梅雨明けしたのに最近雨降りすぎだろう・・・友達と飲みに行って朝まで麻雀したりホラービデオ何本も見たりして、雨に降られてずぶぬれになって帰宅すんのが3日続けて起こったぞ。おかげでくしゃみがとまらん。

んで今日はFinals Gatteway予選に出ようと思ってたのに寝坊して0回戦ドロップ。今日はもう飯食って寝て過ごそう。

FNM。

2009年8月7日 TCG全般
M10で8ドラ。1パック目初手夜の群れの雄叫びとハイドラ流して放蕩紅蓮術士から、2手目+3/+3のエンチャント、ヴィーアシーノの槍狩人、死の印とピックして、7手目くらいで氷の牢獄流れてきたから即ピックして青やってる人いないのかと思って赤青に走る。
2パック目は破滅の刃流してイフリートをピック、その後願いのジン、火の玉と取って均等赤青になるかなと思ってたら3パック目で青が全然流れてこなくて結局カードが足りなくなり赤青タッチ緑の3色デッキに。結局上家と青がかぶってました。

ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer
ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter
焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhoundk×2
峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur
稲妻の精霊/Lightning Elemental×2
血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge
棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper
暴走するサイ/Stampeding Rhino
願いのジン/Djinn of Wishes
気まぐれイフリート/Capricious Efreet

火をつける怒り/Kindled Fury
氷の牢獄/Ice Cage×3
ラッパの一吹き/Trumpet Blast
予言/Divination
樫変化/Oakenform
恐ろしき攻撃/Panic Attack
火の玉/Fireball

広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
根縛りの岩山/Rootbound Crag
山8
島6
森1

結果は○×○で4位。勝ち越せるデッキじゃないかなと思ったけど最後イフリートが4ターン連続で相手のクリーチャー食ってくれたおかげで勝ったり。火の玉が3手目でとれたのは下家がドラフト初参加だったから。おいしい流れだったはずがどうしてこうなった・・・という感じでした。イフリートピックからおかしくなっていったと思う。まぁ黒いカードがガンガン流れてるの無視した自分が悪かった。

試験終了

2009年8月3日 日常
といっても実験のレポート再提出くらったんでしばらく大学に缶詰状態。
んでしばらくしたら実家に帰省するんでマジックは当分できなさそう。いちおうFNMやってるとこはあるんだけど、今もやってるかどうかあやしいな、地方だし。
まぁ福山でも大会はちょくちょく開かれるみたいなんでその時は遊びに行ってみよう。

しかし実家に帰ってもやることなくて暇になるだろうなぁ麻雀とかできないし。せっかくDS持ってるんだからドラクエ9でも買おうかな。

FNM。

2009年7月24日 TCG全般
シールド戦で蟻の女王と悪斬の天使、踏み荒らしの入ってる緑白で2タテしてレッドキャップをゲット。
デッキはこんな感じ。

Birds of Paradise / 極楽鳥
Elite Vanguard / 先兵の精鋭
Deadly Recluse / 命取りの出家蜘蛛
Elvish Visionary / エルフの幻想家
Veteran Armorsmith / 古参兵の鎧鍛冶
White Knight / 白騎士
Stormfront Pegasus / 嵐前線のペガサス
Centaur Courser / ケンタウルスの狩猟者
Borderland Ranger / 国境地帯のレインジャー×2
Veteran Swordsmith / 古参兵の剣鍛冶
Palace Guard / 宮殿の護衛
Emerald Oryx / エメラルドのオリックス
Cudgel Troll / 棍棒のトロール
Bramble Creeper / 棘茨の忍び寄るもの
Ant Queen / 蟻の女王
Baneslayer Angel / 悪斬の天使

Giant Growth / 巨大化
Rampant Growth / 不屈の自然
Celestial Purge / 天界の粛清
Whispersilk Cloak / 囁き絹の外套
Excommunicate / 破門×2
Overrun / 踏み荒らし

Forest/ 森8
Plains/ 平地8

まともな除去一枚もなくて厳しいかと思ったけどレアが強すぎて勝ち。特に女王様は自分で使っててかなりエグいと感じた。トークン5,6体並べて踏み荒らしとかマジキモかったw
あとこの環境破門が強いかどうか確かめたかったんだけど一回も引かず。引けば勝ちって場面はけっこうあったんだけどね。

M10のシールドは各色単体でも強いカードが多いからカードプールがかなり充実してるように見える。ダブルシンボル以上要求するやつはどれもデッキの軸になるくらいカードパワー高いし下手に3色にしようとすると逆に弱くなるように感じる。プールが弱すぎて勝てないってことも少ないと思う。
要はデッキ構築ミスらない限りはそこそこ勝ちが望めるんじゃないかなぁと。

M10は豪華?

2009年7月14日 TCG全般
プレリ2回参加でシールド用に12パック、賞品6パックもらい計18パック開封して出たレア。

悪斬の天使×2
蔵の解放
双つ術
クローン
変身
マーフォークの君主
願いのジン
思考の粉砕
マグマのフェニックス
魔力のとげ
蟻の女王
野生の狩りの達人
吠えたける鉱山
命運の鏡
魔道士封じの鎧
竜髑髏の山頂×2

Foilもあったけどコモンだったので割愛。
参加費分は元とれてるんじゃないでしょうか。天使は神話レアだけあってオクでは1500円以上で落とされてますからね。発売前なんで微妙ではありますが。

まぁアラーラブロックよりはかなりましになったかと。ドラフトしてレア取りする時とるものがなくて嘆くことはないだろうしね。
それにしても青のレアしょぼすぎる。

せっかくなので日曜もプレリに行ってきました。レアに悪斬の天使や願いのジン、思考の粉砕があったりで前回よりもカードプールが良く色々悩んだけど生物のサイズがある方が丸いと思い緑白でデッキを構築。
デッキはこんな感じでした。

先兵の精鋭 (白 2/1兵士)
ルーン爪の熊(緑1 2/2)
古参兵の鎧鍛冶 2(白白 2/3 他の兵士は+0/+1修正を受ける)
目潰しの魔道士(白1 白T:対象の生物をタップ)
覚醒のドルイド (緑2 1/1 戦場に出ている限り指定した森が緑の4/5ツリーフォークになる)
ケンタウルスの狩猟者 (緑2 3/3)
アンデッドを屠る者 (白2 2/2 白T:ゾンビ、スケルトンか吸血鬼1体を対象としそれを追放する)
棍棒のトロール (緑緑2 4/3 緑:再生する)
ロウクスの長槍の達人(白白2 3/3先制攻撃 他の兵士は先制攻撃を得る)
暴走するサイ(緑4 4/4トランプル)
包囲マストドン (白4 3/5)
セラの天使
悪斬の天使 (白白3 5/5飛行先制攻撃絆魂プロ鬼龍)
超大なベイロス (緑6 7/7)

高潔のあかし
平和な心
再びの生 2(緑1 インスタント 対象の生物を再生)
安全な道(白2 インスタント このターンあなたとあなたがコントロールする生物へのダメージをすべて軽減する)
魔道士封じの鎧 (3 2:装備、装備している生物は飛行を失い+2/+4修正を受ける。装備している生物に与えられるすべての戦闘でないダメージを軽減する。)
樫変化(緑2 エンチャント-オーラ エンチャントされている生物は+3/+3修正を受ける)
絡め取る蔦(緑3 エンチャント エンチャントされている生物はアンタップステップでアンタップしない)

平地9
森8


これで3戦くらいして1-2で負け越してからデッキから緑を抜いて青を投入。突破力ないので毎回壁出されて悶絶してました。
よくよく考えて緑でアドバンテージ取れるカード0な上、踏み荒らしみたいなエンドカードもないから強いデッキ相手に勝てるわけがなかった。

色変更後のデッキがこちら。

先兵の精鋭
珊瑚マーフォーク (青1 2/1)
マーフォークの物あさり 2
古参兵の鎧鍛冶 2
目潰しの魔道士
アンデッドを屠る者
ロウクスの長槍の達人
噛みつきドレイク
包囲マストドン
セラの天使
悪斬の天使
願いのジン(青青3 4/4飛行 戦場に出たとき願いカウンターが3つのっている状態で出る 青青2、願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 そうしない場合、それを追放する。)
大気の精霊

高潔のあかし
思案
平和な心
氷の牢獄 (青1 エンチャント エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。)
取り消し
安全な道
予言(空民の助言)
魔道士封じの鎧

平地9
島8

4回戦目はルーターが毎回2T目に出てブン回ってストレート勝ち。2T目にルーターが出た時の安定感は異常。

結局2-2でなんとかドロー。この環境中堅クリーチャーが足りなくて悩むことが多いかなと思いました。あとはまぁ除去抱え込んでる人が勝ち組かな。


M10プレリ

2009年7月11日 TCG全般
14人くらいで4回戦して結果は3-1の2位、5パックもらって赤黒ランド2枚ゲット。最後は平和なべ3枚とか清浄の名誉が入ってるデッキとあたってボッコにされました。

ルール変更でコンバットトリックでシャクったりできる場面が激減して単純なカードパワーの差で勝敗が決してしまうことが多くなった気がします。ただしFogとかダメージ軽減系には注意した方がいいかと。


GPTバンコク

2009年6月22日 TCG全般
シールド戦はドラゴンの大母、その他5~7マナのデカいクリーチャーだらけのパック貰って重量ナヤデッキを構築。3マナ域で展開できるものが何もなくてコンバットトリックもない怪獣で殴るだけのデッキで一回戦目シナジー重視のエスパーデッキに負けたものの、その後3勝して最後はIDしてもらって予選抜けました。

決勝ドラフトでは初手命運縫い、2手目でジャンドバトルメイジ、マグマのしぶき、ジャンドチャームを流してガーゴイルをピックしエスパー、バントを視野に入れる。この2手で決め打ちしてしまい赤いカードをガン無視、グリクシスへの逃げ道が消え結局上家下家ともに仲良くできずに賛美もパワーカードもないバント作って一没。
住み分けに失敗して下家においしいとこ取らせただけって感じでした。卓の空気読まずに一直線に行くからこうなる。決め打ちがうまく作用することもあるんだけどね。
友人宅で麻雀打ってたらいきなり上からGが降ってきてマジびびったw
しかもG騒ぎのドサクサで自分の手牌見られて一鳴きで大三元テンパイってのがバレて流される始末www
席立つときに手牌伏せなかった自分が悪いと言われればそれまでだけど「ドンマイ」の一言じゃ済まねーぞw

メモ

2009年5月23日 TCG全般
前々から作りたかったエスパーカラーのデッキを構想中。

Creatures(27)
白蘭の騎士 3
エーテル宣誓会の法学者 2
潮の虚ろの漕ぎ手 2
エスパーの嵐刃 4
エスパーゾア 4
エーテリウムの達人 4
エーテル宣誓会の盾魔道士 2
聖域のガーゴイル 2
エーテル宣誓会の審判人 1
求道者テゼレット 3

spells(16)
処刑人の薬包 1
真髄の針 1
流刑への道 4
原霧の境界石 4
霧脈の境界石 4
威圧の王笏 1
卓越の印章 1

Lands(17)
平地 8
沼 3
島 6

やりたいこと
・テゼレットX=0で印象サーチ→エスパーゾアで回収して使いまわす
・白蘭の騎士+境界石
・黄金のたてがみのアジャニも入れてPWと瞬間の味わいのコンボ

下からみっつ目はロマンすぎるのであきらめた。

FNM。

2009年5月16日 TCG全般
6ドラで3人ずつに分かれてチーム戦。3戦して2-1でした。
初手ナヤの全景とって2手目で圧倒する静寂を流してナヤの魔除けピック。ナヤ狙いでいこうかと思ったものの上から赤黒が流れてこないので緑白を拾いつつ青タッチしてバントに。デッキはこんな感じ。

Sighted-Caste Sorcerer / 目明き階級の魔術師
Ethercaste Knight / エーテル階級の騎士
Grizzled Leotau / 灰毛のレオトー
Qasali Pridemage / クァーサルの群れ魔道士
Naya Hushblade / ナヤの静刃
BGuardians of Akrasa / アクラサの守護者
ant Battlemage / バントの戦闘魔道士
Brackwater Elemental / 淀み水の精霊
Messenger Falcons / 伝書隼
Rhox Meditant / ロウクスの瞑黙者
Naya Sojourners / ナヤの滞留者
Aerie Mystics / 高層の神秘家
Knight-Captain of Eos / イーオスの騎士長
Rhox Bodyguard / ロウクスのボディガード ×2
Sanctum Plowbeast / 聖域の耕し獣

WMight of Alara / アラーラの力
Controlled Instincts / 本能の制御
orldly Counsel / 俗世の相談
Crystallization / 結晶化
Behemoth Sledge / ビヒモスの大鎚
Sigil of the Nayan Gods / ナヤの神の印章
Coma Veil / 昏睡のヴェール
Sylvan Bounty / 森の報奨

Naya Panorama / ナヤの全景
Esper Panorama / エスパーの全景
平地5
島4
森5

1パック目ロウクスの修道士流してたのもあり下家と色がまるかぶりしてました。改めてみると青いカード全然取ってねーや。エスパー刃くらいとればよかった。
あと圧倒する静寂スルーしてナヤチャームとったとこは冒険しすぎか。
坊ちゃんスタジアムに広島対ヤクルト戦を友達と観に行ってきました。
ビジターなのにカープファンがヤクルト側よりも多くて外野席がいっぱいになってたので今回は立ち見してました。しまなみ海道も1000円で渡れるから本拠地から応援にきてる人も増えたみたい。
試合はルイスが7回まで1失点と好投してくれたおかげで4-1でカープの勝利!
栗原はもちろん、琢朗がタイムリー打った時は盛り上がってよかった。永川は相変わらずヒヤヒヤさせてくれたけどw

マツダスタジアムに行ったらもっと盛り上がるんだろうなぁ。いつか赤いタオルもって応援に行きたいな。

今年のGWは

2009年5月4日 日常
ETCのおかげで交通費が浮くし、せっかくなので友人に誘われてレンタカー使って大阪まで

flumpool
Going under ground
nico touches the walls

の3組のライブに行ってきました。ライブとか大学生になって初めて行ったんだけどやっぱりいいもんですね。nicoすげー格好良かった。
しかし、flumpool出てきたときの女の子の歓声すごかったなぁ。周りが女の子ばっかりだったからまさかとは思ってたけど、今勢いあるもんな。

んでライブが終わったあと焼肉食べに行って一泊して丸一日大阪を食べ歩きました。たこ焼き、串かつ、お好み焼き、ラーメンととりあえずこれは食べとけってものは食っておきました。たこ焼きは色々食べたけど個人的には十八番ってとこのが一番おいしかったです。天かすっぽいのがたこ焼きにまぶしてあって外はカリカリ、中はトロトロでうまかった。

一泊二日の旅行であっという間に終わっちゃったけどすごい充実してました。これから就活があるしなかなかこういうことできなくなっちゃうしね。
つか愛媛から大阪まで300km以上あって運転でホントつかれた。もう一眠りしよう。
あいもかわらず暇だったのでまたプレリに行ってきました。結果は1-3で負け越し。
2回目なんで大体分かったかなとは思うんですがシールドのデッキは2~3マナ域はサイクリング詰めて後半攻める重い構成か2、3色で軽いカードで固めて超ビートする構成の2択になりそうですね。
後者は先手取らないとキツい上、壁クリーチャー出されてお見合いになるとそのまま負けっていうパターンになりがちでレアパワー等でひっくり返されやすい。続唱で一気に展開追いつかれたりするし。
前者はサイクリングしまくってデッキ圧縮しつつ手なりにデカい生物とかカードパワーの高いもの出していけばOK。序盤守れれば勝ち。

リボーンで2マナ域から優秀なカードが増えたし、軽い構成の方が勝ち上がりやすいんじゃないかなと思います。ぶん回ればの話ですが。

ドラフトもやったんですが下手なグリクシスつくって一没しました。初めてやった感想は、マナコスト3色要求するカードは結構流れるなーっていうのと続唱呪文は一部除いて即ピックしてもいいかなという感じ。あとバントはやっぱり肩身がせまい。
行ってきました。参加者十人ちょっとくらいで4回戦して結果は2-1-1で5位くらいでした。
パックに入ってるカードは全部マルチカラーなので整理するのがほんとにめんどくさかったです。とりあえず土地サイクリングとかマナサポートしてくれるカードを寄せ集めて4、5色のデッキにすればいいかなーと思ってたけど今回開けたパックに土地サイクリングが一枚もなくて泣く泣く2色でデッキを組みました。

デッキはこんな感じ。

祓い士の薬包
天望の騎士
目明き階級の魔術師
シーリアのエルフ
ヴァレロンに仕える者
クァーサルの群れ魔道士(2マナ2/2賛美 1マナでサクるとアーティファクトかエンチャント破壊)×2
宮廷の射手
クァーサルの伏兵
不屈の随員(3マナ3/3 サクるとそのターン自分のコントロールする生物は破壊されない)
ロウクスの突撃者
天空の先達
モストドン
洞窟のソクター
印章持ちのビヒモス(6マナ5/4 賛美)
徴兵されたワーム(6マナ5/5続唱)×2

生まれ変わった希望(多色カード一枚墓地から回収)
豊穣の痕跡(好きな色を出せる肥沃な大地)
捕えられた陽光(4マナソーサリー 続唱 4点ライフゲイン)×2
圧倒する静寂
火山流埋め

森×9
平地×8

当初は赤タッチして除去とかつっこんでたんだけどマナサポートなしではろくに回らなかったためこの構成に。6マナ続唱と2マナ2/2賛美がかなり働いてくれました。続唱は賛美持ちの生物を呼べると強いです。デッキ圧縮できるし入れてマイナスになることはないかと。ただ圧倒する静寂がめくれるとプレイできずにそのまま除外されて終わるようです。
あとこの環境コモンに強化版平和なべがあったりアンコモンの装備品が強すぎだから白薬包とか帰化がサイドにないとキツいかも。

WiiのパワプロNEXT購入。シリーズ初のオンライン対戦できるパワプロということで買ってみたんだけどまぁまぁでした。マイライフないけど自分はそんな好きでもないんで関係なし。

サクセスは8以来のスゴロク形式でランダム要素が高すぎるけどシステムが単純なのでサクサク進められて良い、けどストーリー性があまりなくて一本調子なところが評価分かれそうな感じでした。試合は野手なら自分の打席打つだけ、投手は2回抑えるだけになり難易度がグッと下がってるけど育成は本当にランダムなんでオールAの選手を作るのはキツそう。

Wi-Fi対戦は打つ時ちょっとラグがあるだけですぐ慣れるんで快適だし、アレンジチーム、オールスターは使えないので実力勝負ができる。試合は5回までで、延長に入ると1アウト満塁の状態で回が始まって点取り合戦になって白熱する。
あと他に気になったのは
・青木の能力がイチロー並
・ナックルの軌道がおかしい。
・広島新球場が登場
・ケイソクフノウな「超スローボール」

こんな感じでWi-Fiのおかげで結構長い間遊べそう。

FNM。

2009年3月28日 TCG全般
非公認8ドラ。初手アジャニとって2パック目の初手でヘリオンもとれちゃってレアウマーな5色デッキに。

Kathari Screecher / カターリの金切り声上げ
Woolly Thoctar / 長毛のソクター
Vithian Stinger / ヴィティアのとげ刺し
Matca Rioters / マトカの暴動者
Fleshformer / 肉組み
Dragonsoul Knight / 竜魂の騎士
Incurable Ogre / 不治のオーガ
Worldheart Phoenix / 世界心のフェニックス
Rakeclaw Gargantuan / 熊手爪のガルガンチュアン
Mosstodon / モストドン
Caldera Hellion / カルデラの乱暴者
Kederekt Leviathan / ケデレクトのリバイアサン

Angelsong / 天使歌
Branching Bolt / 枝分かれの稲妻
Obelisk of Bant / バントのオベリスク
Obelisk of Grixis / グリクシスのオベリスク
Obelisk of Jund / ジャンドのオベリスク
Ajani Vengeant / 復讐のアジャニ
Shard Convergence / 断片の収斂
Spore Burst / 胞子の噴出
Voices from the Void / 虚空からの声
Coma Veil / 昏睡のヴェール

Bant Panorama / バントの全景
Esper Panorama / エスパーの全景
Jungle Shrine / ジャングルの祭殿
Seaside Citadel / 海辺の城塞
Swamp / 沼 2
Plains / 平地 3
Mountain / 山 3
Island / 島 2
Forest / 森 4

結果は3-0で久々にドラフトで勝ち越し。アジャニの能力起動忘れとかやらかして帰りたくなったけどレアとか強くてなんとか勝利。ピックもいろいろ血迷ってサイドも作れてなかったし、最近さらに下手くそになってる気がする。

ゲートウェイ予選行ってきました。参加者20人くらいのスイスドロー5回戦で、使ったデッキはまだまだ現役のフェアリー。

Main Deck

6《島/Island》
2《沼/Swamp》
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LR)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SH)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
2《変わり谷/Mutavault(MT)》
2《反射池/Reflecting Pool(SH)》

4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LR)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LR)》
4《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MT)》

4《思考囲い/Thoughtseize(LR)》
4《苦花/Bitterblossom(MT)》
4《苦悶のねじれ/Agony Warp(SA)》
2《恐怖/Terror(10E)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LR)》
4《砕けた野望/Broken Ambitions(LR)》

Side Board

2《コショウ煙/Peppersmoke》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LR)》
3《蔓延/Infest(SA)》

火山の流弾とかキツすぎるのでとりあえず末裔、誘惑蒔きは抜いてヴェンディリオン三人衆を採用してみました。でもコンボデッキとかあまり見当たらない現環境ではやっぱ三人衆は使ってみて微妙な感じ。バントカラー?でヒバリ使ってるデッキにはささったけど4枚積みはたぶんなかったと思う。
キスキンとかトークンデッキ相手に蔓延、エルフにはフラッシュフリーズとレッドキャップ、トーストとかコントロール系にジェイスを入れるつもりのサイド。コショウ煙はなんとなく入れちゃったけど赤黒対策にくぐつ師の徒党くらい入れとけば良かったかも。

以下対戦レポ

一回戦 バントコントロール
○×○
一戦目 相手が何も展開してこない間に青命令とかカウンターかまえつつ徒党で殴って勝ち。

2戦目 うろおぼえ。たぶん苦花を割られて何もできずに負け。思考囲いで緑白しもべ見せられてびびったのは覚えてる。

3戦目 ジェイスが真髄の針で縛られたりしたものの相手が白マナ出ずに事故って勝ち。相手のデッキに賛美ばあさんと極楽鳥入ってたけど終始1T目に出せてなかったのがなんとも。

2回戦 緑白黒ドラン
○××
一戦目 先手苦花ゲー。ドランカウンターしつつ苦花2枚張ってトークンで押し切って勝ち。

2戦目 トリプルマリガンで死亡。

3戦目 狼骨のシャーマンやレンの地の克服者とエルフのパーツもそこそこ入っているようなのでレッドキャップを入れようかと思ったものの流刑への道見せられてたので結局入れず。タブマリして土地3、苦花、スプライトの手札キープ。2T目苦花張ったらすぐに天界の粛清で割られてその後潮の虚ろの漕ぎ手とかでこっちの動きを縛られてドランや葉冠の古老にボコられて負け。

3回戦 5色コントロール
○×○
1戦目 先手苦花ゲー。

2戦目 こちらの土地が3枚で止まっているところで領土を滅ぼすものを出され、その後も土地を全く引けずに相手の展開を止められず負け。

3戦目 苦花からの徒党ゲー。相手のプレイミスもあり徒党2体のアタックの止めようが無いようで相手が投了して勝ち。

4回戦 白単キスキン
○×○
1戦目 先手苦花からヴェンディリオンとかで殴りきって勝ちだった気がする。

2戦目 苦花3枚引いたけど向こうも薄れ馬3枚引いてきて負け。こっちもたいがいだったけど相手の引きの方が上だった。

3戦目 蔓延2枚で相手のクリーチャーを2枚ずつさばいたあと6T目スプライトに糞ハンマーつけて殴る。その後相手が幽体の行列プレイ、黄金のたてがみのアジャニを出してライフゲインしたあと集会場、ヴェンディリオン、ハンマーを装備したスプライト、変わり谷でアジャニにフルアタック。相手の場がトークン一体、変わり谷1枚、忠誠カウンター1個のアジャニだけになったところで相手がアジャニの能力で谷とトークンに+1/+1カウンターを乗せてアタック。そしてこちらの場がハンマーのついたスプライトと変わり谷だけに。
いろいろあってお互いの手札が尽き場に変わり谷しかなくなったあと、最後は徒党を変わり谷覇権して出してハンマーつけて殴って勝ち。

5回戦 赤黒ビート
××
メインに火山の流弾が入っている上、1戦目2戦目ともに苦花引けずにほとんど何もできずに負け。復讐の亜神に関するプレイミスもした。

というわけで結果は3-2でたぶん6~8位。半年以上ぶりに構築戦に出場しただけに、色々と怪しいプレイイングが多かったと思う。やっぱり練習してないとダメだなぁ。

とゆうわけでまたシールド戦やってきました。今度はコンフラックス3パックで。
んでパックの中身を確認してみると貴族の教主foilとか入ってる上に他にもいろいろヤバいカードがそろってる感じでした。

<白>
Squire / アクラサの従者
Angelsong / 天使歌
Dispeller’s Capsule / 祓い士の薬包 foil
Guardians of Akrasa / アクラサの守護者
Marble Chalice / 大理石の杯
Rockcaster Platoon / 岩投げの小隊
Soul’s Grace / 魂の優雅さ
Aven Squire / エイヴンの従者
Aven Trailblazer / エイヴンの先駆者
Gleam of Resistance / 抵抗の微光
Lapse of Certainty / 確実性の欠落 ×2
Paragon of the Amesha / アミーシャの模範
Martial Coup / 軍部政変

<青>
Cathartic Adept / 垂れ流しの達人
Cloudheath Drake / 雲荒れの原のドレイク
Coma Veil / 昏睡のヴェール
Etherium Sculptor / エーテリウムの彫刻家
Steelclad Serpent / 鋼覆いの海蛇
Brackwater Elemental / 淀み水の精霊
Esperzoa / エスパーゾア
Ethersworn Adjudicator / エーテル宣誓会の審判人
Frontline Sage / 最前線の賢者
Grixis Illusionist / グリクシスの幻術師
Traumatic Visions / 衝撃的な幻視
Worldly Counsel / 俗世の相談

<黒>
ABlister Beetle / 水膨れ虫
Dreg Reaver / 屑肉を引き裂くもの
Fleshbag Marauder / 肉袋の匪賊
Glaze Fiend / 霞の悪鬼
Grixis Battlemage / グリクシスの戦闘魔道士
Shore Snapper / 岸の噛みつき
Vein Drinker / 血流を飲む者
Viscera Dragger / 臓物を引きずる者
bsorb Vis / ヴィスの吸収
Corrupted Roots / 腐敗した根
Drag Down / 引きずり下ろし
Grixis Slavedriver / グリクシスの奴隷使い
Wretched Banquet / 惨めな食事

<赤>
Bloodthorn Taunter / 血茨のなじり屋
Goblin Mountaineer / ゴブリンの山岳民
Lightning Talons / 稲妻の鉤爪
Ridge Rannet / 峠のラネット
Skeletonize / 骸骨化
Viashino Skeleton / ヴィーアシーノの骸骨
Vithian Stinger / ヴィティアのとげ刺し
Dark Temper / 闇の感情
Kranioceros / クラニオセロス
Toxic Iguanar / 毒のイグアナール
Volcanic Fallout / 火山の流弾

<緑>
Druid of the Anima / アニマのドルイド
Naturalize / 帰化
Naya Battlemage / ナヤの戦闘魔道士
Resounding Roar / 圧倒する咆哮
Topan Ascetic / トーパの苦行者
Wild Nacatl / 野生のナカティル
Ember Weaver / 燃えさしの織り手
Might of Alara / アラーラの力
Noble Hierarch / 貴族の教主 foil
Spore Burst / 胞子の噴出
Sylvan Bounty / 森の報奨
Tukatongue Thallid / ツカタンのサリッド
Wild Leotau / 野生のレオトー

<金>
Agony Warp / 苦悶のねじれ
Bant Charm / バントの魔除け
Branching Bolt / 枝分かれの稲妻
Jhessian Infiltrator / ジェスの浸透者
Rafiq of the Many / 数多のラフィーク
Sigil Blessing / 印章の祝福
Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手
Violent Ultimatum / 暴力的な根本原理
Waveskimmer Aven / 波掠めのエイヴン
Exploding Borders / 爆発する境界
Hellkite Hatchling / ヘルカイトの雛
Knotvine Mystic / 結び蔦の神秘家
Nacatl Outlander / ナカティルの異国者
Skyward Eye Prophets / 天望の預言者
Sphinx Summoner / スフィンクスの召喚士
Suicidal Charge / 玉砕
Vedalken Outlander / ヴィダルケンの異国者

<茶>
Obelisk of Jund / ジャンドのオベリスク
Armillary Sphere / 天球儀
Mana Cylix / マナの大鉢 ×2

<土地>
Grixis Panorama / グリクシスの全景
Naya Panorama / ナヤの全景
Rupture Spire / 断ち割る尖塔

ギリギリまで悩んでできたデッキがこちら

Wild Nacatl / 野生のナカティル
Noble Hierarch / 貴族の教主
Jhessian Infiltrator / ジェスの浸透者
Aven Trailblazer / エイヴンの先駆者
Paragon of the Amesha / アミーシャの模範
Frontline Sage / 最前線の賢者
Vithian Stinger / ヴィティアのとげ刺し
Naya Battlemage / ナヤの戦闘魔道士
Wild Leotau / 野生のレオトー
Rafiq of the Many / 数多のラフィーク
Waveskimmer Aven / 波掠めのエイヴン
Ethersworn Adjudicator / エーテル宣誓会の審判人
Sphinx Summoner / スフィンクスの召喚士
Skyward Eye Prophets / 天望の預言者

Resounding Roar / 圧倒する咆哮
Sigil Blessing / 印章の祝福
Bant Charm / バントの魔除け
Drag Down / 引きずり下ろし
Branching Bolt / 枝分かれの稲妻
Skeletonize / 骸骨化
Martial Coup / 軍部政変
Obelisk of Jund / ジャンドのオベリスク
Armillary Sphere / 天球儀

Grixis Panorama / グリクシスの全景
Naya Panorama / ナヤの全景
Rupture Spire / 断ち割る尖塔
森5
平地3
島3
山2
沼1

結果は2-2でした。対戦が終わったあとはわいあんさんにも言われたんですが、エスパー軸で作った方が強かったんじゃないかとのこと。初見でバントにいいカードが集まってるかなーと思ったんですけどデッキを組みなおしてみるとエスパー中心の方が断然強そうでした。
シールドでエスパーは不利って先入観にやられたかなーってかコンフラックスでエスパーはホントに強化されてるなぁ。

FNM。

2009年2月6日 TCG全般
8人でアラーラトーナメントパック+コンフラックス×2パックのシールド戦。
デッキはサルカンの入ってるジャンドで2回戦やって結果は1-1。5~6マナの中堅のクリチャーがいないから5色にした方が良かっただろうけど野生のレオトー とかダブルシンボルのカードが気になって結局3色にしました。

一回やってみて、シールド戦では基本的に5色にする前提でデッキ構築考えてアドバンテージとれそうなマルチのカードとかマナサポートするやつ全部つっこんで、その上で、土地サイクリングとプロテクション持ちを必ず入れとけば問題ないかなと感じました。プロテク緑、白以外はサイドでいいかも。まぁドラフトばりにデッキに入るカードが3色で固まってたらそのまま3色でデッキ作ればいいと思います。

版図は3色でも5色でも変わらんかなと思ってたけど5ターン目に虚空からの声で5枚ディスカードさせられてから考えが改まったw

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索