8ドラ。
デッキはこんな感じ。
天空のアジサシ×2
狡猾な火花魔道士
ゴブリンの荒くれ乗り
無謀な識者
溶鉄の荒廃者
松明投げ×2
破滅的なミノタウルス
マーフォークの海忍び
髑髏砕きの巨人
サラカーの消し去り
探検者の望遠鏡
風のゼンディコン
焼尽の猛火
罰する火
アイオーの廃墟の探検
麻痺の掌握
破壊者のゼンディコン
業火の罠
深遠の謎
尖塔の連射
燃え立つチャンドラ
くすぶる尖塔
飛翔する海崖
流砂
山×8
島×6
何か決定力不足な赤青で結果は2-1。
・均等赤青で赤のスペルが4枚しかなくてチャンドラの存在が微妙
・同盟者、上陸でパンプアップするヤツないし回避能力持ちが少ないのでお見合い、gdgdになって負ける
・反逆の印とかチャンドラありきでさらにナイスになるカードをスルー
そのほかプレイイングでも色々ミスしまくり。ピックの仕方もプレイイングも雑になりすぎ。
デッキはこんな感じ。
天空のアジサシ×2
狡猾な火花魔道士
ゴブリンの荒くれ乗り
無謀な識者
溶鉄の荒廃者
松明投げ×2
破滅的なミノタウルス
マーフォークの海忍び
髑髏砕きの巨人
サラカーの消し去り
探検者の望遠鏡
風のゼンディコン
焼尽の猛火
罰する火
アイオーの廃墟の探検
麻痺の掌握
破壊者のゼンディコン
業火の罠
深遠の謎
尖塔の連射
燃え立つチャンドラ
くすぶる尖塔
飛翔する海崖
流砂
山×8
島×6
何か決定力不足な赤青で結果は2-1。
・均等赤青で赤のスペルが4枚しかなくてチャンドラの存在が微妙
・同盟者、上陸でパンプアップするヤツないし回避能力持ちが少ないのでお見合い、gdgdになって負ける
・反逆の印とかチャンドラありきでさらにナイスになるカードをスルー
そのほかプレイイングでも色々ミスしまくり。ピックの仕方もプレイイングも雑になりすぎ。
久々のまじっく8ドラ。
1パック目コーの空漁師、見栄え損ない、噴出の稲妻、信頼おける山刀と即ピック級のカードが4枚もあって悩む。んでフライヤー欲しさ?で結局空漁師を拾う。今考えたらWWK込みで低速化した関係からいってもNGな選択だった気がする・・・ZENのみの環境なら迷わず噴出の稲妻とったんですが。ほとんどの人は山刀一択って言うかな。
2手目は特に何もなかったのでオラン=リーフの生き残りをピック、あとは白メインで青いカードもカットしつつ同盟者デックにできないかなーと思いつつ終了。
2パック目ではベイロスの林壊し、鹿といった緑の優秀な生物確保してWWKで除去欲しさにイオナの裁きから拾っていって終わり。
デッキはこんな感じ。
壌土のライオン
崖を縫う者
巣立つグリフィン
コーの火歩き
オラン=リーフの生き残り×2
コーの空漁師×2
放牧の林鹿
噛み付く忍び寄り
コーの鉤の達人
灰色革の狩人
コーの地図作り
ゼンディカーの彼方導き
ベイロスの林壊し
古参兵の反応
探検者の望遠鏡
命拾い
風をまとう突撃
屈折の罠
飛来する矢の罠
イオナの裁き
灰色革の隠れ家
巨森、オラン=リーフ
セジーリのステップ×2
森×6
平地×8
緑が上家とかぶってたので微妙な出来になりました。青足す予定だったけど、流れが悪かったので断念。逆に白はだだ流れだったので尖ったとり方すれば白単いけたかも。なぜか赤ヌッコロスって感じの構成になっちゃった。まぁ赤使ってる人と一回も当たってないけど。
結果は1-2で負け越し。一戦目マリガン5回してガン萎え、あとミスしまくりで勝てた試合で負けた。アホすぎる。
1パック目コーの空漁師、見栄え損ない、噴出の稲妻、信頼おける山刀と即ピック級のカードが4枚もあって悩む。んでフライヤー欲しさ?で結局空漁師を拾う。今考えたらWWK込みで低速化した関係からいってもNGな選択だった気がする・・・ZENのみの環境なら迷わず噴出の稲妻とったんですが。ほとんどの人は山刀一択って言うかな。
2手目は特に何もなかったのでオラン=リーフの生き残りをピック、あとは白メインで青いカードもカットしつつ同盟者デックにできないかなーと思いつつ終了。
2パック目ではベイロスの林壊し、鹿といった緑の優秀な生物確保してWWKで除去欲しさにイオナの裁きから拾っていって終わり。
デッキはこんな感じ。
壌土のライオン
崖を縫う者
巣立つグリフィン
コーの火歩き
オラン=リーフの生き残り×2
コーの空漁師×2
放牧の林鹿
噛み付く忍び寄り
コーの鉤の達人
灰色革の狩人
コーの地図作り
ゼンディカーの彼方導き
ベイロスの林壊し
古参兵の反応
探検者の望遠鏡
命拾い
風をまとう突撃
屈折の罠
飛来する矢の罠
イオナの裁き
灰色革の隠れ家
巨森、オラン=リーフ
セジーリのステップ×2
森×6
平地×8
緑が上家とかぶってたので微妙な出来になりました。青足す予定だったけど、流れが悪かったので断念。逆に白はだだ流れだったので尖ったとり方すれば白単いけたかも。なぜか赤ヌッコロスって感じの構成になっちゃった。まぁ赤使ってる人と一回も当たってないけど。
結果は1-2で負け越し。一戦目マリガン5回してガン萎え、あとミスしまくりで勝てた試合で負けた。アホすぎる。
初ZEN2+WWKドラフト。初手ショックから精神ヘドロと尖塔の連射の2択で連射をピック、あとは赤単意識して拾って終了。2パック目の3、5手目で空漁師拾っちゃったけど同色で除去が取れなかったので結局赤単でデッキ構築。
板金鎧の土百足
高地の狂戦士
ゴブリンの近道抜け×2
ゴブリンの荒くれ乗り
松明投げ
溶鉄の荒廃者
破滅的なミノタウルス×2
コーシの荒廃者
ゴブリンの廃墟飛ばし
死鍛冶のシャーマン
猛火の松明
噴出の稲妻
ゴブリンの戦化粧
破壊者のゼンディコン×3
ヴァラクートのかぎ爪
尖塔の連射×3
山×18
結果は1-2で負け越し。2ターン目にFirewalker出されて何もできずに涙目になったり、先手2ターン目ムカデ出したのに返しで0/4クラーケン出されて5ターン目まで殴れなかったりと全体的にgdgdだった。てかゼンディコン3枚もとるくらいならFirewalkerカットしとけよ、と。WWKでくすぶる尖塔とか焼尽の猛火拾えなかったのが辛すぎた。猪さえあればなんとか戦えそうだったんだけどなぁ・・・今回みたいな場合赤単にする必要はなかったですね。
板金鎧の土百足
高地の狂戦士
ゴブリンの近道抜け×2
ゴブリンの荒くれ乗り
松明投げ
溶鉄の荒廃者
破滅的なミノタウルス×2
コーシの荒廃者
ゴブリンの廃墟飛ばし
死鍛冶のシャーマン
猛火の松明
噴出の稲妻
ゴブリンの戦化粧
破壊者のゼンディコン×3
ヴァラクートのかぎ爪
尖塔の連射×3
山×18
結果は1-2で負け越し。2ターン目にFirewalker出されて何もできずに涙目になったり、先手2ターン目ムカデ出したのに返しで0/4クラーケン出されて5ターン目まで殴れなかったりと全体的にgdgdだった。てかゼンディコン3枚もとるくらいならFirewalkerカットしとけよ、と。WWKでくすぶる尖塔とか焼尽の猛火拾えなかったのが辛すぎた。猪さえあればなんとか戦えそうだったんだけどなぁ・・・今回みたいな場合赤単にする必要はなかったですね。
出たレアは石鍛冶の神秘家、虚石の探索、凪魔道士の導師、死の影、光輪狩り、空の遺跡エメリア。黒に被災を含め除去が3枚ほどあったので黒メインで生物、除去を白で補強して青の飛行生物、アンコのタッパーを足した黒白青でデッキ作って2-2でした。まぁまぁデッキ強いと思ったけどジェイス使われたりとか色々ミスったりして2敗。ボジューカの沼とかいらんカードデッキに入れてたりで構築もミスってたかな。
WWkで青の3マナ域でお互いのクリーチャー1体バウンスとかキャントリップ付きタップorアンタップさせるインスタント出て色々悪さできそうだなーと思った。キャンセル構えられるところでもあるし。
あと永久凍土の罠やられたんだけど、あれはマジで壊れてるわ。
WWkで青の3マナ域でお互いのクリーチャー1体バウンスとかキャントリップ付きタップorアンタップさせるインスタント出て色々悪さできそうだなーと思った。キャンセル構えられるところでもあるし。
あと永久凍土の罠やられたんだけど、あれはマジで壊れてるわ。
FNMはカニ2枚と3/3ブロックされないが主力の赤青作って2-1。
アジサシ取れなかったけど、2/3タッパーと火力4枚+地上に1点飛ばすスペルでそこそこ戦えた。
それと相変わらず取り消しを取るタイミングが分からん。
最近実験とかレポートで時間とられるからなかなかマジックに触れん…
あと就活。
今日初めて企業説明会に行ったけど、正直だるかった。不況だからなぁ。
みんな必死だからか知らんが、説明会の予約が一瞬で満席になったりしてるから出遅れたらマジで死ねる。
カード集める気起こらんし当分スタン出来ないかな。
アジサシ取れなかったけど、2/3タッパーと火力4枚+地上に1点飛ばすスペルでそこそこ戦えた。
それと相変わらず取り消しを取るタイミングが分からん。
最近実験とかレポートで時間とられるからなかなかマジックに触れん…
あと就活。
今日初めて企業説明会に行ったけど、正直だるかった。不況だからなぁ。
みんな必死だからか知らんが、説明会の予約が一瞬で満席になったりしてるから出遅れたらマジで死ねる。
カード集める気起こらんし当分スタン出来ないかな。
GPT北九州in松山
2009年10月11日 TCG全般行ってきました。もらったパックから出たレアは乱道の精霊、電撃力、海門の伝承師、捕食者の衝動、組み合い鉤 、乾燥台地FOILで、白と緑はろくなカードがなくて赤は業火の罠くらいしか良いのがなかったので青黒でデッキを構築。赤タッチしてもいいかなと思ったけど、やっぱり2色安定ってことで以下のようなデッキに。
霊気の想像体
天空のアジサシ 2
サラカーの匪賊 2
マラキールの門番
石造りのピューマ
無謀な識者
マーフォークの道探し
ニマーナの売剣 2
心臓刺しの蚊 2
ハグラの悪魔信者
海門の伝承師
乱動の精霊
冒険者の装具
墓所王の探索
取り消し
麻痺の掌握
忌まわしい最期
無気力の罠
組み合い鉤
ピラニアの湿地 2
飛翔する海崖
ジュワー島の隠れ家
ぐらつく峰
沼5
島7
除去少ないので墓所王の探索がほぼ空気で、結局サイドから吸血鬼の一噛みと交換してました。バウンスとか青1マナ0/4、接死サソリとか守るカードが皆無だったので毎回ノーガードで攻めなきゃいけなのに吸血鬼の一噛み入れなかったのがもったいなかった。
5回戦やって3回戦目まで対戦相手のマリガンミスであっさり勝ったりして全勝ち。4回戦目で一回トスして、最後は下当たりでトスしてもらって決勝卓にすんなりいきました。
余談だけど4回戦目デッキチェックが入ったとき、自分のデッキ中のスペルと土地が2枚、3枚ずつ綺麗に交互に積まれてたらしく、正しくシャッフルして無作為化を行っていない疑いの余地ありと見なされ、警告を受けてゲームロスしてしまいました。もちろん自分はデッキ操作なんかしてないし、結局対戦相手の要望でトスしたから関係ないんだけどこういうことあるんだなぁとビックリ、というかなんか落ち込みましたw
今度からシャッフルはもっと入念にやるようにしよう・・・
決勝ドラフトでは1パック目初手刃牙の猪から天界のマントルとピックして、上家から迷いし者の番人とか白のカードがガンガン流れてきたので白を中心に霊気の想像体とか青のカードを拾って終わり。2パック目では堕ちたる者、オブ・ニクシリスが出たので即拾ってこれ以降は青、白、黒のカードをピックしていって3色でデッキを作りました。
デッキはこんな感じ。
崖を縫う者
天空のアジサシ
霊気の想像体 2
コーの空漁師
無謀な識者 2
巨大蠍
ゴーマゾア
マキンディの盾の仲間
墓所の切り裂き魔 2
柱平原の雄牛
迷いし者の番人
堕ちたる者、オブ・ニクシリス
探検の地図
冒険者の装具
吸血鬼の一噛み
未達への旅
麻痺の掌握
忌まわしい最期
無気力の罠
カルニの宝石
ジュワー島の隠れ家
セジーリの隠れ家 2
平地 4
島 5
沼 5
以下簡易レポ
1回戦 赤緑青 ○×○
1G目:相手の初動が4T目ムル・ダヤの巫女プレイでかなりヌルく、こっちは2T目アジサシ、3T目空漁師、4T目無謀な識者と動いて飛行生物の攻撃が通り続けて勝ち
2G目:こっちが2T目アジサシ、3T目無謀な識者と動くも識者が焼かれて動きがとまる。相手はウナギ2体召喚して砕土、巫女で土地を持ってきて6/6になったウナギに一気にライフを削られて負け。
3G目:相手が色事故してる間に山渡りとかで殴って勝ち。
2回戦 白黒 ○××
1G目:相手が冒険者の装具コーの空漁師と展開してそれから4ターンくらい4点クロックを刻まれ一気にこちらのライフが致死圏に。未達への旅をコーの奉納者
で割られたりしたものの、識者で麻痺の掌握、ゴーマゾアを引いてきて相手の場のクリーチャーを足止めしたあとニクシリスをプレイして逆転勝ち。
2G目:後手でこちらの動きが3ターン目まで探検の地図を起動するくらいしかできず、相手に1マナ2/2から冒険者の装具、コーの空漁師と展開されボッコにされて負け。
3G目:うろ覚えだけどまた相手の冒険者の装具が光り、こちらの生物をチャンプブロックさせてるうちに湿地での被災で識者も除去され、有効なカード引けず手札でニクシリスが腐ったままジリ貧になって負け。
というわけで2没でした。
ゼンディカーは遅い環境って思ってたけど、完全にテンポゲーだ、これ。
湿地での被災が強すぎる。あとコーの鉤の達人とか冒険者の装具で2ターン目からテンポよく4点、6点とか殴られるのがキツい。コーの奉納者とかエンチャント、アーティファクト割れるヤツはやっぱ欲しいですね。
あとテンポ重視のデッキが組めなかったらバウンスとかシャクるカードないとダメ。絶対。
霊気の想像体
天空のアジサシ 2
サラカーの匪賊 2
マラキールの門番
石造りのピューマ
無謀な識者
マーフォークの道探し
ニマーナの売剣 2
心臓刺しの蚊 2
ハグラの悪魔信者
海門の伝承師
乱動の精霊
冒険者の装具
墓所王の探索
取り消し
麻痺の掌握
忌まわしい最期
無気力の罠
組み合い鉤
ピラニアの湿地 2
飛翔する海崖
ジュワー島の隠れ家
ぐらつく峰
沼5
島7
除去少ないので墓所王の探索がほぼ空気で、結局サイドから吸血鬼の一噛みと交換してました。バウンスとか青1マナ0/4、接死サソリとか守るカードが皆無だったので毎回ノーガードで攻めなきゃいけなのに吸血鬼の一噛み入れなかったのがもったいなかった。
5回戦やって3回戦目まで対戦相手のマリガンミスであっさり勝ったりして全勝ち。4回戦目で一回トスして、最後は下当たりでトスしてもらって決勝卓にすんなりいきました。
余談だけど4回戦目デッキチェックが入ったとき、自分のデッキ中のスペルと土地が2枚、3枚ずつ綺麗に交互に積まれてたらしく、正しくシャッフルして無作為化を行っていない疑いの余地ありと見なされ、警告を受けてゲームロスしてしまいました。もちろん自分はデッキ操作なんかしてないし、結局対戦相手の要望でトスしたから関係ないんだけどこういうことあるんだなぁとビックリ、というかなんか落ち込みましたw
今度からシャッフルはもっと入念にやるようにしよう・・・
決勝ドラフトでは1パック目初手刃牙の猪から天界のマントルとピックして、上家から迷いし者の番人とか白のカードがガンガン流れてきたので白を中心に霊気の想像体とか青のカードを拾って終わり。2パック目では堕ちたる者、オブ・ニクシリスが出たので即拾ってこれ以降は青、白、黒のカードをピックしていって3色でデッキを作りました。
デッキはこんな感じ。
崖を縫う者
天空のアジサシ
霊気の想像体 2
コーの空漁師
無謀な識者 2
巨大蠍
ゴーマゾア
マキンディの盾の仲間
墓所の切り裂き魔 2
柱平原の雄牛
迷いし者の番人
堕ちたる者、オブ・ニクシリス
探検の地図
冒険者の装具
吸血鬼の一噛み
未達への旅
麻痺の掌握
忌まわしい最期
無気力の罠
カルニの宝石
ジュワー島の隠れ家
セジーリの隠れ家 2
平地 4
島 5
沼 5
以下簡易レポ
1回戦 赤緑青 ○×○
1G目:相手の初動が4T目ムル・ダヤの巫女プレイでかなりヌルく、こっちは2T目アジサシ、3T目空漁師、4T目無謀な識者と動いて飛行生物の攻撃が通り続けて勝ち
2G目:こっちが2T目アジサシ、3T目無謀な識者と動くも識者が焼かれて動きがとまる。相手はウナギ2体召喚して砕土、巫女で土地を持ってきて6/6になったウナギに一気にライフを削られて負け。
3G目:相手が色事故してる間に山渡りとかで殴って勝ち。
2回戦 白黒 ○××
1G目:相手が冒険者の装具コーの空漁師と展開してそれから4ターンくらい4点クロックを刻まれ一気にこちらのライフが致死圏に。未達への旅をコーの奉納者
で割られたりしたものの、識者で麻痺の掌握、ゴーマゾアを引いてきて相手の場のクリーチャーを足止めしたあとニクシリスをプレイして逆転勝ち。
2G目:後手でこちらの動きが3ターン目まで探検の地図を起動するくらいしかできず、相手に1マナ2/2から冒険者の装具、コーの空漁師と展開されボッコにされて負け。
3G目:うろ覚えだけどまた相手の冒険者の装具が光り、こちらの生物をチャンプブロックさせてるうちに湿地での被災で識者も除去され、有効なカード引けず手札でニクシリスが腐ったままジリ貧になって負け。
というわけで2没でした。
ゼンディカーは遅い環境って思ってたけど、完全にテンポゲーだ、これ。
湿地での被災が強すぎる。あとコーの鉤の達人とか冒険者の装具で2ターン目からテンポよく4点、6点とか殴られるのがキツい。コーの奉納者とかエンチャント、アーティファクト割れるヤツはやっぱ欲しいですね。
あとテンポ重視のデッキが組めなかったらバウンスとかシャクるカードないとダメ。絶対。
お宝カード見たさにまたプレリに行ってきました。まぁ結局お目にかかれませんでした。そうそう出るもんじゃないですよねー。
今回出たレアは燃え立つチャンドラ、土を踏み付けるもの、ムル・ダヤの巫女、ヘルカイトの突撃者、光輝王の昇天、乱道の精霊とリミテッドで強いものばかりでカードプールも黒以外は良いものがありデッキを2つ作れるほどでした。
チャンドラとヘルカイトを使いたくて悩んだものの、赤で他に優秀なカードが少なかったので断念し、飛行クリーチャーが多かったので青白でデッキを作りました。
以下使用したカード
コーの空漁師×2
(白1 2/3飛行 戦場に出た時自分がコントロールするパーマネント1つを手札に戻す)
コーの装具役
(白白 2/2)
カザンドゥの刃の達人
(白白 1/1警戒先制攻撃 同盟者 カザンドゥの刃の達人か他の同盟者が戦場に出た時+1/+1カウンターをこの上に1個置いてもよい)
マキンディの盾の仲間
(白2 0/3防衛 同盟者 マキンディの盾の仲間か他の同盟者が戦場に出た時+1/+1カウンターをこの上に1個置いてもよい)
石造りのピューマ
(3 2/2同盟者)
コーの鉤の達人×2
(白2 2/2 戦場に出た時生物1体をタップさせる。その生物は次のアンタップ・ステップでアンタップできない)
ウマーラの猛禽
(青2 1/1飛行 同盟者 ウマーラの猛禽か他の同盟者が戦場に出た時+1/+1カウンターをこの上に1個置いてもよい)
生きている津波
(青青2 4/4飛行 自分のアップキープ時に土地1枚を手札に戻さないと生贄に捧げる)
風乗りの長魚×2
(青3 2/2 飛行 上陸:+2/+2修正)
隊商のハルダ
(白4 1/5 絆魂)
乱道の精霊
(青青青3 3/2飛行 上陸:生物1体を対象とする。乱道の精霊が戦場にいる限りその生物のコントロールを得る)
精霊への挑戦
(白 インスタント 白いクリーチャーはターン終了時までプレイヤーが選んだ色のプロテクションを得る)
光輝王の昇天
未達への旅×3
(白1 エンチャント 戦場に出た時生物1体を追放する。戦場から離れた時追放した生物を戻す)
命拾い×2
(白2 インスタント あなたがコントロールするパーマネント1つを手札に戻す+4点ライフゲイン)
風をまとう突撃
(白白2 ソーサリー あなたがコントロールする生物2体を対象とする。それらはそれぞれ+2/+2修正を受けるとともに飛行を得る)
鞭打ちの罠
(青青3 インスタント-罠 このターン対戦相手が2体以上の生物を出した時マナコストを(青)で支払ってよい。生物2体を対象としそれらをオーナーの手札に戻す)
セジーリの隠れ家×2
(青白タップインランド 出た時1点ゲイン)
飛翔する海崖
(青タップインランド 出た時生物1体を対象としそれはターン終了時まで飛行を得る)
ぐらつく峰
(赤タップインランド 出た時生物1体を対象としそれはターン終了時まで+2/+0修正を受ける)
平地×7
島×6
コーの鉤の達人は昨日のドラフトで3枚くらい集めたけど、シールド戦でもなかなか強かった。
飛んでる生物で常にクロック続けるデッキだったので昇天は使っててかなり微妙で、トークン出るころには殴りきって勝ってるかジリ貧な時トップから引いてきて腐るだけのどっちかでした。弱くはないけど、飛行生物の足りないデッキで使うべきなんでしょうね。
結果は3-1でラスゴもどきとか土を踏み付けるもの、毎ターン+1/+1カウンターが4つ乗る生物が入ってるデッキに負けました。緑白相手だと未達への旅が高確率で割られるので辛い。あと蜘蛛とかボアだされるとどうしようもない。
賞品でもらった4パックの中に審判の日と赤青フェッチが・・・昨日と合わせてシールド戦2回やってフェッチ3枚、審判の日2枚ゲットとか調子良すぎだな。つか、フェッチって実は出やすいんだろうか?
今回出たレアは燃え立つチャンドラ、土を踏み付けるもの、ムル・ダヤの巫女、ヘルカイトの突撃者、光輝王の昇天、乱道の精霊とリミテッドで強いものばかりでカードプールも黒以外は良いものがありデッキを2つ作れるほどでした。
チャンドラとヘルカイトを使いたくて悩んだものの、赤で他に優秀なカードが少なかったので断念し、飛行クリーチャーが多かったので青白でデッキを作りました。
以下使用したカード
コーの空漁師×2
(白1 2/3飛行 戦場に出た時自分がコントロールするパーマネント1つを手札に戻す)
コーの装具役
(白白 2/2)
カザンドゥの刃の達人
(白白 1/1警戒先制攻撃 同盟者 カザンドゥの刃の達人か他の同盟者が戦場に出た時+1/+1カウンターをこの上に1個置いてもよい)
マキンディの盾の仲間
(白2 0/3防衛 同盟者 マキンディの盾の仲間か他の同盟者が戦場に出た時+1/+1カウンターをこの上に1個置いてもよい)
石造りのピューマ
(3 2/2同盟者)
コーの鉤の達人×2
(白2 2/2 戦場に出た時生物1体をタップさせる。その生物は次のアンタップ・ステップでアンタップできない)
ウマーラの猛禽
(青2 1/1飛行 同盟者 ウマーラの猛禽か他の同盟者が戦場に出た時+1/+1カウンターをこの上に1個置いてもよい)
生きている津波
(青青2 4/4飛行 自分のアップキープ時に土地1枚を手札に戻さないと生贄に捧げる)
風乗りの長魚×2
(青3 2/2 飛行 上陸:+2/+2修正)
隊商のハルダ
(白4 1/5 絆魂)
乱道の精霊
(青青青3 3/2飛行 上陸:生物1体を対象とする。乱道の精霊が戦場にいる限りその生物のコントロールを得る)
精霊への挑戦
(白 インスタント 白いクリーチャーはターン終了時までプレイヤーが選んだ色のプロテクションを得る)
光輝王の昇天
未達への旅×3
(白1 エンチャント 戦場に出た時生物1体を追放する。戦場から離れた時追放した生物を戻す)
命拾い×2
(白2 インスタント あなたがコントロールするパーマネント1つを手札に戻す+4点ライフゲイン)
風をまとう突撃
(白白2 ソーサリー あなたがコントロールする生物2体を対象とする。それらはそれぞれ+2/+2修正を受けるとともに飛行を得る)
鞭打ちの罠
(青青3 インスタント-罠 このターン対戦相手が2体以上の生物を出した時マナコストを(青)で支払ってよい。生物2体を対象としそれらをオーナーの手札に戻す)
セジーリの隠れ家×2
(青白タップインランド 出た時1点ゲイン)
飛翔する海崖
(青タップインランド 出た時生物1体を対象としそれはターン終了時まで飛行を得る)
ぐらつく峰
(赤タップインランド 出た時生物1体を対象としそれはターン終了時まで+2/+0修正を受ける)
平地×7
島×6
コーの鉤の達人は昨日のドラフトで3枚くらい集めたけど、シールド戦でもなかなか強かった。
飛んでる生物で常にクロック続けるデッキだったので昇天は使っててかなり微妙で、トークン出るころには殴りきって勝ってるかジリ貧な時トップから引いてきて腐るだけのどっちかでした。弱くはないけど、飛行生物の足りないデッキで使うべきなんでしょうね。
結果は3-1でラスゴもどきとか土を踏み付けるもの、毎ターン+1/+1カウンターが4つ乗る生物が入ってるデッキに負けました。緑白相手だと未達への旅が高確率で割られるので辛い。あと蜘蛛とかボアだされるとどうしようもない。
賞品でもらった4パックの中に審判の日と赤青フェッチが・・・昨日と合わせてシールド戦2回やってフェッチ3枚、審判の日2枚ゲットとか調子良すぎだな。つか、フェッチって実は出やすいんだろうか?
ゼンディカープレリに参加
2009年9月26日 TCG全般 コメント (1)風乗りの長魚 (3)(青)
クリーチャー ―魚 Zendikar コモン
飛行
上陸(Landfall) -土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
こいつコモンってレベルじゃねーぞという声がよく聞かれました。シールド戦はあいかわらずの回避能力ゲーなので、ランドフォールで回避能力つくやつとかはかなり優秀でした。
ランドフォールは緑で砕土でシナジーが得られるのでやっぱりシールドで緑やってる人は多かったです。特に遊牧の林鹿(2緑 2/2 上陸 2点ライフゲイン)に癒された人はたくさんいるんじゃないかと。
今回は若干低マナ域のクリーチャーがパワー不足な感じで、M10なんかよりも遅い環境ではないかと思います。シールドは後手のほうが有利?かも。あとキッカーコスト支払うことでCIP能力を得る生物が多いのでバウンス等で使いまわす場面がよくありました。個人的に鞭打ちの罠とか上記の魚を有する青は強いんじゃないかなぁと思いました。
クリーチャー ―魚 Zendikar コモン
飛行
上陸(Landfall) -土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
こいつコモンってレベルじゃねーぞという声がよく聞かれました。シールド戦はあいかわらずの回避能力ゲーなので、ランドフォールで回避能力つくやつとかはかなり優秀でした。
ランドフォールは緑で砕土でシナジーが得られるのでやっぱりシールドで緑やってる人は多かったです。特に遊牧の林鹿(2緑 2/2 上陸 2点ライフゲイン)に癒された人はたくさんいるんじゃないかと。
今回は若干低マナ域のクリーチャーがパワー不足な感じで、M10なんかよりも遅い環境ではないかと思います。シールドは後手のほうが有利?かも。あとキッカーコスト支払うことでCIP能力を得る生物が多いのでバウンス等で使いまわす場面がよくありました。個人的に鞭打ちの罠とか上記の魚を有する青は強いんじゃないかなぁと思いました。
GPT北九州in福山
2009年9月13日 TCG全般 コメント (2)参加者45人くらい?でシールド戦でもらったパックに入ってたレアは墓地を刈り取るもの2枚、メサの女魔術師、夢魔、魔道士封じの鎧、根縛りの岩山。
カードプールを見ると黒で除去が一枚もないけど他の色だとカードが足りない…結局黒にオーバーランを突っ込んだ黒緑でデッキを構築。
で4回戦までやってギャンコマ2枚入ってるデッキとか、神話レアの吸血鬼と夜の子でコンボってるデッキやら、アジャニ睡眠セラ天等パワーカード満載のデッキにボッコにされたりして心が折れてドロップ。
いや、これらのデッキに勝てないこともないんだろうけどプレイングがお粗末すぎた。ストレート負けが3回もあったのがくやしい。
このまま帰るのは不完全燃焼なので併催されたLimitsGatway予選(8人ドラフト)に参加。なぜかアラーラブロックでのドラフトだったけど青白tボーラスの奴隷デッキ作って全勝、bye枠を貰いました。
さて、次はゼンディカーか。トラップとか面白そうなのがあるからめちゃ楽しみだ。
しかしこの夏けっこう飲みに行ったりしたせいで金欠だわ…
カードプールを見ると黒で除去が一枚もないけど他の色だとカードが足りない…結局黒にオーバーランを突っ込んだ黒緑でデッキを構築。
で4回戦までやってギャンコマ2枚入ってるデッキとか、神話レアの吸血鬼と夜の子でコンボってるデッキやら、アジャニ睡眠セラ天等パワーカード満載のデッキにボッコにされたりして心が折れてドロップ。
いや、これらのデッキに勝てないこともないんだろうけどプレイングがお粗末すぎた。ストレート負けが3回もあったのがくやしい。
このまま帰るのは不完全燃焼なので併催されたLimitsGatway予選(8人ドラフト)に参加。なぜかアラーラブロックでのドラフトだったけど青白tボーラスの奴隷デッキ作って全勝、bye枠を貰いました。
さて、次はゼンディカーか。トラップとか面白そうなのがあるからめちゃ楽しみだ。
しかしこの夏けっこう飲みに行ったりしたせいで金欠だわ…
Limits Gateway 予選
2009年8月30日 TCG全般参加者8人でM10のドラフトしてきました。
初手大気の精霊から精神の制御とピックして青中心にカードを集め、2パック目でさらにもう一枚ずつ精霊と精神の制御をゲットしほぼ青一色でピックが続く。3マナ1/4の亀を2枚ピックでき壁クリーチャーがそろい青単でもいけるかと思ったものの4マナ域が足りなくなったのでグレイブティガーから黒をタッチ。
タッチのつもりが暗殺者とれたので均等青黒になっちゃったけど。
3パック目で蟻の女王が2手目で流れてきて、悩んだものの結局流す。この時点で氷の牢獄3枚、瞬間凍結もあって対策手段あるからいいかなと思ったけどやっぱりカットしといた方がよかったかも。
出来たデッキはこんな感じ。
Merfolk Looter / マーフォークの物あさり 2
Child of Night / 夜の子
Drudge Skeletons / 蠢く骸骨
Alluring Siren / 魅惑するセイレーン
Illusionary Servant / 幻影の召使い
Wall of Frost / 霜の壁
Wind Drake / 風のドレイク 2
Royal Assassin / 凄腕の暗殺者
Gravedigger / グレイブディガー
Howling Banshee / 吠えたけるバンシー
Air Elemental / 大気の精霊 2
Ice Cage / 氷の牢獄 3
Cancel / 取り消し
Mind Rot / 精神腐敗
Tendrils of Corruption / 堕落の触手
Rod of Ruin / 破滅のロッド
Mind Control / 精神の制御 2
島 9
沼 8
1戦目 赤白 0-2
1G目:開始2T目から相手の場にゴルゴンのフレイルが出てきたせいで手札の氷の牢獄がゴミと化す。マインドコントロールでチビドラゴンをパクって攻めるものの返しに悪斬の天使が降臨して一気に逆転されて負け。
2G目:ダブマリして壁で地上をとめつつ牢獄で飛行生物を縛ろうと思ったもののまたもゴルゴンフレイルが出てきてジリ貧に。マインドコントロールで悪斬をパクるぐらいしか勝ち目がなかったけどその前に警備隊長とセラ天にボッコにされて負け。
2戦目 緑白 1-2
1G目:牢獄などで地上を止めつつ飛行生物で殴り続け相手のライフをガンガン削ったものの1T目から出てた魂の管理人と真面目な捧げ物のライフゲインで生き延びられ、 絡め取る蔦でこちらの生物が止められて負け。
2G目:マインドコントロールで相手の生物をパクりつつクロックが続いて勝ち。
3G目:トリマリしたけど壁とか牢獄で序盤をしのぐ。が、帰化などでこちらのエンチャントをはがされ結局一方的に殴られて負け。
3戦目: 黒単 2-0
1G目:2T目にルーター出してドローしまくり、3枚の牢獄で相手の生物止めて取り消しをかまえつつ大気の精霊出して次のターン精神腐敗で魂の消耗を捨てさせ飛行生物で殴って勝ち。
2G目:マインドコントロールで夢魔パクったところで相手が投了。
3戦して結果は1-2でした。相変わらず装備品が強すぎるというか、青黒はエンチャント、アーティファクト出されたら対向手段ほとんどないのが辛すぎる。送還とか強迫はとっとかないとダメだなと思った。神聖なる評決、安全な道があるの分かるのにやられるしかないとかね・・・
初手大気の精霊から精神の制御とピックして青中心にカードを集め、2パック目でさらにもう一枚ずつ精霊と精神の制御をゲットしほぼ青一色でピックが続く。3マナ1/4の亀を2枚ピックでき壁クリーチャーがそろい青単でもいけるかと思ったものの4マナ域が足りなくなったのでグレイブティガーから黒をタッチ。
タッチのつもりが暗殺者とれたので均等青黒になっちゃったけど。
3パック目で蟻の女王が2手目で流れてきて、悩んだものの結局流す。この時点で氷の牢獄3枚、瞬間凍結もあって対策手段あるからいいかなと思ったけどやっぱりカットしといた方がよかったかも。
出来たデッキはこんな感じ。
Merfolk Looter / マーフォークの物あさり 2
Child of Night / 夜の子
Drudge Skeletons / 蠢く骸骨
Alluring Siren / 魅惑するセイレーン
Illusionary Servant / 幻影の召使い
Wall of Frost / 霜の壁
Wind Drake / 風のドレイク 2
Royal Assassin / 凄腕の暗殺者
Gravedigger / グレイブディガー
Howling Banshee / 吠えたけるバンシー
Air Elemental / 大気の精霊 2
Ice Cage / 氷の牢獄 3
Cancel / 取り消し
Mind Rot / 精神腐敗
Tendrils of Corruption / 堕落の触手
Rod of Ruin / 破滅のロッド
Mind Control / 精神の制御 2
島 9
沼 8
1戦目 赤白 0-2
1G目:開始2T目から相手の場にゴルゴンのフレイルが出てきたせいで手札の氷の牢獄がゴミと化す。マインドコントロールでチビドラゴンをパクって攻めるものの返しに悪斬の天使が降臨して一気に逆転されて負け。
2G目:ダブマリして壁で地上をとめつつ牢獄で飛行生物を縛ろうと思ったもののまたもゴルゴンフレイルが出てきてジリ貧に。マインドコントロールで悪斬をパクるぐらいしか勝ち目がなかったけどその前に警備隊長とセラ天にボッコにされて負け。
2戦目 緑白 1-2
1G目:牢獄などで地上を止めつつ飛行生物で殴り続け相手のライフをガンガン削ったものの1T目から出てた魂の管理人と真面目な捧げ物のライフゲインで生き延びられ、 絡め取る蔦でこちらの生物が止められて負け。
2G目:マインドコントロールで相手の生物をパクりつつクロックが続いて勝ち。
3G目:トリマリしたけど壁とか牢獄で序盤をしのぐ。が、帰化などでこちらのエンチャントをはがされ結局一方的に殴られて負け。
3戦目: 黒単 2-0
1G目:2T目にルーター出してドローしまくり、3枚の牢獄で相手の生物止めて取り消しをかまえつつ大気の精霊出して次のターン精神腐敗で魂の消耗を捨てさせ飛行生物で殴って勝ち。
2G目:マインドコントロールで夢魔パクったところで相手が投了。
3戦して結果は1-2でした。相変わらず装備品が強すぎるというか、青黒はエンチャント、アーティファクト出されたら対向手段ほとんどないのが辛すぎる。送還とか強迫はとっとかないとダメだなと思った。神聖なる評決、安全な道があるの分かるのにやられるしかないとかね・・・
実家に帰省したら母親がドラクエ9にハマってたのでさっそくすれ違い通信してみたら、プレイじかん146時間でやっとクリアしたってところで笑ったw
ゲーム慣れしてないというより寄り道しすぎっていう。
今回のドラクエ面白いけど一部のクエストが鬼畜すぎるよなぁ。
ゲーム慣れしてないというより寄り道しすぎっていう。
今回のドラクエ面白いけど一部のクエストが鬼畜すぎるよなぁ。